IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Магия., Попытка околонаучной классификации.
-=Илья=-
сообщение Mar 23 2009, 21:25:51
Сообщение #51


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Так составлен баланс в D&D, но это не значит, что он должен быть так составлен всегда. Должны ли мы следовать канону D&D, или обратиться к слеерам, берсерку, а то и властелину колец и легендам о короле Артуре?
Я лично предложил бы начать с конца, то есть, что мы хотим получить в конечном счёте?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Apr 14 2009, 10:05:51
Сообщение #52



Группа: Gunblade user



Спустя месяц, вроде появилось чуток свободного времени. Можем продолжить дискуссию. Итак, что мне бы хотелось получить.

Нужно учесть следующие требования к системе:
1) Система должна быть достаточно простую для настольной игры (минимум зубодробильных бросков и расчетов, желательно, чтобы все можно было посчитать с 1 броска + простейшие арифметические действия),
2) Система должна быть достаточно детализирована, для того, чтобы иметь возможность построения заклинания любой требуемой мощности и комплексности.
3) Система должна быть построена по принципу "конструктора", для:
а) сокращения времени и трудозатрат на разработку базовых заклинаний разработчиками
б) увеличения творческих возможностей своих игроков.
4) Система должна базироваться на каком-то своем, независимом параметре, который, в свою очередь, можно было бы привязать к требуемому атрибуту требуемой ролевой системы.
5) Система должна быть легко модифицируема, для простоты подгонки под конкретный сеттинг, либо ролевую систему.

Вроде бы, ничего не забыл.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Apr 14 2009, 22:50:14
Сообщение #53


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Последнее - утопия.
Мы можем сделать сколь угодно удобную систему, и всё же при присобачивании магии к всей системе окажется, что используются другие форматы бросков.

Второе - не совсем понятно. Если у мага есть возможность вылепить что угодно, то чем он отличается от архимага, у которого также есть возможность вылепить что угодно? Это сравнимо с волшебной палочкой, исполняющей одно желание - но в том числе и желание палочки на миллион желаний.

Остальное надо обдумать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Apr 15 2009, 11:52:13
Сообщение #54



Группа: Gunblade Master



Последнее - не утопия, если система будет легко перенастраиваться под требуемый формат броска, либо вообще не будет от него зависеть. Трудно? Да. Невозможно? Нет.

Второе - От архимага? А что такое Архимаг? Где указано, что только он может лепить что угодно? Что считаем истиной в последней инстанции? ИМХО - шибко навороченый маг, всего лишь обладает большим ресурсом "силы" и более плотным контактом с ней. Ну и набором готовых приемов, естественно.

Пример с волшебоной палочкой вообще не в тему.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Святой отец Ранд...
сообщение Apr 15 2009, 12:57:17
Сообщение #55


Великий манчкин
Группа: Gunblade Master
Из: Фамильный замок святых отцов Рандомантиев



Совершенно идиотское предложение.
Система такова.
Уровни магов варьируются по двум параметрам: числу бросков дайсов за игровой день и размерам бросаемых дайсов. К примеру, ученик бросает Д4 трижды в сутки, Мерлин бросает Д100 э... 100 раз в сутки. Это я утрирую, не придирайтесь к цифрам. С цифрами все.
Любое заклинание из любой книги и системы ДМ оценивает по 100-балльной шкале на предмет трудности.
Опять пример. Оживление мертвого "стоит" 20 пунктов. Это означает, что маг-ньюб не способен и все тут. А Мерлин способен с вероятностью в 80%. И, разумеется, какая-нибудь там Моргана, которая имеет уровень Д20 тоже способна, но с вероятностью в 5% (1/20).
По-моему, под вчерашние требования Ульфара это вполне подходит.
Дальше можно регулировать, какие спеллы разрешать, кому сколько учить и что можно повторять, а что неможно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Apr 15 2009, 15:06:42
Сообщение #56


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата(Stonecold @ Apr 15 2009, 12:52:13) *
Последнее - не утопия, если система будет легко перенастраиваться под требуемый формат броска, либо вообще не будет от него зависеть. Трудно? Да. Невозможно? Нет.

