IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

12 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Биржа наёмников, Себя показать, других посмотреть
ive
сообщение Oct 14 2015, 21:24:16
Сообщение #1



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Здесь занимаемся созданием персонажей.
Сюда переносить сообщения из Таверны в дварфийском квесте.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 14 2015, 23:20:44
Сообщение #2



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Инфа из наборной темы:

Расы: люди, дварфы, полуорки, полуэльфы.

Уровень техники: примерно как в Средиземье, огнестрел - только у дварфов.

Элаймент: не злой, не хаотик нейтрал.

Классы: Все, но маги (не клирики) могут либо состоять в Ордене Магов, что требует от игрока изучения дополнительной информации по миру, либо быть "дикими", за которыми охотятся "официальные" маги и даже некоторые церкви, предлагая либо вступить в Орден, либо покинуть этот бренный мир.
Если класс с клирическим компонентом, отдельно дам инфу по богам. Боги только добрые/нейтральные.

Уровень: первый, но если все против, то третий.

Статы: поинтбай по Pathfinder: 10 базовые плюс 20 по схеме Pathfinder.

Снаряжение:

Все игроки имеют право взять (если допускает класс):

Одно главное melee weapon, не дороже 50 gp.
Одно вспомогательное one-handed melee weapon (типа кинжала) не дороже 10 gp
Одно метательное оружие или лук (стоимость не важна)

Оружие может быть simple или martial (для соотв. классов).

Любую позволенную классом броню (кроме полных лат и halfplate, латная кираса и шлем допустимы).

Любой щит

Комплект приключенца

Все вещи обычные, не магические, не masterwork.

Магические предметы (зелья, свитки, палочки, кольца, амулеты) будут оговорены отдельно, если не предусмотрены прямо классом.

Магия чисто вербальная, без маткомпонентов - как в Карте.

Денег у каждого на руках по 5 золотых.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 15 2015, 01:22:04
Сообщение #3



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Хорошо, я посмотрю подробнее, а пока такой комментарий: по слухам известно, что налётчики стараются первыми вывести из строя конных и собственно лошадей. Учитывая, что потеря компаньона для друида болезненна, стоит подумать, надо ли брать лошадь в такой опасный рейс (её можно, например, оставить в конюшне, заплатив за корм и уход), или, может, имеет смысл подумать о другом компаньоне.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 15 2015, 01:50:09
Сообщение #4



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Пока я пытаюсь найти файл за записями по поводу богов, дам инфу по памяти.
Если не считать всяких тайных, и потому преследуемых культов, почти все боги имеют аналоги в Карте по элайменту и мировоззрению:

Хелион - бог Солнца, аналог Фемида, LG
Наулин - бог моря, аналог Ильмо/Ульмо, NG
Астрелиен - богиня ночи и звёзд, но по сути аналогична Ра, CG
Фриа - покровительница живого, аналог Язанны/Яванны, NG
Трор - бог дварфов, LG

Злые и нейтральные боги неизвестны - по крайней мере, доступ к информации о них крайне затруднён.

В северных княжествах поклоняются всем этим богам; в Империи культ Хелиона, по сути, превратился в монотеистическую религию и поклонение другим богам преследуется (особенно, Астрелиен).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 15 2015, 02:02:47
Сообщение #5


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



Ну что ж делать, буду беречь по возможности. А если убьют, подумаю о новом питомце.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 15 2015, 02:33:17
Сообщение #6



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Цитата(Nathaniel @ Oct 15 2015, 01:13:03) *
hp 14 = 8+2(con)+1(fav.class)+3(feat)

Просвети, что за fav. class?

Цитата(Nathaniel @ Oct 15 2015, 01:13:03) *
lamellar leather (+4 AC, 60 gp) -- или обычный hide, если это слишком экзотично

Нормально. Это именно lamellar leather, а не lamellar cuirass?

