Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Feb 28 2004, 17:52:22
Сообщение
#1
|
|
![]() Жопа с ушами Группа: Gunblade user Из: Москва, тел. +79161770793 |
Часть 1: Философия Игрока
Зачем Стараться? Вы когда-нибудь замечали, что, похоже, на свете обитает великое множество игроков, но до обидного мало Мастеров? К несчастью, это означает, что наблюдается достаточно скромный круг игр, в которые ты, как игрок, можешь войти; а этот факт неизбежно приводит тебя к закону спроса и предложения. Игроков еще пока не заносят в Красные Книги, так что если ты хочешь, чтобы тебя приглашали вновь и вновь на игры, удостоверься, что ты не один из многих. В конце концов, почему Мастер должен выбрать тебя для своей игры, если полно других, жаждущих его внимания? Потому что именно ты будешь тем игроком, что привносит в игру так много, что Мастер будет просто гореть желанием увидеть тебя в его игре. По крайней мере, я надеюсь, что это руководство поможет тебе в достижении этой цели. Забудь О Выигрыше Его нет и не может быть в мире ролевых игр, особенно если ты игрок. В отличие от компьютерных или неролевых настольных игр, обычно в ролевой игре нет определенного окончания. Конец может быть положен конкретному приключению или эпическому квесту, но иногда даже конец кампании автоматически значит начало следующей. Если тебе просто необходимо сфокусироваться на "выигрыше", то постарайся несколько сместить точку фокуса: ты выигрываешь, если ты отыгрываешь своего персонажа на пределе своих способностей, даже если это порой означает постановку его в ситуации, опасные для его жизни. Ты воистину выигрываешь, если ты полностью включился в игру, и не говоришь с другими игроками о своей работе. И, что самое главное, ты НЕ проигрываешь, если персонаж умирает (те, кто читали Пособие Дядюшки Фигги по Хорошему Мастерению, помнят, что я достаточно щепетилен со смертью персонажей, если она только не является абсолютно неизбежной). Помните, что в некоторых играх, смерть означает лишь временную недееспособность для тех, у кого достаточно денег и/или власти, чтобы обратить старуху с косой в бегство. И даже если последствия смерти несколько серьезнее, хороший Мастер всегда наградит игрока, чей персонаж умер в результате хорошего отыгрыша. Получай Удовольствие Если его нет, то зачем же ты тогда играешь? Ты уже и так тратишь часть своей жизни, делая то, что не очень-то хочешь делать (работа, школа, да что угодно), так зачем тратить свободное время, играя в игры, от которых тебе не тепло и не холодно? Мастер не разрешает тебе играть теми персонажами, которыми ты хочешь? Найди такого, который разрешит. Другие игроки издеваются над тобой, потому что они любят рубилово-и-резню, а тебе нравится отыгрыш? Оставь их варится в собственном соку. Нет ничего постыдного в том, чтобы бросить группу, которая не сочетается с твоим стилем игры. Проводя с ней час за часом и надеясь, что все изменится, потому что (сколько раз ты говорил или слышал это?) "это единственная игра поблизости", ты лишь усложняешь ситуацию как для себя, так и для ДМа и других игроков. Поверь Дядюшке Фигги, который оставил множество игровых групп по разным причинам. Я играл в игры, которые действовали на меня как хорошее снотворное, или проходили в абсолютно противоположном моему стиле. Я играл с Мастерами, которые были просто машинами по зачитыванию модулей вслух. Во всех этих играх, я делал пару попыток изменить ситуацию к лучшему, и если они не улучшалась, я уходил искать игру более близкую мне по духу. Некоторые Мастера сначала обижались, но я уверен, что они в конце концов были счастливы, что им больше не приходилось иметь дело с игроком, непохожим на всех тех, что они видели раньше. Расслабься У большинства игроков наблюдается привычка привязываться к своим персонажам. И это абсолютно понятно: в некоторых игровых системах