IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила форума От аффтара
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Правила, хоумрулы, и всякое такое
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:11:58
Сообщение #1


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Полагаю, можно обойтись без аватар - от их переключения много проблем, а мы и так знаем, кто есть ху.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:24:54
Сообщение #2


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Хоумрулы в порядке важности.

Персонажу начисляется trained bonus к АС в размере (примем пока этот вариант) БАБ-1, минимум 0.

Натурал армор и армор бонус доспеха считаются как ДР/-.
ACP доспеха применяется к АС персонажа - общая формула 10+Trained Bonus-ACP+Dex Bonus (меньшее из имеющегося в наличии/позволяемого доспехом).

Пробивание доспешного ДР:
Критикал - всегда игнорирует ДР.
MoS (Margin of Succeed) атаки вычитается из амаунта ДР.
Арбалет уменьшает ДР на: 4 - ручной, 8 - легкий, 12 - тяжелый.
Композитный лук: бонус силы применяется дважды - при пробивании и при поражении.
Бронебойная стрела-болт: увеличивает пробивание на 2, уменьшает урон на категорию.
Охотничья стрела: уменьшает пробивание вдвое от MoS+эффект оружия, наносит удвоенный урон. Если ДР не пробит полностью, урон не наносится вообще.
Огнестрел: игнорирует до 20 пунктов ДР одноручный, до 30 двуручный.
Магическое (плюсовое) оружие - уменьшает ДР на 3+N*N, где N - цифровой энхансмент бонус. Оружие, не имеющее выраженного N (например, ки страйк/магик) считается имеющим N=0.
Номинальный бонус пробивания топорам - 1 для легкого, 2 для одноручного, 3 для двуручного. Для специальных молотов-чеканов вдвое выше.
Остаток ДР вычитается из оружейного урона.

Атака тяжелобронированного противника может быть неактуальна в чистом виде из-за массивного ДР, потому предусмотрены слабые места в любой броне.
Обнаружить слабое место: сенс мотив, ДЦ 10+БАБ существа, фри экшн. При провале можно повторить за мув в последующих раундах, в каждом последующем сложность броска падает на 1. Не работает, если невозможен четкий обзор.
Для монстров слабые места называются при успешном чеке нолиджа.
При заявлении удара в слабое место брони ДР считается как 1/2 от общего, а АС на 4 выше общего. Удар в слабое место должен заявляться до броска атаки. Промах по слабому месту равен промаху в принципе.
Также возможна атака в незащищенные броней места (глаза, гениталии, внутрь рта) - они могут быть очевидны и без определяющего броска. ДР в таких точках полностью отсуствует, но АС на 8 выше нормального.

20+Miss=hit (ignore DR)
20+Hit=crit
20+20=additional roll
20+20+Miss=crit+1
20+20+Hit=crit+2
20+20+20=instant kill
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:29:01
Сообщение #3


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Начисление усталости

Усталость начисляется в виде нелетальных хит-пойнтов. Проходит (исцеляется) со скоростью ConMod/час (ConMod*ConMod во сне).
Начисление почасовое
при умеренной активности (путешествие) 2+ACP-ConMod (MIN_1); on difficult terrain - +3DC+2*ACP-ConMod (MIN_2)
при высокой активности (бег, психическое напряжение, отмахивание от комаров) х2
Medium load - multiply by 2, heavy load - multiply by 3.
Sp абилки - 1/применение
Su абилки - 2/применение
В бою 1 пункт усталости начисляется с каждой сделанной против персонажа атакой (неважно, попала ли она).
Рейдж - 2 пункта/раунд
Начисление за любые расходы усталости в бою производится ПОСЛЕ боя (накопившаяся усталость).

Для исцеляющих заклинаний нелетальные хитпойнты/усталость эквивалентны обычным.

Кастеры должны иметь счет усталости ниже своей конституции, чтобы иметь возможность формировать меморайз.
Выпивание алкогольного бухла и прочих освежающих напитков снимает усталость на 1д3 за дозу (но быстро начинает вменять дополнительные кондиции).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:44:36
Сообщение #4


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Правило быстрого убийства.

