IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Хоумрулы, специально для филлера
Redgi
сообщение Oct 6 2016, 19:45:32
Сообщение #1


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Wound Levels

Automatic Bonuses

Dwarvencraft items и производные от них Elite dwarvencraft.

Не-дварфийского производства предметы: используются с -2 на атаку (оружие) и на ACP (броня) до подгонки (чек целевого крафта или соосного с -4 с ДЦ качества предмета).

20+20+20 - Instant kill
20+20+Hit - +1 Crit Mult

Правило быстрого убийства (к своему удивлению, изобретя его, я понял, что оно давно изобретено и использовано в престиж-классе ассасина, но как-то слишком уж дохленько).
Для его применения нужно, чтобы исполнитель был рядом с жертвой, но невидим ею, и жертва не была вовлечена в бой с кем-то еще.
Применяется только с легким оружием, на которое у исполнителя есть профа, включая импрувед анармед страйк.
Исполняется бросок атаки по ФФ.
Жертва кидает спасбросок на форту с ДЦ 10 + Модификатор атаки исполнителя + Количество дайсов сник-атаки (если есть) + любые возможные бонусы за классовые фишки (favored enemy/studied target) + Крит Мульт оружия, если на атаке выпал критикал. Если бросок провален, жертва убита. Если бросок прокинут, жертва получает урон обычным способом.

Огнестрел стреляет по тачу, но урон наносит, как в предыдущем пункте, по форте. ДЦ 10 + Модификатор атаки + бонусы за классовые фишки + 4 при выпадении критикала.
Локальные модификации: +4 по гуманоидам (на них в первую очередь и рассчитано), но -1 за легкий доспех, -2 за средний, -3 за тяжелый.
+/- 2 за каждую размерную категорию, отличную от стрелка.
+1 за успешный чек нолиджа на определение существа +1/5 переброса в этом чеке.

Два последних правила не работают на существах, которые не подвержены критическому урону (планты, оозы, нежить).



И... больше я почему-то ничего не могу вспомнить sad.gif Подскажите, люди добрые, что я еще придумал, и уже забыл?

Добавлю, пожалуй, Расширенные правила болезней как увесистый аргумент укрощения тех, кто полагает себя выше ответов на вежливо заданные вопросы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оби Шварцшильд
сообщение Oct 6 2016, 20:03:37
Сообщение #2



Группа: Gunblade user



Про пистоль

ну и про понижение инициативы, если хочешь еще
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 6 2016, 20:11:13
Сообщение #3


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



С инициативой, как оказалось, не справляюсь. Даже в таком раскладе, когда одни промахи. Просто в голове не держится.

Про пистоль напишу, когда получу то, что прошу у всех, но получил пока только от тебя - ответ на поставленный вопрос. Так или сяк. Как при голосовании - нету опции "мне похуй". Кому похуй, голосовать не ходит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оби Шварцшильд
сообщение Oct 6 2016, 20:12:03
Сообщение #4



Группа: Gunblade user



А по мне так все ответили про пистоль.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 6 2016, 20:15:17
Сообщение #5


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Тогда переведи мне, непонятливому.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оби Шварцшильд
сообщение Oct 6 2016, 20:31:02
Сообщение #6



Группа: Gunblade user



Все одобряют твою идею с сейвом
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 6 2016, 20:32:59
Сообщение #7


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Вот странно, а я вижу один "как ты хочешь" и один "решите сами". Что не есть ответ запрошенный.
- Ты мужчина или женщина?
- Как хочешь, сам решай.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Трувор
сообщение Oct 6 2016, 20:58:36
Сообщение #8



Группа: Gunblade user



Я принимаю предложенное тобой домашнее правило и готов понести всю тяжесть возможных последствий.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 6 2016, 21:00:49
Сообщение #9


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Премного вами благодарен.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 7 2016, 14:44:17
Сообщение #10


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Кто-нибудь видел правила скилловой синергии для этой редакции? На всякий случай выложу списочек из прошлой.

Skill Synergies Summary

If Your… Then You Get a …

Bluff is 5+ +2 bonus on Diplomacy checks
+2 bonus on Disguise checks, when being observed
+2 bonus on Intimidate checks
+2 bonus on Sleight of Hand checks

Craft is 5+ +2 bonus on Appraise checks, when examining an obj ect created by that craft

Decipher Script is 5+ +2 bonus on Use Magic Device checks, when using scrolls

Escape Artist is 5+ +2 bonus on Rope Use, to bind someone

Handle Animal is 5+ +2 bonus on Ride checks
+2 bonus on the ‘Wild Empathy ’ class ability of Druids & Rangers

Jump is 5+ +2 bonus on Tumble checks

Know (arcana) is 5+ +2 bonus on Spellcraft checks.

