IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Эксперименты
-=Илья=-
сообщение Nov 20 2006, 13:13:33
Сообщение #1


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Как известно, основной метод разработки новых течений игр - метод проб и ошибок. С одной стороны, чем больше нового и непроверенного внесено, тем больше риск провала. С другой стороны, делая игру из проверенного многими другими играми материала, можно получить жвачку бабл-гам. В то же время, многие играют в совершенно однотипное фентези многие годы и не пищат. Где баланс?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lorimo
сообщение Nov 20 2006, 14:49:15
Сообщение #2



Группа: Gunblade user



А нигде. Каждому своё. Я экспериментировал много, а по итогам получилось что игроки (та экспериментальная партия) более всего жаждут данжон кравлинга. Ужас.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Nov 20 2006, 16:31:00
Сообщение #3


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



А как ты это определил?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bogen
сообщение Nov 26 2006, 22:13:14
Сообщение #4



Группа: Gunblade user
Из: Москва 8-915-086-61-42



Думаю, в математике эта закономерность давно уже определена и подсчитана. Право на риск должно в норме составлять 25%. То есть если у человека будет выбор 3 вариантов развития сюжета, при котором он почти не рискует ничего потерять и проиграть партию, но и не получает существенных игровых выгод, и 1 вариант развития сюжета, при котром он рискует сегодняшним положением дел и может погибнуть, но в случае удачи - может существенно улучшить свое положение, то примерно половина подопытных рискнет, другая половина - нет. На само деле все мы более склонны к риску, нежели к сидению в своей берлоге. Но риск должен быть разумным и оправданным и стоить своих свеч.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Томми Аткинс
сообщение Nov 28 2006, 08:06:46
Сообщение #5



Группа: Gunblade Master
Из: г. Москва



Доброе утро, дружище. Ты прав - что-то народ заскучал, пора бросить им какую-нибудь наживку поприкольнее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мак
сообщение Nov 28 2006, 16:19:16
Сообщение #6

Группа: Gunblade user
Из: Москва



Шут его знает... Если в отношении игр, то риска никакого "делай, что должно и случится, что суждено" (поведение персонажа определяется начальными вводными). Причем тут 25%? По жизни рассмаривать безсмысленно (все определяется опять же начальной психологической установкой).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bogen
сообщение Nov 28 2006, 17:27:41
Сообщение #7



Группа: Gunblade user
Из: Москва 8-915-086-61-42



Я имел в виду, что есть полевые игры, где организатор вообще не способен определить, как поведет себя данный конкретный игрок и почти все отдано на волю случая. В них работают лишь простейшие статистические закономерности типа уже мной приведенной.
Есть компьтерные ролевки, где задача игрока - лишь красочно описать сцену того, что сбросит ему в личную почту мастер.
Есть кабинетки, где у игрока есть свобода выбора, но - лишь из не более 5 возможных вариантов действий. А мастер, кинув кубик, сообщает ему последсвия принятых игроком решений.
Каждому интресен свой вид ролевок. Но я пытаюсь несколько обощить работающие в них закономерности в аспекте наиболее трудно предсказуемого элемента: того, что решит делать игрок.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мак
сообщение Nov 28 2006, 17:48:45
Сообщение #8

Группа: Gunblade user
Из: Москва



Так я про полевки и писал. Какой такой риск?! Максимум - синяк или в мертвятник. Если ты не ключевой персонаж, то всплываешь почти без изменений.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bogen
сообщение Nov 29 2006, 21:24:39
Сообщение #9



Группа: Gunblade user
Из: Москва 8-915-086-61-42



Расскажу одну истгорию с реальной полевки.
Дали некоторым игрокам опцию: быть вампирами. Укус имитируется двумя точками красным маркером. Но не влечет за собой превращение в вампа. К сожалению, не доглядели, что об этом (отсутсвии превращения) знают только вампы.
Идет, значит, такая эльфиня-вампирша полесу. Видит - навстречу ей гоблин. Ну, она наносит на гумнизатор стрелы две точки маркером и стреляет ему в шею. Попадает. Сообщает ему, что он укушен вампиром. Бедный гоблин - стоит и чуть не плачет. Она - преспокойно уходит (получив бонус в виде лишней колдовской вампирской маны). Тут к гоблину подбегают орки.
- Че такое? Почему плачешь?
- Меня укусила в шею эльфиня-вампирша!
- Че?!?!?!
- Вот стрела! На ней - две красных точки!
- Ни фига себе! Мочи эльфов!!!
Погоня за эльфиней. Она забегает в трактир и кричит: Небоевая зона! Небоевая зона!!!
К чему я это все? К тому, что в мертвятнике на той игре специально сидел студент-психиатр и успокаивал "умерших" путем психоанализа, заставлял их примириться со своей игровой смертью. Во избежание выходя из мертвяка и пожизневой мести тому, кто убил тебя на игре.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мак
сообщение Nov 30 2006, 12:15:29
Сообщение #10

Группа: Gunblade user
Из: Москва



Одно из двух: либо треп, либо специальная игра для неуравновешенных неврастеников.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bogen
сообщение Dec 1 2006, 10:48:27
Сообщение #11



Группа: Gunblade user
Из: Москва 8-915-086-61-42



Если человек глубоко погружен в мир игры (не зависимо от того, какая она - полевая или форумная), то он переживает игровую смерть своего персонажа как подлинную катастрофу. Разумеется, он может прятать это под маской нпепрерывного стеба, распития у костра напитков, содержащих 1-40% спирта, но поход мертвятник - это всегда маленькая личная трагедия для психики игрока. Мы же отлично знаем, что дело не в гуманности оружия и наносимых ударов. Если игрок получает в лоб резиновым топором, обклееным пенкой, просто идя по лесу, это одно. Совсем другое дело, если он при этом выполняет важное игрвое задание, типа эскортирования ключевой для развития сюжета принцессы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мак
сообщение Dec 1 2006, 14:29:33
Сообщение #12

Группа: Gunblade user
Из: Москва



Вот если при этом принцессу грохнули, тогда обидно. Если же жива и ушла, можно дохнуть с чувством хорошо сделанной работы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Bogen
сообщение Dec 1 2006, 17:52:03
Сообщение #13



Группа: Gunblade user
Из: Москва 8-915-086-61-42



Неужели трудно догадаться, что люди, изображающие игровой "гоп-стоп" из-за куста бросили метательный пенковый топорик вам в лоб просто так, чтобы поиграть или напугать? Разумеется, нет. Первым делом они тем самым пытаются убрать с дороги наиболее опасного противника - закованного в броню рыцаря-телохранителя. А уж догнать убегающую по лесу принцессу, если рыцарь сложится и утопает в мертвятник, думаю, будет несколько легче.
Хотя, конечно, варианты бывают очень различны.
Бываает, что принцесса - в миру - перворазрядница по бегу.
Или черный пояс по айкидо.
До сих пор из уст в уста передается как анекдот реальная история, когда принцесса отказала в праве охранять себя прорвавшемуся к ней через лес, полный змеев горынычей, рыцарю. И как он был вынужден вызвать ее на поединок на пенковых мечах, обезоружить и, схватив в охапку, пронести на плече через тот проклятый лес.
Игра есть игра. И в ней есть два непреложных закона: "слово мастера - закон" и "взаимодействие - только по законам игрового мира". Все остальное - зависит от фантазии играющих.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 22nd July 2018 - 04:19:35