это отнимает целую вечность – добраться до точки, когда персонаж представляет собой нечто особенное, в других требуются часы крови и пота, только чтобы создать исходного персонажа. Хотя хороший Мастер будет пытаться обойти смерть персонажей, иногда события разворачиваются так, что персонаж умирает. Бывает так, что смерть является заслуженной: (Мастер: "Похоже, этот рычаг управляет воротами, которые сдерживают лаву." Игрок: "Я нажму его и посмотрю, что случится."), а иногда – нет (Мастер: "Извини, Фил, но я только что выкатил критический удар против твоего персонажа, удар попал в сердце, кидай бросок, чтобы спастись. " Игрок: "Черт! Не выкинул!"), но, что бы ни случилось, помните – это всего лишь игра. Вот почему их называют Ролевыми Играми. Когда твой персонаж умирает, попадает в плен (Дядюшка Фигги видывал и таких игроков, которые предпочитали, чтобы их персонажи скорее погибли, чем попади в плен), ранен, болен или попадает под контроль Мастера, всегда оставайся позитивным в своем мышлении и помни, что (в случае смерти) ты всегда можешь начать заново, или что (в случае плена или чего-то еще) всегда существует выход. Это также означает, что не надо также обижаться на других игроков: иногда, если игрок глубоко вжился в роль, он делает что-то, чего никогда бы не сделал в жизни. Я видел игроков, которые были женаты, но их персонажи страстно ненавидели друг друга, а во время перерыва они были такими же любящими, как любая другая пара. Я видел игроков, которые, будучи просто друзьями, отыгрывали влюбленных персонажей. И я видел игроков, которые будучи по жизни такими праведниками, что по сравнению с ними Сандра Ди показалась бы дьяволом, играли самых гадких, злобных существ, которые когда-либо жили на земле. В одной из игр, в которой принимал участие ваш Дядюшка Фигги (кампания с путешествиями во времени), мой персонаж был японским ниндзя четырнадцатого века. Другими персонажами были: генерал времен Второй Мировой Войны, изобретатель из года 1920, футуристический киборг, амазонка (воительница-жрица) и наш современник, который верил, что он Элвис. Что ж, я должен признать, что Дядюшка Фигги иногда входит довольно глубоко в роль, и ниндзя является хорошей иллюстрацией этому. Он свято верил в необходимость завершения его миссии (чем бы она ни была) и выполнения работы – и не позволял ничему встать на пути или подвергнуть опасности его миссию. И он поступал так независимо от окружающей действительности и мнения окружения. Когда NPC встал между группой и их целью, ниндзя перерезал ему горло. А когда один из персонажей потерял ногу, он стал нести (по крайней мере, в глазах ниндзя) потенциальную угрозу выполнению миссии. Ниндзя застрелил его выстрелом в упор. Не нужно говорить, что игрок крепко рассердился на старого Дядюшку Фигги. Был ли я жесток? Я сделал это, потому что не любил того игрока? Нет. Я сделал это, потому что мой персонаж поступил бы так. Как только я объяснил это, игрок успокоился. Он сгенерил нового персонажа, и на этот раз играл его с такой же глубиной, как я своего. Будь внимателен Ролевые игры - игры ума, а это значит, что надо уметь слушать Мастера, когда он описывает окружающие тебя вещи. Перед тобой не наблюдается телевизионного ящика или альбома с картинками, так что ты не можешь непосредственно увидеть описываемые вещи, ты можешь их только вообразить. А ты вряд ли сможешь вообразить те вещи, про которые никогда не слышал. Быть внимательным - значит оставаться сфокусированным на игре, Мастере и других игроках. Если ты этого не делаешь, и пропускаешь что-то важное, тебе не повезло; Мастер имеет полное право не повторять, что он уже сказал. В одной игре, которую я вел, один из моих игроков сидел и рисовал, пока игра шла вокруг него. Он был в игре только потому, что ему было больше нечего делать, и вокруг сидели все его друзья. Он не был