Know (architecture) is 5+ +2 bonus on Search checks to find secret doors & compartments.

Know (dungeoneering) is 5+ +2 bonus on Survival checks made underground.

Know (geography) is 5+ +2 bonus on Survival checks to avoid getting lost.

Know (history) is 5+ +2 bonus on Bardic Knowledge checks.

Know (local) is 5+ +2 bonus on Gather Information checks.

Know (nature) is 5+ +2 bonus on Survival checks made above ground.

Know (nobility & royalty) is 5+ +2 bonus on Diplomacy checks.

Know (religion) is 5+ +2 bonus on Turn Undead checks.

Know (the planes) is 5+ +2 bonus on Survival checks made on other planes.

Search is 5+ +2 bonus on Survival checks to follow tracks

Sense Motive is 5+ +2 bonus on Diplomacy checks

Spellcraft is 5+ +2 bonus on Use Magic Device, when using scrolls

Survival is 5+ +2 bonus on Know (nature) checks.

Tumble is 5+ +2 bonus on Balance checks
+2 bonus on Jump checks

Use Magic Device is 5+ +2 bonus on Spellcraft checks to decipher spells on scrolls

Use Rope is 5+ +2 bonus on Climb checks, when using a rope
+2 bonus on Escape Artist checks, when tied with rope



Your… If…

Appraise checks on object created by craft, gain a +2 bonus Craft is 5+

Balance checks gain a +2 bonus Tumble is 5+

Bardic Knowledge checks gain a +2 bonus Know (history) is 5+

Climb checks, when using a rope gain a +2 bonus Use Rope is 5+

Diplomacy checks gain a +2 bonus Bluff is 5+
Know (nobility & royalty) is 5+
Sense Motive is 5+

Disguise checks, when being observed, gain a +2 bonus Bluff is 5+

Escape Artist checks, when tied with rope, gain a +2 bonus Use Rope is 5+

Gather Information checks gain a +2 bonus Know (local) is 5+

Intimidate checks gain a +2 bonus Bluff is 5+

Jump checks gain a +2 bonus Tumble is 5+

Know (nature) checks gain a +2 bonus Survival is 5+

Ride checks gain a +2 bonus Handle Animal is 5+

Rope Use, to bind someone, gains a +2 bonus Escape Artist is 5+

Search checks to find secret doors & compartments gain a +2 bonus Know (architecture) is 5+

Sleight of Hand checks gain a +2 bonus Bluff is 5+

Spellcraft checks gain a +2 bonus Know (arcana) is 5+

Spellcraft checks to decipher spells on scrolls gain a +2 bonus Use Magic Device is 5+

Survival checks made above ground gain a +2 bonus Know (nature) is 5+

Survival checks made on other planes gain a +2 bonus Know (the planes) is 5+

Survival checks made underground gain a +2 bonus Know (dungeoneering) is 5+

Survival checks to avoid getting lost gain a +2 bonus Know (geography) is 5+

Survival checks to follow tracks gain a +2 bonus Search is 5+

The ‘Wild Empathy ’ class ability of Druids & Rangers gains a +2 bonus Handle Animal is 5+

Tumble checks gain a +2 bonus Jump is 5+

Turn Undead checks gain a +2 bonus Know (religion) is 5+

Use Magic Device checks, when using scrolls, gain a +2 bonus Decipher Script is 5+
Spellcraft is 5+
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 10 2016, 16:58:11
Сообщение #11


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



У меня сложилось впечатление, что я напрасно добавил к атаке щитом и +1 от мастерворка оружия, и +1 от attunement. Убрать?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 10 2016, 17:05:21
Сообщение #12


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Гм... не уверен.
Предлагаю рулить так: все автоматические бонусы имеют нововведенный дескрипшн trained вместо слишком уж многозначительного энхансмента. Они складываются со всеми другими типами бонусов (в том числе с бонусами от мв, дв, волшебных шмоток и так далее). Просто волшебные бонусы здесь мало где работают.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 10 2016, 17:08:43
Сообщение #13


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



В этой связи у меня самого есть другое недопонимание. Вот ты пользуешься своим щитом с аттюнментом, и тут его разбивают вдребезги. Должен ли бонус перейти на следующий такой же щит, который ты купишь в ближайшей лавке? Энхансмент бонус явно жестко связан с конкретным айтемом, но трайнед - вроде как всегда должен быть при тебе.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 10 2016, 17:13:51
Сообщение #14


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



Там вроде написано, что раз в день можно менять attunement
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 10 2016, 17:18:05
Сообщение #15


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Это многое упрощает, но как-то не согласуется с присвояемой логикой привычности, порожденной тренировкой. Ладно, пусть будет как написано, а себе я запишу это исправить, на случай если будет будущее. Пусть бонус будет всегда при носителе, но жестко привязан к конкретному типу предмета. Можно сменить кольчугу на кольчугу и сохранить бонусы, но на плейт их перенести не удастся.


