Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /var/www/vhosts/gunblade.ru/forum.gunblade.ru/7feaf9cb4865c23c2c39f50943a5ccc5/sape.php on line 193 Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /var/www/vhosts/gunblade.ru/forum.gunblade.ru/7feaf9cb4865c23c2c39f50943a5ccc5/sape.php on line 195 Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /var/www/vhosts/gunblade.ru/forum.gunblade.ru/7feaf9cb4865c23c2c39f50943a5ccc5/sape.php on line 197 Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /var/www/vhosts/gunblade.ru/forum.gunblade.ru/7feaf9cb4865c23c2c39f50943a5ccc5/sape.php on line 199 Эпическое фетнези - Gunblade
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Эпическое фетнези, Концепт партии для ДнД
ive
сообщение Apr 25 2007, 16:27:39
Сообщение #26



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Цитата(Hentell @ Apr 25 2007, 11:35:14) *
Просто исключительно не совпадающая с моей точка зрения :huh:

Это ДМу "фаст-плея по бумажке" талант не нужен. Но нужен он мастеру-миротворцу, как и любому -творцу. Хороший мастер, он всегда при таланте, и вдохновении, в отличие от посредственного.

Наверное, я путано излагаю. Я всего лишь хотел сказать, что к ДМу при составлении сеттинга требования несколько другие, чем, например, к писателю при проработке фантастического мира для своего романа (а ещё лучше - серии романов). Книга, которую назвали бы плагиатом, бездарным подражанием и следствием отсутствия собственных идей у автора, может быть прекрасным и интересным сеттингом. И наоборот, читающийся взапой роман с описанием интересного и необычного мира может оказаться абсолютно неиграбельным. Как заметила недавно одна моя знакомая (Lorenze, smile.gif ), "из дурацких фильмов получаются прекрасные модули".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hentell
сообщение Apr 25 2007, 17:01:26
Сообщение #27



Группа: Gunblade Master
Из: Москва



Цитата
Наверное, я путано излагаю. Я всего лишь хотел сказать, что к ДМу при составлении сеттинга требования несколько другие, чем, например, к писателю при проработке фантастического мира для своего романа (а ещё лучше - серии романов). Книга, которую назвали бы плагиатом, бездарным подражанием и следствием отсутствия собственных идей у автора, может быть прекрасным и интересным сеттингом. И наоборот, читающийся взапой роман с описанием интересного и необычного мира может оказаться абсолютно неиграбельным. Как заметила недавно одна моя знакомая (Lorenze, ), "из дурацких фильмов получаются прекрасные модули".


Весьма спорно. В этом топике речь не о том, правда, потому дурацкие фильмы не буду здесь материть и разоблачать получение из них модулей.

"Составление сеттинга" понятие не близкое творческой мысли. Какое составление? Из чего? Это паззл что-ли?

Писателю, как миротворцу (!) творить проще, поскольку его персонажи идут только туда, куда посылает их автор, делают только то, что назначено им судьбой. Сеттинг же, претендующий на оригинальность и безглючность, должен охватывать не только узкую сюжетную колею мира, но и все остальные его части.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Apr 26 2007, 11:17:31
Сообщение #28



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Цитата(Hentell @ Apr 25 2007, 18:01:26) *
Весьма спорно. В этом топике речь не о том, правда, потому дурацкие фильмы не буду здесь материть и разоблачать получение из них модулей.

"Составление сеттинга" понятие не близкое творческой мысли. Какое составление? Из чего? Это паззл что-ли?

Ну вот, опять неправильно меня поняли. В своём первом посте в эту тему я лишь отвечал на тот вопрос, которому, собственно, эта тема посвящена. Я описал т.н. "штампы", которые проявились при создании моего сеттинга и, тем самым, высказал свою точку зрения на вопрос темы. Правильно использовать "штампы" или архетипы или как бы они там не назывались или неправильно - вопрос другой. Естественно, я не собирал свой сеттинг как конструктор - из отдельных частей. Больше года он был у меня вообще только в голове, картина мира постепенно вырисовывалась, взаимосвязи устанавливались и противоречия разрешались. И только потом я сел и описал его. А потом в этой теме написал, какие получились у меня штампы. А получились они у меня потому, что я создавал мир такой, какой мне хотелось - без оглядки на то, что я что-то заимствую и кому-то подражаю. И если посмотреть на мой список "штампов", то большинство из них представляют не "штампы" на самом деле, а традиционные абстрактные идеи - просто, некоторые из них сейчас, скажем так, не модны. Я не пытался непременно быть оригинальным. Потому что мне это было не нужно. Понятно, что попытка создания сеттинга путём простой комбинации "штампов" не приведёт ни к чему хорошему.
А другая моя мысль заключалась в том, что не стоит отказывать себе в удовольствии написать сеттинг и поводить по нему на том основании, что у тебя нет выдающегося "миротворческого" таланта. Иначе получается типичный элитаризм - куда ты со своим рылом, да в калашный ряд! К сожалению, это характерная черта многих ролевиков.

Цитата(Hentell @ Apr 25 2007, 18:01:26) *
Писателю, как миротворцу (!) творить проще, поскольку его персонажи идут только туда, куда посылает их автор, делают только то, что назначено им судьбой. Сеттинг же, претендующий на оригинальность и безглючность, должен охватывать не только узкую сюжетную колею мира, но и все остальные его части.

Да, но весь вопрос в глубине проработки - она не должна быть избыточной. Что толку прорабатывать что-то, с чем у персонажей нет ни малейшего шанса столкнуться? Да, персонажи в игре обладают свободой выбора, но тоже в определённых пределах, диктуемых, прежде всего, отыгрышем. Да и эту свободу игроки, как правило, не используют полностью. И игра, в конце концов, всё равно идёт по канве, заданной мастером.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd September 2020 - 05:36:47