IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 8 9 10  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Вахта 2, Не знаю, в чем дело, пока разбираемся - постимся off-top здесь
Шарат
сообщение May 8 2020, 15:11:12
Сообщение #226



Группа: Gunblade user



Уверен, это лучше делать с похмела
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 8 2020, 17:57:57
Сообщение #227



Группа: Gunblade user



где встречаемся? скайп?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 18 2020, 13:31:04
Сообщение #228



Группа: Gunblade Master



Хочу уже сам поиграть. Класно было последние разы! Куда подевались все ведущие? Нуждаюсь в подзарядке. Трубы горят.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 18 2020, 14:20:38
Сообщение #229



Группа: Gunblade user



Было бы круто, да
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 19 2020, 13:55:48
Сообщение #230



Группа: Gunblade Master



Я тут, в рамках самоудовлетворения, почитал книжку по Pathfinder - Path of War. Классные там персонажи получаются.
Кровавый лист - твоя героиня из игры Бриана, часом, не warlord?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 19 2020, 14:06:34
Сообщение #231



Группа: Gunblade user



там же какая-то довольно субтильная воровка была, нет?

У вас там, часом, карантин еще не снимают?

Сообщение отредактировал Шарат - May 19 2020, 14:07:13
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 19 2020, 15:24:16
Сообщение #232



Группа: Gunblade Master



Дралась она что надо и обаяние имело выдающееся. Как раз похоже на warlord - кому ещё по карману такое обаяние?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 19 2020, 18:38:10
Сообщение #233



Группа: Gunblade user



Unchained Rogue 3 Unchained monk (scaled fist, kata master) 1 Sorcerer 1
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 19 2020, 21:41:08
Сообщение #234



Группа: Gunblade user



Не, этот варлорд какой-то несерьезный, петрушка. Ну что за детский сад -- прокатился колесом, товарищи получили бонус к дамагу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 20 2020, 09:04:59
Сообщение #235



Группа: Gunblade Master




Ух ты, как всё закручено. Я даже и слов таких не знаю.
А откуда у тебя такая информация?

Где там - прошёлся колесом - товарищи получили бонус к дамагу?

Я вот такого сделал варлорда на 5 уровень:
Bernar Merciful, male human Empyreal Guardian 5
N.G.
Initiative +4, Perception +7

DEFENSES
AC 18, touch 13, flat-footed 15
HP 42
Saves:
Fort +8 (+6 against poisons), Ref +5, Will +5 (+2 morale bonus on saving throws vs. mind-affecting spells and abilities)
+2 sacred bonus to saving throws vs. spells and abilities that originate from evil-aligned sources
CMB +13 (14 in PW stance, 15 in Primal warrior stance), CMD 24 (25 in primal warrior stance))

OFFENSE
Speed: 30
+13 melee, +1 Greatsword 2d6+9, if in PW stance +14 2d6+10
In primal warrior stance + 14 4d6+10 , 19-20x2
PA:
+11 melee, +1 Greatsword 2d6+15, if in PW stance +12 2d6+16
In primal warrior stance + 12 4d6+16, 19-20x2

+8 ranged, msw composite longbow (+5) – 1d8+5

(PTB 32)
Str 22 (6)+3 racial +1 level adjustment+2 enhancement bonus
Con 14 (6 ) +2
Dex 14 (10+2 me) +4
Int 8 (0)-1
Wis 8 (0) -1
Cha 16 (10)) +3

BAB 5
HP 42

Feats and Features::
1st: Power attack
1st bonus: Wheapon focus
3st: Dodge
3 bonus: Tandem trip (Teamwork)
5th Skill Focus (Acrobatics)

Race features
Alchemically Enhanced (STR): Some humans use alchemical or scientific enhancements to push their bodies beyond the limits of nature. However, doing so comes at a significant price. A human with this trait gains a +3 racial bonus to Constitution, Dexterity, or Strength. However, the character’s biology is now more susceptible to chemicals, causing her to take a –2 penalty on Fortitude saving throws against poison. This racial trait replaces the +2 bonus to any one ability score and the bonus feat racial trait.
Skill points: 20