Если противник не предупрежден о присутствии персонажа и не вовлечен в бой, он может быть убит точным ударом из-за спины.
Исполняется только колющим или режущим легким оружием, натуральным оружием или руками при наличии импрувед анармед страйка.
Бросок атаки не требуется. Удар автоматически игнорирует ДР цели (наносится в стык). Жертва делает спасбросок на форту в размере: 10+модификатор атаки+множитель крита+количество дайсов сник-атаки+бонусы за фаворед энеми, обсервинг и т.п.; штрафы: 1 за легкий доспех, 2 за средний, 3 за тяжелый, 4 за разницу в размере в большую сторону, 4 за чуждую анатомию (применяется в первый раз к каждому не-хуманоиду, сокращается на 1 за каждое успешное применение на таком же).

То же самое применяется к огнестрелу всегда.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:51:05
Сообщение #5


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Можно обменять классовые профисиенси на что-то более полезное (кроме простого оружия, которое слишком примитивно, чтобы кто-то был неспособен с ним работать).

Немагические предметы, дающие бонус (например, ботинки с бонусом к скрытности или музыкальные инструменты), вместо flat бонуса дают 1+1/5 скилла, который бустят.

Shield up! - дополнительный режим дефензивного боя, требующий щита.
Исполняется как standard action.
Щит приводится в положение повышенной боеготовности.
Бонус щита удваивается против одного противника (дефлекшн, очевидно), применяясь также к тачу и в КМД. Аттак ролл ухудшается на 4, уполовинивается мувмент спид. Не требует немедленной атаки, но позволяет ее сделать (как АоО). Действует до следующего раунда.

Power Attack & Weapon Finesse - не требуют фита, работают автоматически.

Natural 1: теряются все оставшиеся действия в раунде.

АоО способна прервать действие получателя (Ref сейв в размере нанесенного урона).

Aid Another - работает с динамикой (+2 если прокинуто 10, +1 за каждые 5 пойнтов больше 10, но -1, если до 10 не дотянуто, и -2, если выпало меньше 5).

Подобранное оружие (если принадлежало бойцу с другой развесовкой расовых бонусов) имеет -2 на атаку до подгонки оружейником.

Подобранная броня имеет -2 на АС и АСР до подгонки доспешником.

Используется правило Wound Level/Gritty Mode: с потерей каждых 25% ХП персонаж получает -2 на
Цитата
all attack rolls, damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks, as well as to AC and caster level.

а также уменьшение всех режимов движения на 1 тайл.
Эндуренс сокращает штрафы вдвое.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:54:11
Сообщение #6


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Правило боевого духа (работает только на разумных и более-менее организованных противниках)

Боевой дух - по умолчанию 10+БАБ+Вилл сейв.
Уменьшается:
-1 - за <БАБ+ConMod> выбитых хитов (кумулятивно)
-1 - за пропущенный удар
-4 - за уложенного союзника
-4 - за категорию падения морали (из-за интимидейта или заклинания)
Увеличивается
+4 - за сваленного врага
+2 - за врага, сваленного союзником
+1 - за нанесенный врагу удар

При достижении 0 враг обращается в бегство.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 21:58:48
Сообщение #7


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Походная медитация: запомненные и потраченные заклинания могут быть восстановлены в памяти проведением медитации (30 мин + 5 мин/спелл-левел).
Медитация не может проводиться в состоянии fatigued/exhausted.
Время, потраченное на медитацию, засчитывается как базовый отдых (respite).

Endurance
Выбросить из описания
Цитата
You may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.

Зато в перечень
Цитата
You gain a +4 bonus on the following checks and saves:

добавляется "при проверках усталости".

Shooting or Throwing into a Melee:
Заменить
Цитата
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)

на
Цитата
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you can miss and hit ally. If you failed to hit primary target, immediately make second attack roll against secondary unit. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)

Соответственно, Precise Shot вместо отмены штрафа аннулирует возможность поражения неправильной цели.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 22:01:42
Сообщение #8


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Здесь правила крафта, утратившие актуальность с решением от него в походе отказаться
Крафт пересмотрен - работы там много, так что пока общий принцип и пример

Крафт (на примере луков).

Тейк 20 позволяется только в определенных условиях - мастерская
Мастерворк: +50% ДЦ, + 50% харднесс, 2*HP
анлокед скилл
5 - 25% меньше суммарная цена крафта
10 - исключена потеря материалов при провале чека (просто работа не продвигается).
15 - авторское качество - +1 к попаданию, +1 к повреждению (поверх мастерворка), +1 к подтверждению критикала.
20 - возможность создавать плюсовые луки и стрелы.