Скажем так, это возможно в ограниченном списке систем.

Цитата
ИМХО - шибко навороченый маг, всего лишь обладает большим ресурсом "силы" и более плотным контактом с ней. Ну и набором готовых приемов, естественно.

Пример с волшебоной палочкой вообще не в тему.

Да вот как бы в тему пример, в тему. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=491801
Чем шире полномочия мага, тем чаще встречается эта самая волшебная палочка. По сути волшебная палочка - любой эффект с КПД выше 100.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Apr 15 2009, 17:07:13
Сообщение #57



Группа: Gunblade user



Цитата
По сути волшебная палочка - любой эффект с КПД выше 100.


Ну это понятно, вопрос - как это наблюдается в указанном условии?

Цитата
Скажем так, это возможно в ограниченном списке систем.


Ну вот и надо этот список максимально расширить.

Цитата
Система такова....


Предложение не идиотское, но, как раз не укладывается в оптимизационное предложение, ибо предполагает наличие мешка разнокалибрерных дайсов, и механику, чуждую многим системам и банальной арифметике.

Кстати, Ульфар=Stonecold Это так, чтобы не путаться.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Святой отец Ранд...
сообщение Apr 15 2009, 17:53:16
Сообщение #58


Великий манчкин
Группа: Gunblade Master
Из: Фамильный замок святых отцов Рандомантиев



Я предположил, что речь идет о самостоятельной системе. Дайсы же вообще не нужны, если есть дайсомет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Apr 16 2009, 11:26:55
Сообщение #59



Группа: Gunblade user



Ну, система предполагает, все же и оффлайн употребление. В общем, мысль хорошая, может каким-нибудь боком и употребится. Магический довесок, это скорее как дополнительный модуль, который можно подключить к большинству ролевых систем.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Apr 16 2009, 12:25:44
Сообщение #60


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата
Ну это понятно, вопрос - как это наблюдается в указанном условии?

Ну, система магии должна уметь всё, согласно второму условию.
Всё - значит в том числе и к примеру, переводить говно в золото с выделением маны.

Я же полагаю, что для создания реально гибкой системы нужны чисто физические ограничения по КПД, по материи, и лучше мы будем сидеть с системой, которая умеет ни разу не всё, но с автобалансом.

А что касается приспосабливания под все системы... Давай сделаем нечто неуниверсальное, а потом уже подумаем о приспособлении. Надёжнее будет 100%
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Apr 16 2009, 14:41:46
Сообщение #61



Группа: Gunblade user



Цитата
2) Система должна быть достаточно детализирована, для того, чтобы иметь возможность построения заклинания любой требуемой мощности и комплексности.


Найди мне в этой фразе, упоминание, о том, что заклинание должно УМЕТЬ все? Речь шла о МОЩНОСТИ и КОМПЛЕКСНОСТИ, но никак не о всемогуществе. То есть, при желании маг должен иметь возможность построить фаербол сносящий пол планеты (батареек не хватит, но это уже другой вопрос) или совместить фаербол с массажем ушей и почесанием спины в одном заклинании (накой надо - неизвестно, но, главное, что теоретически исполнимо!).

Цитата
Я же полагаю, что для создания реально гибкой системы нужны чисто физические ограничения по КПД, по материи, и лучше мы будем сидеть с системой, которая умеет ни разу не всё, но с автобалансом.


Собственно до этого я и пытаюсь достучаться уже 3ю страницу.

Цитата
А что касается приспосабливания под все системы... Давай сделаем нечто неуниверсальное, а потом уже подумаем о приспособлении. Надёжнее будет 100%


О чем и речь. Сперва параметры от систем не зависящие, а потом уже придумывать системы сцепления.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 26th May 2018 - 09:13:08