заинтересован на самом деле. По крайней мере, до момента, когда начиналась битва, и он мог радостно кидать кубики и говорить мне, что делает его персонаж. Так вот, партия встретила группу роботов, которые взорвались при уничтожении, но Капитан Скукотища не обращал внимания, до тех пор, пока не пришел его ход. Он немедленно вскочил и сказал мне, что его персонаж собирался прыгнуть на один из механизмов и прижать его плечом к стене. БУМ! Я думал, что этот эпизод вылечит его, но увы, этого не произошло, и я, в конце концов, перестал приглашать его на свои игры. Жульничество: Зачем? Мы все видели (или, возможно, делали) это раньше: Гристл Бонмил, воин, должен был выкинуть 15 или больше на 20-гранном кубике, чтобы попасть в своего противника. Игрок Гристла выкинул 13, но Мастер не смотрел, и игрок радостно воскликнул: "Ух ты! 15! Едва-едва! Я попал по нему" Или, может быть, кубик "случайно" упал, так что его надо перекинуть... А теперь вопрос: "Ты бы хотел, чтобы Мастер проделал подобное с тобой?" Окей, злодею нужно выкинуть 12 или меньше, чтобы попасть по Гристлу" *выкинув 15 за экраном Мастера* "О! 12! Едва сделал это! Он попал!" Все сводится обратно к выигрышу и проигрышу; нужда "выиграть" приводит к необходимости жульничать. Но жульничество может порождать недовольство среди игроков и может даже привести к тому, что тебя будут гнать прочь с некоторых игр. Если не хочешь, чтобы Мастер жульничал против тебя, не жульничай против Мастера. Перевод взят с сайта "Кольцо мастеров" www.mastering.newmail.ru |
|
|
|
Feb 28 2004, 23:19:07
Сообщение
#2
|
|
![]() Созерцатель Группа: Gunblade Master |
Штучка конечно пользительная... ээ.. но разьве ее кто-то еще не прочитал???
|
|
|
|
Feb 28 2004, 23:53:45
Сообщение
#3
|
|
![]() Жопа с ушами Группа: Gunblade user Из: Москва, тел. +79161770793 |
А вот находятся. Иначе бы и не выкладывал её снова. Похоже на то, что не читали все ролевики, чей ролево-интернетный стаж не зацепил времена, когда на Мастеринге ещё выкладывались новые статьи.
|
|
|
|
Feb 29 2004, 00:03:20
Сообщение
#4
|
|
![]() Созерцатель Группа: Gunblade Master |
Гм, возможно... В любом разе - вещь полезная, новичкам читать однозначно
|
|
|
|
Feb 29 2004, 00:05:43
Сообщение
#5
|
|
![]() Жопа с ушами Группа: Gunblade user Из: Москва, тел. +79161770793 |
Как бы ни было странным это заявление, к нам тоже добираются новички
|
|
|
|
Mar 2 2004, 16:50:26
Сообщение
#6
|
|
![]() Великий манчкин Группа: Gunblade Master Из: Фамильный замок святых отцов Рандомантиев |
Я, кстати, эту штучку пока еще не читал.
И нахожу ее забавной. Поглядим, что будет дальше. |
|
|
|
Aug 13 2006, 23:47:31
Сообщение
#7
|
|
![]() Группа: Gunblade user Из: Москва 8-915-086-61-42 |
Итак…
Оговорюсь сразу. В играх с применением огнестрельного, саперных лопаток, ядохимикатов и прочего, характерного для 20 века, не участвовал (или – почти не участвовал). Так что моделирование поездок БТР-ов – мимо меня. Хотя, конечно, имея звание лейтенанта, могу кое-что буркнуть и на эту тему… Короче, пишу о средневековых полевых играх. Мечи, там, всякие, луки, щиты и кинжалы. Широко применяется хитовая система. То-есть, если, скажем, на тебе один плащик и джинсы, ты имеешь 1-2 хита (жизни), если кольчуга – три, если оделся как железный дровосек – четыре. Реалистично. Да. То есть персонаж типа как король Ричард – оно, понятно, почти неуязвим. С другой стороны, если такой вышел против шеренги из 10 лучников без щита, но с огромным 2-ручным мечом… вот тут и начинается Магия Игры. А именно: подбегает Мастер-Организатор и кричит: «Вы его не имеете право стрелять потому-то и потому-то!!!» Как вариант: король Ричард или сильно волшебная Магиня получает изначально 10 хитов-жизней, плюс один их удар – снимает аж два-три хита. И все при встрече с таким Балрогом тихо стрейфуют в кусты. Потому как против того, кто 1-махом