Цитата(Nathaniel @ Oct 15 2015, 01:13:03) *
Animal comanion: Horse

Str: 16, Dex: 13, Con: 15, Int: 2, Wis: 12, Cha: 6
Feat: Toughness
AC: 15 (+1 Dex, +4 Natural)
HP: 16
Attacks: +4/-1/-1 1d4+3, 1d6+1, 1d6+1
Позволен ли какой-то barding для питомца? кожаный или хотя бы padded?

Если barding - это доспех для лошади, то да, можно и кожаный, и набивной.
Какие у лошади skills и tricks?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 15 2015, 16:30:55
Сообщение #7


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



За каждый уровень в фейворед классе дается либо 1 hp, либо 1 skill pt

У меня такой вопрос: если я беру 6 триков, составляющих Combat training, то по правилам удары копытами уже не идут со штрафом (как secondary), верно?

Доспех лошадке справлю, если она доживет до второго уровня и получит фит, позволяющий его носить
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 15 2015, 19:47:18
Сообщение #8



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Поскольку правила специально оговаривают, что лошадь-компаньон получает combat training автоматом на 4 уровне, видимо, предполагается, что компаньон вступает в игру на первом уровне без tricks (кроме бонусного), и друид должен потратить время и обучить компаньона tricks уже в ходе игры. Поэтому, можно взять только бонусный trick, про который особо сказано, что он не требует обучения и проверок.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Oct 15 2015, 19:54:38
Сообщение #9



Группа: Gunblade Master



Напомните правила Point-buy, пожалуйста.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Oct 15 2015, 20:05:14
Сообщение #10



Группа: Gunblade Master



Не надо - нашёл. Получается довольно скромно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 15 2015, 20:14:17
Сообщение #11


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



Нет, лошадь получает на 4 уровне эти трики авотматом, даже если не вкладываться в handle animal -- но я-то вложился. Т.е. если у меня были положеные 6 недель с лошадью, то я уж обучил ее трикам как-нибудь. Вот с новым питомцем, если припрет, придется повозиться

Или в самом деле пусть? начинать с нуля, с одного навыка... (тогда это будет Attack, видимо)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Брани Хейденхель...
сообщение Oct 15 2015, 20:42:09
Сообщение #12



Группа: Gunblade user



Brian Male Human Magus (Hexcrafter, Bladebound) 1 NG
Initiative +3, Perception +5

DEFENSES
AC 15, touch 11, flat-footed 14
HP 10
Saves: Fort +4, Ref +1, Will +2
CMB +3, CMD +14

OFFENSE
Speed: 30
+3 melee, bardishe 1d10+4, 19-20x2, S (Reach, Brace, +2 CMD to resist sunder attempts)
+3 melee, estoc 2d4+3, 18-20x2, P
+3 melee, kukri 1d4+3, 18-20x2, S
+1 ranged, composite longbow{3str} 1d8+3, 20x3, P

Specifications

(PTB 20)
Str 17 (7) +2
Con 14 (5)
Dex 12 (2)
Int 18 (10) +2
Wis 10 (0)
Cha 7 (-4)

BAB 0
HP 10 (8+2con)
melee 4=0bab+4(dex) / ranged 4=0bab+4(dex)
AC 15 = 10+1(dex)+ 4(armor), touch 11, flat-footed 14
Fort +4 (2+2con), Ref +1 (0+1dex), Will +2 (2+0wis)
CMD 14=10+0 (BAB)+3(str)+1(dex)
CMB +3 = 0 (BAB)+3(str)+0(special size modifier)

Feats:
1) Exotic Weapon Proficiency (Estoc)

Traits:
1) Gifted Adept (Shocking grasp)
Your interest in magic was inspired by witnessing a spell being cast in a particularly dramatic method, perhaps even one that affected you physically or spiritually. This early exposure to magic has made it easier for you to work similar magic on your own. Benefit: Pick one spell when you choose this trait—from this point on, whenever you cast that spell, its effects manifest at +1 caster level.

2)Focused Mind
Your childhood was dominated by lessons of magic that encouraged your ability to block out distractions and focus on the immediate task at hand. Benefit: You gain a +2 trait bonus on concentration checks.