Стрела - ДЦ 10/час, суммарная цена крафта 5. Харднесс 5, хп 2. Ломается на 1/3.
Изготовление отдельно наконечника - отдельные ДЦ 10/час (кость, монеты, обломки доспехов).
Кость: -1 to hit, -1 to dmg. Ломается, не нанеся урона, если суммарный ДР цели больше 6 (исключение - критикал).
Мастерворк стрела - ДЦ 15/час, необходимы хороший наконечник и оперение. Суммарная цена крафта 60 (4 часа). Харднесс 7, хп 5. Ломается на 1/5.

Лук - ДЦ 12/час, суммарная цена короткий 48 (четыре часа), длинный 60 (5 часов).
Композит - ДЦ 15, 150 (10 часов).
Отдельно тетива ДЦ 10, выдержка 3-5 суток.
Мастерворк: + 20/+20/+25, 400/500/1000
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 13 2018, 22:05:27
Сообщение #9


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Блок автобонусов
Цитата
1st: Will Save against fear +1 (&+1 at 5, 9, 13, 17 lvls); HP Bust (ClassHD+ConMod); Legacy; Teamwork feat adjusted for group needs
2nd: Weapon Attunement + Armor Attunement +1
3rd: +1 on stat from primary group
4th: Additional trait/Additional variant class ability/Augment racial ability
5th: Weapon Attunement + Armor Attunement +2; Signature Skill
6th: +1 on stat from secondary group
7th: Additional trait/Additional variant class ability/Augment racial ability
8th: Weapon Attunement + Armor Attunement +3
9th: +1 on stat from primary group
10th: Additional trait/Additional variant class ability/Augment racial ability; Signature Skill
11th: Weapon Attunement + Armor Attunement +4
12th: +1 on stat from secondary group
13th: Additional trait/Additional variant class ability/Augment racial ability
14th: Weapon Attunement + Armor Attunement +5
15th: +1 on stat from primary group; Signature Skill
16th: Additional trait/Additional variant class ability/Augment racial ability
17th: Weapon Attunement + Armor Attunement +6
18th: +1 on stat from secondary group
19th: Additional trait/Additional variant class ability/Augment racial ability
20th: Weapon Attunement + Armor Attunement +7


Расшифровка
Предоставляемые бонусы:
+1 к вилл сейву (будет потихоньку повышаться с уровнями) в ознаменование стальных яйцев настоящего искателя приключений;
*2 к стартовым хитам - считайте навечным эффектом благословения местных иерархов;
1 ништяк индивидуального назначения - это может быть один уникальный предмет мастерского качества с дополнительными свойствами, которые вам откроются со временем, из личных закромов старосты; или один фит (требует утверждения), или (для рога) один талант, или (для бардессы) один дополнительный плавающий (всегда наивысшего доступного уровня) слот заклинания в день, или (для нее же) одно дополнительное известное заклинание, или (для каждого) одна классовая абилка соответствующего уровня, позаимствованная из вариантного архетипа, или одна расовая абилка, не взятая ранее, или можете высказать свои пожелания - не уверен, что окажусь понимающим санта-клаусом, но если это будет то, что можно достать из подвала или чему можно обучить за полчасика под развесистой акацией - почему бы не попробовать. Лечилок и прочей магической хрени не просите. Походный аптекарский саквояж, набитый медикаментами на 25 применений, уже выставлен в холл с чемоданами Хулии. Вообще-то эти ништяки вы должны получать от своих родителей, настоятелей, руководителей гильдии и старших товарищей... ну, чтобы не метаться, считайте, что Имараку за всех отдувается.
И наконец, последний пункт меню. Вот вы небось и не запоминаете, когда начинаете на ровном месте выканючивать стену щитов, а я, хоть и отказываю, но на ус мотаю. Итак, каждый может стать носителем одного teamwork фита. Поскольку большинству из них необходимо для функционирования, чтобы все имели одинаковый фит, мы рулим это так:
каждый знает собственный тимворк фит;
на десятиминутном совещании вы решаете, чей фит активен с сего момента;
впредь до смены этого фита на следующем совещании вы все считаетесь имеющими этот - и только этот - тимворк фит.
Отказаться от чести можно (я понимаю, реальный перегруз). Поменять на что-то более другое нельзя - конь дареный, зубы вставные.