десятерых побивахом… Другая ситуация: толпа доспешников со щитами в руках – на одного. Если этот приключенец – ключевой персонаж или, скажем, сильно нравится Мастеру-Организатору потому, что его знакомый… один исход. Если тупой до безрассудной храбрости баклан – обычный приключенец – совсем другой исход. А как было бы в реальности? – спросите вы. В реальности? Хм… в реальности все зависело не от фамилии и не от роли в истории персонажа. А от наличия у него способностей к фехтованию. Если он умеет махать двумя катанами аки саблями, то у группы доспешников со щитами – ни единого шанса уцелеть. Потому как он будет бить исключительно в Голову, даже одетую в шлеме, и всех их порубит в капусту за н-секунд. Если не умеет махать и одним мечом – его просто затолкают до смерти щитами. А на ролевых играх бить в голову – как правило – запрещено…. Вот и сиди, прокричав «стоп-кадр!!!», нудак-Мастер и думай, как же изобразить сей Бой понатуральней. Желательно – менее 5 минут думай, а то, действительно, нудным нудаком игроки обзовут. Где же выход? Проблему пытались решить по-разному, но так до конца и не решили. То есть в любом варианте Правил находятся дырки и глюки, в которые опытные игроки или личности, считающие себя таковыми, успешно пролезают, совершая на игре Абсолютно Невозможное. Помню даже одну смешную историю. Окружили в одной игре Назгулов-Балрогов некой воображаемой Аурой Ужаса радиусом 15м. Типа кто их увидит – в ужасе разбегаются, не имея права не только напасть, но даже пустить в них стрелу скрытно из кустов. А имеют право напасть – только Супергерои, назначенные Мастерами. Вы уже дрожите от смеха, понимая, кто на роли Супергероев будет назначен? И правильно смеетесь. Я задал в сети сообществу вопрос: придумайте все-таки способ уделать такого Балрога обычному персонажу. Типа он набрался храбрости и все-таки… чтобы и у обычных игроков все-же был некий шанс проявить себя. Разумеется, люди – придумали. 4 следопыта + 1 инженер снаряжают в кустах катапульту и кидают в Назгула пакет с листвой, изображающий «снаряд» катапульты. Назгул – однозначно – Труп. В полном соответствии с Правилами игры, так как «снаряд» летел более чем с 15м. Вы представить себе не можете, как потом меня пинали Мастера. А, собственно, за что? В чем же, тем не менее, выход? Думаю, вот в чем. При однократном попадании по туловищу или голове персонажа любым видом игрового оружия он обязан падать на землю, изображая Тяжелое Ранение, не зависимо от количества оставшихся у него хитов-жизней. А «добивать» лежащих персонажей может только Мастер-Фехтовальщик, да и то, если он будет рядом, согласится это сделать, пожелает и т.п. Иначе – все «раненные» встают и бредут к лекарю «лечить» свои потерянные хиты. Или – героически возобновляют Боевку второй-третий раз как бы «из последних сил», рискуя потерять все хиты до 0, после которого – Труп. Ну, прямо Леонид и 300 спартанцев в Фермопильском ущелье. Погибаю, но – не сдаюсь. Мастером-Фехтовальщиком же может стать Любой игрок, если пройдет на игре Волчью Драку (бугурт по принципу «каждый за себя») без щита и не будет «убит». Таким образом, на 1 Волчьей Драке «появляется» не более 1 Мастера-Фехтовальщика. А иногда – и не появляется ни одного. Потому, как нужно быть слегка без царя в голове для того, чтобы выйти в Волчанку без щита, лишь с двумя мечами или топорами. Или – действительно - реально Офигенно Опытным Фехтовальщиком. А такой – очень не склонен кого-то на игре «добивать». Теперь – несколько слов о Психологии, Моральном Духе и прочем. Больная Тема всех РИ. Потому, как кучка «Дивных Эльфов», поплясав вокруг костра, вполне закономерно считает, что Мастера обязаны дать им за этот Ритуал какие-то игровые Плюшки в виде поднятых до небес Храбрости, Морального Духа, Магической Силы/Воли и пр. Они не правы? Или они правы? Хрен его знает, смотря как посмотреть. С одной стороны, любой Ритуал действительно здорово поднимает Моральный Дух, сплачивает всех вокруг Крутых Идеалов, и т.