Acrobatics (Dex) +14 (tumble+18): 8 skillpoints, +2 Dex, +3 skill +1 trait bonus (+4 Belt of Tumbler);
Diplomacy (Cha) +11 (8+Cha))
Perception (Wis) +7;
Survival (Wis) +7
Warlord class features
Acrobatic Gambit Risk: The warlord attempts an Acrobatics check to move through an opponent’s threatened area. Reward: The warlord’s brash move allows attacks against the opponent or opponents that the warlord evaded this round to inflict an additional 1d6 + his Charisma modifier points of damage upon a successful hit. This damage is not multiplied on a critical hit;
Sweeping Gambit Risk: The warlord attempts a successful trip maneuver against an opponent. Reward: The warlord trips his foe and may make an immediate attack of opportunity against that foe, adding his Charisma modifier as a morale bonus to the damage he inflicts if successful.
Tactical Presence (Ex):
Indomitable Presence: All allies within 30-ft. of his position gain the benefits of the Die Hard feat, and may add +2 to Fortitude saves versus death effects, fatigue or exhaustion effects, or poison effects as a morale bonus.
Rallying Presence: +3 morale bonus to Will saves versus fear, death effect, or compulsion effects to all allies within 30-ft. of his position.
Warleader (Tandem trip 6 rounds, 4 times a day)
Force of personality (+3 will saves)
Tactical flanker (+3 flanking bonus)
Battle Prowess (Primal Fury+1)
Empyreal Guardians features
Silver Crane discipline instead of Broken Blade
Empyreal Guardians enjoy a +2 sacred bonus to saving throws vs. spells and abilities that originate from evil-aligned sources, as well as a +2 morale bonus on saving throws vs. mind-affecting spells and abilities.
Stances
RUNNING HUNTER’S STANCE Discipline: Primal Fury (Stance) Level: 1 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: One creature Duration: Stance
While in this stance, the initiator gains a +10 enhancement bonus to his base land speed and gains the scent special ability.
EYES OF THE CRANE Discipline: Silver Crane (Stance) [Good] Level: 1 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: Stance While in this stance, the initiator rolls twice on Perception checks or when attempting to pierce concealment, using the higher of the two rolls. Additionally, he may use detect evil as a spell-like ability at will with a caster level equal to his initiator level.
PRIMAL WARRIOR STANCE Discipline: Primal Fury (Stance) Level: 3 Prerequisites: One Primal Fury maneuver Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: One creature Duration: Stance
The initiator ignores difficult terrain when charging while in this stance, and whenever he is subject to a size modifier for CMB checks or to his CMD, the disciple is treated as one size category larger if doing so would be advantageous to him. He is also considered to be one size larger when determining whether a creature’s special attacks based on size (such as grab or swallow whole) can affect him. Additionally, any melee weapon, unarmed strike, or natural weapon is treated as if it were two sizes larger. The benefits of this stance stack with abilities or effects that increase the initiator’s size (such as enlarge person).
Maneuvers
* OFFENSIVE ROLL Discipline: Thrashing Dragon (Strike) Level: 1 Initiation Action: 1 full round action Range: Melee attack Target: One creature Duration: Instant
The initiator must move at least 10 ft. alongside an enemy (which provokes attacks of opportunity unless the initiator is using Acrobatics to tumble) and make a Acrobatics check with a DC equal to the target’s Armor Class. If successful, the target is considered flat-footed and the strike inflicts an additional 1d6 points of damage. The character initiating this maneuver may move up to his full base speed, making the attack along any point of the moment. OUTER SPHERE STANC;
PRIMAL WRATH Discipline: Primal Fury (Strike) Level: 1 Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature Duration: Instant
The initiator inflicts an additional 4 points of damage upon a successful attack, or an additional 6 points of damage if the initiator is wielding the weapon in two hands.

Blade of Breaking: Strike – Scarlet Throne Make a disarm or sunder attempt against an opponent’s weapon without provoking attacks of opportunity + 4 competence bonus
*SCYTHING STRIKE Discipline: Scarlet Throne (Strike) Level: 1 Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature Duration: Instant
The disciple may make a single attack against two adjacent enemies using the same attack roll and applying it to each target.
*ENDURING CRANE STRIKE Discipline: Silver Crane (Strike) [Good] Level: 1 Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: Target creature(s) Duration: Instance
The initiator makes an attack against a target creature, inflicting damage as normal, and the strike restores 1d6 hit points plus his initiation modifier to the initiator or to an ally within 30-ft
LEAPING DRAGON Discipline: Thrashing Dragon (Boost) Level: 1 110 Path of War Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: Instant
The initiator may make an Acrobatics check to jump as a swift action, and he gains a +10 competence bonus to his Acrobatics check and is treated as if he had a running start.
*REFLEXIVE TWIST Discipline: Thrashing Dragon (Counter) Level: 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: One melee attack Target: Personal Duration: Instant
When making a Reflex save, the initiator may instead make an Acrobatics check in place of his Reflex saving throw bonus to determine his success.
*SUN DIPS LOW Discipline: Thrashing Dragon (Counter) Level: 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: One melee attack Target: Personal Duration: Instant
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 20 2020, 09:43:32
Сообщение #236