Attunement - паллиатив, призванный облегчить отказ от магического оружия/брони. Персонаж приучается конкретными предметами своего инвентаря так хорошо, что они дают ему дополнительные бонусы. Атаки и урон одним выбранным оружием улучшаются на 1, как энхансмент бонус при зачаровании - внимание, это НЕ делает оружие magic для преодоления DR. При получении на одно и то же оружие бонуса +5 на единицу увеличивается множитель критикала. Выбранный доспех улучшает DR (на 1 для легкого, 2 для среднего, 3 для тяжелого за единицу цифрового бонуса), MaxDex Bonus на 1, ACP на 1 и ASFC на 5% до минимума 0. Для щита на 1 увеличивается АС, ACP улучшается на 1 и на 5 уменьшается ASFC - до минимума в 0. Внимание! Эти бонусы - так сказать, бонусы притирки - распространяются только на конкретный экземпляр (а не тип) оружия и брони, с другим предметом того же типа не работают! Однако, могут быть переориентированы на другой предмет того же типа (в случае, например, потери прошлого) - за один день тренировок с ним, на принципиально другой тип предмета - за значительно более долгий срок (между модулями). Для простоты эти бонус определяется как personal bonus, теряются при передаче предмета другому персонажу и складывается со всеми остальными.
Цифра в таблице означает общий размер персональных бонусов, доступных на данном уровне мастерства персонажа. Их можно вкладывать в один предмет или в разные - так, на восьмом уровне можно иметь меч +3, или меч +2 и лук +1, или меч +1, лук +1 и кинжал +1.

Primary/Secondary group. Одна из групп - физические атрибуты, другая - ментальные. Персонаж сам выбирает, какая группа для него первичная, какая вторичная. Это влияет на порядок получения бонусов в статы и кое на что еще, о чем вам знать пока не положено. На уровнях, кратных трем, персонаж получает дополнительное очко для помещения в статы (так же, как в регулярном порядке на 4 и последующих уровнях) с этим небольшим ограничением.

На четвертом и последующих уровнях, как обозначено в таблице, можно выбрать дополнительную небольшую, неконцептообразующую, черту для дополнения парка персонажа. Трейт (подходящий по духу), доступная по уровню абилка вариантного архетипа (без замены чего бы то ни было), новая расовая абилка или усиление старой (если есть куда).

На уровнях, кратных пяти, можно выбрать один скилл и подписать его сообразно известной методике. Можно обсудить отказ от этой чести и получение взамен другого фита.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 16 2018, 18:10:36
Сообщение #10


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Правила питания. Буду проще - когда скажу, начнете страдать от голода и испытывать нехватку продуктов.
Кажется, додумал схему питания. Немедленно включать ее погодим, но в перспективе запустим.

Энергетическую ценность поглощаемой пищи измерим в единицах еды.
Максимум единовременно можно заглотать Con единиц еды (если больше, персонаж обожрался и имеет -4 на все скилл-чеки, потому что опузырел и потерял концентрацию).
В час сжигается ConMod единиц еды (минимум 1) при легкой нагрузке, 2*ConMod при интенсивной; *2 за медиум лоад, *3 за хеви. Во сне расходуется только 1 единица/час независимо от сложения.
Когда количество еды в организме опускается ниже 0, начинается голод. За каждые ConMod единиц голода персонаж получает -1 на все броски.

Наше любимое вяленое мясо имеет энергетическую ценность 20 ед/фунт (то есть 2 единицы еды одиночная полоска).
Как постоянное питание не катит. Если заглатывать только его, то через (2*Con) поглощенных единиц персонаж начинает звереть.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 17 2018, 21:37:41
Сообщение #11


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Заряжание арбалетов!

Зарядить легкий или ручной арбалет - один фуллраунд, без гвоздей.
Зарядить тяжелый арбалет - три раунда (там же ворот крутить, блин!).
Фит Рапид релоад утратил актуальность и удален из памяти.