п. И такая группа «просветленных» может вдесятером остановить и обратить в бегство 20 и более обычных персонажей. С другой стороны, если есть ритуал у Светлых Эльфов, то почему бы ему не быть у Темных Орков? Итак, сидят два Мастера и наблюдают за Ритуалами. Каждый – в своем Лагере. Потом 2 толпы «прокачанных» ритуалами персонажей сходятся и… начинают подсчет того, у кого больше хитов стало и кто, в результате, должен в панике бежать с поля боя. Обе стороны, понятно, никуда бежать не хочут, а хочут – сойтись в Mortal Combat не на жизнь, а насмерть. Разумеется, каждый – за свои Идеалы. А вести подсчет снятых и оставшихся хитов у персонажей с их (хитов) большим количеством в общей Свалке – очень не просто, если, вообще, возможно. В результате, какое бы решение ни приняли Мастера, над полем уже реет призрак знаменитого обидного крика игроков: «Мастера-Козлы!!!» С другой же стороны, если не учитывать Ритуалы, то на игру приезжает команда обдоспешенных «толчков» с метровыми щитами и трехметровыми копьями, строится в фалангу и идет «плющит» и «полирует» всех остальных на полигоне, закономерно выводя их своей мерной поступью в Мертвятник. В чем же выход? Думаю, есть два направления для Поиска Решений. С одной стороны, в фалангу очень удобно метать пакет с окрашенной водой, изображающий магический файрбол или «снаряд» катапульты/баллисты. Кто обрызган – тот – в Мертвяк. Пореже скапливайтесь в «штурмовую свинью», однако, ребята! С другой стороны, важно четко разделить так называемую Тяжелую и Легкую боевки. Тяжелая – это когда все – в доспехах, шлемах, со щитами, и их – много. Собрались две команды «толчков» и пошли «мочить» друг друга за на ходу выдуманные Идеалы. В такой Боевке считать хиты, полагаю, совсем не нужно. Принцип - иной: проигрывает тот, кто падет на колени от боли во всем теле под градом ударов и тем самым запросит пощады. И, честно говоря, тут все зависит в действительности от 2 факторов: от толщины шлема, доспеха и… как ни странно, от того самого Морального Духа. Любой из участвовавших в такого рода действе всегда может припомнить Одного Сумасшедшего, вышедшего в бугурт на Штурм Моста без шлема или доспеха. Иногда таковой человек – просто Идиот, иногда – перекачанный Бодибилдер, иногда… и вправду – Супергерой с потрясающим Моральным Духом. Легкая – это когда в лесу случайно встретились от одного до пяти персонажей разных Сторон и устроили Песенный поединок, за ним – Заклинательный, за ним – Оружейный… Вот здесь хиты могут считать и сами: игра – на честность и на антураж, отыгрыш Роли. Будет ли кто-нибудь «замочен» в результате такого «столкновения» - совершенно не обязательно. Самый лучший выход: обе стороны, повыпендривавшись, отступили обратно в свои Локации, доказав прежде всего самим себе, что они – Супергерои, Суперменестрели, Суперчародеи и прочее. |
|
|
|
Aug 14 2006, 00:04:28
Сообщение
#8
|
|
![]() чучело-мяучело Группа: Gunblade Master |
Ни фига не усек, какое отношение все обильно изложенное имеет к мастерению в настолках.
Ну и плюс Цитата Если он умеет махать двумя катанами аки саблями, то у группы доспешников со щитами – ни единого шанса уцелеть. Прям кривит от таких абстракций. Че-то дриззтятиной веет. |
|
|
|
Nov 12 2009, 16:04:31
Сообщение
#9
|
|
![]() Группа: Gunblade user |
Некропост, конечно, но... Спасибо, будучи новичком, постараюсь сделать приятное и себе и мастеру )
|
|
|
|
Nov 21 2009, 14:48:27
Сообщение
#10
|
|
![]() Группа: Gunblade Master |
Ну, думаю такое стоит апнуть. Не со всем согласен (в основном с привязанностью к персонажу и игрой на грани фола), но 99% весьма полезно к прочтению начинающего игрока.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10th March 2010 - 16:07:25 |