Группа: Gunblade Master



Карантин у нас в Татарстане в каком-то смысле снимают - все предприятия возобновили работу, но все, кто приезжает из других субъектов федерации, должны 2 недели сидеть дома.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 20 2020, 10:17:54
Сообщение #237



Группа: Gunblade user



Да вот же у тебя написано: "Acrobatic Gambit Risk: The warlord attempts an Acrobatics check to move through an opponent’s threatened area. Reward: The warlord’s brash move allows attacks against the opponent or opponents that the warlord evaded this round to inflict an additional 1d6 + his Charisma modifier points of damage upon a successful hit. This damage is not multiplied on a critical hit;"

Тут вот это более эксплицитно сказано https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-s...lasses/warlord/


Acrobatic Gambit
The warlord makes an Acrobatics check to move through a creature’s threatened area without provoking attacks of opportunity.
The warlord and each of his allies gains a morale bonus equal to the warlord’s initiation modifier on the damage roll of the next attack they make against that creature before the start of the warlord’s next turn.

Сообщение отредактировал Шарат - May 20 2020, 10:23:03
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 20 2020, 12:58:02
Сообщение #238



Группа: Gunblade Master



Ну, это экстраординарная способность smile.gif .
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 20 2020, 13:21:33
Сообщение #239



Группа: Gunblade user



Все равно не суровый боец, а что-то странное
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 20 2020, 14:01:35
Сообщение #240



Группа: Gunblade Master



Зато какая харизма.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 20 2020, 14:03:09
Сообщение #241



Группа: Gunblade Master



И при удаче может трипануть даже то дерево, которое нас так больно обидело.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 20 2020, 15:54:13
Сообщение #242



Группа: Gunblade Master



А вот у меня вопрос к знатокам правил:

1) Заметить вблизи существо среднего размера - Perception DC 0
2) Невидимость накладывает штраф +20.

Значит ли это, что если контрагент от тебя в двух шагах стаyовится невидимым - то его местоположение можно отследить под DC20 - или всё же оппозитный чек со Stealth?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 20 2020, 17:05:33
Сообщение #243



Группа: Gunblade user



Если речь только о том, чтобы знать, в какой он клетке -- то и чека не нужно, пока он не сместился. А вот при смещении уже стеллс должен работать, мне кажется, -- насколько тебе удалось ничего не задеть, не пошевелить и т.п.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение May 21 2020, 08:35:16
Сообщение #244



Группа: Gunblade Master



Понятно. А если у оппонента нюхалка как у Шарата?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шарат
сообщение May 21 2020, 10:44:59
Сообщение #245



Группа: Gunblade user



Вот описание нюха. Можно за мув попытаться приблизиться, а оказавшись рядом, уже точно пин-пойнтиить.

Scent (Ex)
This special quality allows a creature to detect approaching enemies, sniff out hidden foes, and track by sense of smell. Creatures with the scent ability can identify familiar odors just as humans do familiar sights.

The creature can detect opponents within 30 feet by sense of smell. If the opponent is upwind, the range increases to 60 feet; if downwind, it drops to 15 feet. Strong scents, such as smoke or rotting garbage, can be detected at twice the ranges noted above. Overpowering scents, such as skunk musk or troglodyte stench, can be detected at triple normal range.

When a creature detects a scent, the exact location of the source is not revealed—only its presence somewhere within range. The creature can take a move action to note the direction of the scent. When the creature is within 5 feet of the source, it pinpoints the source’s location.

A creature with the scent ability can follow tracks by smell, making a Wisdom (or Survival) check to find or follow a track. The typical DC for a fresh trail is 10 (no matter what kind of surface holds the scent). This DC increases or decreases depending on how strong the quarry’s odor is, the number of creatures, and the age of the trail. For each hour that the trail is cold, the DC increases by 2. The ability otherwise follows the rules for the Survival skill. Creatures tracking by scent ignore the effects of surface conditions and poor visibility.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

10 страниц V  « < 8 9 10
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 1st June 2020 - 13:22:39