Каждый раунд заряжания арбалета исполнитель теряет бонус ловкости и провоцирует атаку по возможности. Что круто и, как по мне, жизненно. Не хотите такой фигни - стреляйте из пращей или луков (расам, у которых эльфийские корни, то есть поименно кэтфолкам, тенгу, кицуне и ванарам, предлагаю автопрофу на один любой вид лука, если она еще не предоставлена классом). Зато арбалет круто пробивает броню, и это тоже жизненно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 18 2018, 22:38:59
Сообщение #12


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Стрелковая атака из стеллса наносится по фф (и тащит за собой снику), но только однократно, после чего требуется сменить позицию (и при необходимости сделать новый стеллс-чек). Следующая атака из предыдущего места, даже если снова наносится из стеллса, идет по полному АС.
В клетке, прилегающей к жертве, консилмент считается на категорию ниже нормы.

При желании сделать мили атаку по фф, используя стеллс, необходимо выполнить следующие действия:
1) Иметь в начале своего хода ненарушенный стеллс, оставаясь под кавером/консилментом;
2) Быть уверенным, что противник смотрит в другую сторону (не поддерживается системой, тем не менее вполне логично. Спрашивайте в аптеках города, куда смотрит этот охламон. Основанием смотреть куда-то является, например, наличие в этом где-то отвлекающего фактора - например, вашего союзника);
3) Выйти из укрытия и одной перебежкой добраться до беззащитной спины, кинув при этом реактивный стеллс-чек на то, что не привлек внимание потенциальной жертвы топотом);
4) PROFIT!!!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Jan 31 2018, 22:18:41
Сообщение #13


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Вот попробуем еще такое:
Рюкзак, ранец, сундук - любое имущество, несомое кучей в емкости, а не размещенное сбалансированно на теле, понижает эффективную ловкость бойца на 1/STR фунтов веса. Это влияет на декстровые атаки (по крайней мере в ближнем бою), АС и скиллы. На марше не роляет вообще никак, а вот вопрос "стоит ли влезать в бой с коробкой инструментов и мешком одеял на горбу" будет решаться легко и непринужденно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Feb 7 2018, 19:10:15
Сообщение #14


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Сайз бонус, используемый в комбат маневрах, изменен на 4 единицы за размерную категорию. Для вас, средних, подсекать ларжового бугая на 4 труднее нормы, а смоллого звезденыша - на 4 легче.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Feb 15 2018, 23:34:15
Сообщение #15


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Выбитые хит-пойнты считаются не одним пулом, а распределяются по количеству нанесенных ран. Обработка раны после боя осуществляется чеком хила с ДЦ 10+тяжесть раны. При этом независимо от успеха тратится одна единица запасенных медикаментов (бинты, корпия, бальзамы, припарки, пиявки, аспирин, шприцы всякие). Если чек успешен, с раны списывается одно очко тяжести, и в дальнейшем она заживает во сне (или другом полноценном отдыхе) со скоростью ConMod/час. Если чек неуспешен, его можно повторить. Если медикаментов нет, пользоваться придется грязью и оторванными от плаща полосами, раны при этом все равно заживают при отдыхе, но только со скоростью 1/час.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Feb 18 2018, 17:56:47
Сообщение #16


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Шлемы.

Шлем входит в состав большинства доспехов. Весит примерно четверть общего веса доспеха. Назначение шлема - предотвращать критические удары.
Формула: когда прилетает и подтверждается критикал, результат его конфирм ролла сравнивается с броском носителя шлема: д20+RefSave+BAB+бонус шлема.
Шлем легкого доспеха (лезер, студдед, чайнширт) дает +4 на этот бросок, но при этом -2 на персепшн за счет прикрытых ушей и ограниченного поля зрения. Его можно не носить, это облегчит доспех на четверть, а пользование правилами - на это одно.
Шлемы более тяжелых доспехов дают большие бонусы к защите от критикала, но и персепшн ограничивают гораздо суровее. Также шлемы с закрытым лицом вменяют штрафы на дипломатию и - для противников - на сенс мотив при попытках прочитать такого замаскированного контрагента.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Feb 21 2018, 11:09:41
Сообщение #17


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Официальное решение по броскам скиллов.

Скиллы, чей результат очевиден и может быть оценен персонажем самолично (например, акробатика, блеф в бою, климб, дизейбл девайс, эскейп артист, хил, перформ, стеллс, свим) кидаются игроком (или мастером для ускорения процесса, если игрок не против).
Скиллы, чей результат не очевиден, но может быть интерпретирован игроком как истинный/ложный, исходя из результата на кубике (социальные скиллы, чеки знаний, персепшн) всегда кидаются мастером взакрытую.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 3rd July 2020 - 19:36:18