Сукины вы дети, отравили sad.gif Не совался я в этот чертов патчфиндер и проблем не возникало, а теперь зародился очередной концепт под рабочим названием "осторожно, обезьянки" - про стайку ванар в большом мире sad.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Трувор
сообщение Oct 10 2016, 17:57:00
Сообщение #16



Группа: Gunblade user



Ванарамя помню только одного. Он был задумчивый и не стайный ни разу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 10 2016, 17:59:39
Сообщение #17


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Просто хаотик. Хотя вы-то, дварфы, хаотиков отродясь невидели.
Группа ванарей, скажем, вывезенных далеко за пределы естественного ареала обитания и вынужденных как-то обустраиваться в большом неуютном мире, явно вынуждена будет сформироваться в стаю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nathaniel
сообщение Oct 10 2016, 18:03:53
Сообщение #18


Боже, что они делают?
Группа: Gunblade user
Из: Москва



Я бы монахом попробовал...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 15 2016, 14:01:24
Сообщение #19


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Прочитал правила персепшна. Долго размышлял над фразой:
Most Perception checks are reactive, made in response to observable stimulus. Intentionally searching for stimulus is a move action.

Это что значит? Если есть, что замечать - замечаешь за фри, если не уверен, что замечать есть что - тратишь мув на присматривание?
А как быть с ловушками, сделанными так, чтобы они как раз в глаза не бросались?

Рабочая версия руления - персепшн работает в полном объеме, когда за мув. За реактивные чеки начисляется -4 штрафа, чтобы не возникало парадоксов с палящими опасности на бегу персонажами.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оби Шварцшильд
сообщение Oct 15 2016, 14:07:33
Сообщение #20



Группа: Gunblade user



Если работа по камню, то у дварфов

Stonecunning: Dwarves gain a +2 bonus on Perception checks to notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 15 2016, 14:15:00
Сообщение #21


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Да, это я помню. Неужто придется Мертвый Дом из дерева строить, чтоб вы не расслаблялись? Да не простоит он стока лет, деревянный-то, сгниет нахрен.

А в какой-то редакции - во второй, что ли? - этим персепшном ваще не морочились. Если дварф около каменной стены, то он автоматически знает, что в ней есть скрытая дверь. Потому все всегда брали в балдургейтскую партию Коргана - за это и еще за то, что у него от двадцатой консты была регенерация.

Расчувствовался, вспомнив былое. cray.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 15 2016, 15:40:46
Сообщение #22


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Вот еще такое предложу специально для Арнгрима в соответствии с существующими техниками боевой стрельбы: если пистолет удерживается двумя руками, на его первом ренж инкрименте (20 фт) бонус к попаданию увеличивается, скажем, на 2. Очевидный минус - при этом нельзя держать наготове щит и, соответственно, применять шилд бонус.
Думаю, можем пойти еще дальше и удваивать этот бонус за точное прицеливание - если выстрел делается за фуллраунд.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 15 2016, 17:35:42
Сообщение #23


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Еще одно рассуждение, теперь насчет АоО и прочего, общее решение для обеих заинтересованных сторон.

Если персонаж, движущийся или совершающий какое-то провокативное действие, получает АоО или урон из какого-то еще источника, должен ли он прервать движение/действие, или продолжать как ни в чем ни бывало, не обращая внимания на царапину/зияющую рану/почти смертельный удар?

Мой вариант трактовки: можно игнорировать урон, если он не переводит тебя в другой Wound Level. Иначе действие пресекается. Другие идеи?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Оби Шварцшильд
сообщение Oct 15 2016, 18:51:48
Сообщение #24



Группа: Gunblade user



Лишее усложнение, про которое опять забудем.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Oct 15 2016, 19:00:20
Сообщение #25


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Оно не столько усложнение, сколько прояснение, потому что я вот реально то ли не знаю, то ли не помню, должно ли получение урона прерывать действие. Если найдешь точную цитату, можно сразу закрыть вопрос.

Серьезно, это важно! Думаю, все захотят, чтобы несущегося к вам монстра мог остановить удачно случившийся на пути союзник. С другой стороны, никто не захочет, чтобы движущегося союзника осаживали противники.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 6th July 2020 - 20:25:27