3) Exile
For whatever reason, you were forced to flee your homeland. Chance or fate has brought you to town, and it's here that your money ran out, leaving you stranded in this small town. You are also being pursued by enemies from your homeland, and that has made you paranoid and quick to react to danger. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

4) Seeker
You are always waiting for danger. Benefits: You gain a +1 trait bonus on Perception checks, and Perception is always a class skill for you.

Drawbacks:
1) Paranoid
You believe that someone or something is always out to get you, so you have a hard time truly trusting anyone. Effect: Anyone who attempts an aid another action of any type to assist you must succeed at a DC 15 check instead of the normal DC 10 check.

2) Pride
You can’t abide challenges to your dignity, authority, or honor. Effect: When someone threatens, accuses, or challenges you, you take a –2 penalty on Diplomacy checks and Sense Motive checks involving that creature until the creature apologizes to you.

Features:
1) Arcane Pool 5/day
-------(2/4+1/4+4) At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant any weapon he is holding a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Multiple uses of this ability do not stack with themselves.

2) Spell Combat
-------At 1st level, a magus learns to cast spells and wield his weapons at the same time. This functions much like two-weapon fighting, but the off-hand weapon is a spell that is being cast. To use this ability, the magus must have one hand free (even if the spell being cast does not have somatic components), while wielding a light or one-handed melee weapon in the other hand. As a full-round action, he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action (any attack roll made as part of this spell also takes this penalty). If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Intelligence bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check. If the check fails, the spell is wasted, but the attacks still take the penalty. A magus can choose to cast the spell first or make the weapon attacks first, but if he has more than one attack, he cannot cast the spell between weapon attacks.

3) Proficiency: Simple and martial weapons, light armor. He can cast magus spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.

Spells:
------The Difficulty Class for a saving throw against a magus's spell is 10 + the spell level + the magus's Intelligence modifier.
------Concentration check: +7 (1CL+4(int)+2(trait))
Spellbook:
0-acid splash, arcane mark, dancing lights, daze, detect magic, disrupt undead, flare, ghost sound, light, mage hand, open/close, prestidigitation, ray of frost, read magic, spark.
1- Shocking grasp, True strike, Color Spray, Grease, Vanish, Shield (needed Enlarge Person, Chill Touch, Frostbite, Floating Disk, Obscuring Mist, Ray of Enfeeblement, Reduce Person, Unseen Servant)

Memory 0 lev (3), 1 lev (1+1):
0- Daze (DC14), Arcane mark, Detect Magic
1-Shield, Color Spray (DC15)

Racial traits:
Dual Talent: Some humans are uniquely skilled at maximizing their natural gifts. These humans pick two ability scores and gain a +2 racial bonus in each of those scores. This racial trait replaces the +2 bonus to any one ability score, the bonus feat, and the skilled traits.
Medium: Humans are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Languages: Common, язык северных земель, имперский, дварфийский, новый эльфийский, старый эльфийский?

Skills
Armor Check Penalty -2
Skill points: 6
Perception +5 (1+3+0(Wis)+1(trait))
Acrobatics +1 (0+0+1(Dex))
Climb +3 (0+0+3(Str))
Swim +7 (1+3+3(Str))
Fly +1 (0+0+1(Dex))
Knowledge (dungeoneering) +8 (1+3+4(Int))
Knowledge (arcana) +8 (1+3+4(Int))
Spellcraft+8 (1+3+4(Int))
Use Magic Device +3 (1+3+0(Wis))

Inventory
Explorer outfit
Bardishe
Estoc
Kukri
Composite longbow{3}, 40 arrows
Chain shirt
Standard Adventurer's Kit
Rope 50ft


Сообщение отредактировал Брани Хейденхельм - Oct 18 2015, 08:04:40
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айви Хейденхельм
сообщение Oct 15 2015, 22:27:47
Сообщение #13



Группа: Gunblade user



Брани, твой листок я подробно посмотрю попозже (сейчас работы много). Traits ты удачно подобрал - хорошо в сеттинг вписываются. А вот катану замени на что-нибудь и фит поменяй - exotic у нас нет. Вообще, в стилистике можно ориентироваться на Толкиена.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Айви Хейденхельм
сообщение Oct 15 2015, 22:29:42
Сообщение #14



Группа: Gunblade user



Цитата(Nathaniel @ Oct 15 2015, 21:14:17) *
Нет, лошадь получает на 4 уровне эти трики авотматом, даже если не вкладываться в handle animal -- но я-то вложился. Т.е. если у меня были положеные 6 недель с лошадью, то я уж обучил ее трикам как-нибудь. Вот с новым питомцем, если припрет, придется повозиться

Или в самом деле пусть? начинать с нуля, с одного навыка... (тогда это будет Attack, видимо)

Шесть недель, может, и были, но было ли время на тренировки?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Брани Хейденхель...
сообщение Oct 15 2015, 23:14:18
Сообщение #15



Группа: Gunblade user



Ну пусть это будет сабля, а не катана. С 1d8, 18-20x2
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Oct 15 2015, 23:27:55
Сообщение #16



Группа: Gunblade Master



Exotic нету - даже для монахов? Оружие-то монашеское можем брать?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Брани Хейденхель...
сообщение Oct 16 2015, 00:13:57
Сообщение #17



Группа: Gunblade user



Да, мы с Востока, блин!

Сообщение отредактировал Брани Хейденхельм - Oct 16 2015, 00:14:03
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 16 2015, 00:40:17
Сообщение #18



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Цитата(Йодид Натрия @ Oct 15 2015, 23:27:55) *
Exotic нету - даже для монахов? Оружие-то монашеское можем брать?

А какое оружие ты хочешь?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 16 2015, 00:40:35
Сообщение #19



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Цитата(Брани Хейденхельм @ Oct 16 2015, 00:13:57) *
Да, мы с Востока, блин!

Только не маги.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 16 2015, 01:08:53
Сообщение #20


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



Кусаригаму он хотел
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 16 2015, 01:43:10
Сообщение #21



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



В виде исключения: потому что он монах, потому что кама для этого класса прямо прописана (а кусаригама это модификация камы) можно взять кусаригаму.
И да, такой выходец с загадочного Востока должен быть в партии один. Потому что там, где вы начинаете, это реальная экзотика - как в средневековой Европе.
К сведению, единственное место, откуда он мог прийти - плоскогорье ЗА дварфийскими горами на востоке. Там обитают кочевники-коневоды как раз восточной наружности. Так что, он ближе к монгольскому монаху, чем к японскому.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Oct 16 2015, 06:11:27
Сообщение #22



Группа: Gunblade Master



А это нам, малярам, без разницы - хоть монгольским, хоть бурятским scratch.gif . Бурятия славится традициями кусаригамии.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Oct 16 2015, 08:50:46
Сообщение #23



Группа: Gunblade Master



Мне бы какого-нибудь LN бога - чтобы ему тайно поклоняться и от этого терпеть всяческие притеснения acute.gif .
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
ive
сообщение Oct 16 2015, 10:36:17
Сообщение #24



Группа: Gunblade Master
Из: Хантсвилл



Цитата(Йодид Натрия @ Oct 16 2015, 09:50:46) *
Мне бы какого-нибудь LN бога - чтобы ему тайно поклоняться и от этого терпеть всяческие притеснения acute.gif .

Подумаем. На юге притеснения обычно заключаются в поджаривании до хрустящей корочки (а могут и на кресте распять, натурально). На севере, по идее, дело должно ограничиваться остракизмом, но нейтралы часто страдают в процессе задержания для выяснения элаймента - негудовый клирик автоматичесеки полагается злым, со всеми вытекающими. Потом, если выживет, будет объяснять, что он нейтрал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Oct 16 2015, 11:02:56
Сообщение #25



Группа: Gunblade Master



Я не клирик, я монах. Так что тут должно быть проще - пусть ограничится изгнанием smile.gif . И пошёл он охренеть корованы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

12 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd September 2021 - 15:15:36