![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() AAAAA!!! Группа: Gunblade Master Из: Москва, тел. +79161770793 ![]() |
Изначально у вас есть 150 очков, которые вы можете распределить между особенностями. Обратите внимание, что каждый пункт особенности оплачивается отдельно, а пункты разных особенностей могут иметь разные цены. Изначально особенности будут группированы по направленности. В скобках прописана цена за единицу.
Изначальное значение всех особенностей = 0. Это уровень среднего обывателя. Можно как увеличивать, так и уменьшать значения особенностей ниже нуля, чтобы получать дополнительные очки на распределение. В случае уменьшения значения отнимите от величины единичку. Например, если увеличение значения стоит 3, то уменьшение 2. Цена особенности не может быть менее единицы при увеличении и меньше 0 при уменьшении. Физические особенности персонажа ОФП(1): улучшает спортивные результаты, а также увеличивает максимальную скорость. Рукопашный бой(1): улучшает результаты в рукопашном бою. Физическое развитие(2): позволяет выдерживать ранения, поднимать тяжести, улучшает выносливость. Координация движений(2): она и есть. Так сказать приспособленость к собственному телу. Красота(1): физическая привлекательность. Реакция(4): ускоряет реакцию. Не выступает как самостоятельный навык, но позволяет быстрее сконцентрироваться на действии. Восприятие(4): Позволяет "вести" больше объектов, ускоряет выделение целей, позволяет замечать то, что не замечают другие. |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() AAAAA!!! Группа: Gunblade Master Из: Москва, тел. +79161770793 ![]() |
Сюжетные особенности
Отношение окружающих (2): насколько хорошо относятся к вам другие люди. Связи наверху (1): Иногда такие связи дают возможность узнать немного больше о задании, или получить первым новое оборудование. Но чаще бесполезны. Известность (1): Возможно ваш герой известен. Это может быть полезно, если вы умеете пользоваться собственной известностью, но чаще бесполезно. Филии (2): Некоторые вещи могут нравиться вашему персонажу,некоторые раздражать. Этот показатель соответственно будет принимать положительные или отрицательные значения. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() AAAAA!!! Группа: Gunblade Master Из: Москва, тел. +79161770793 ![]() |
Технические особенности
Пилотирование(7): Умение пилота пилотировать всевозможные аэрокосмические аппараты. Снайпинг(7): Умение точнее прицеливаться, учитывая поправки на движение противника. Знание техники(7): Умение разбираться в том, что происходит со сложными техническими устройствами. Компьютерная грамотность(5): Умение разобраться с компьютерами проблемами и показаниями сложных приборов. Добавлено Кажется, основное выделено. Если нужны какие-то дополнения, укажите пожалуйста. То, что выложено выше - простая компиляция общих правил системы под мир. Ограничений нет. Можно хоть все очки вложить в одно умение. Но практически любая техническая система перестаёт увеличивать эффективность после определённого значения умения. Это делается плавно. Например, обычный пулемёт, используемый на вооружении истребителей Микаэля определяет точность попадания так: X = Бонусы пилота-5+D20 Y = Сложность выстрела+D20 X<=10 Если X>=Y, то попадание состоялось и можно кидать более точное попадание. То есть уже при умении пилота 0 этот автомат показывает всё, на что способен. Хотя и редко (в одном выстреле из 20, если я в уме правильно посчитал). А при умении снайпинга 10 большинство выстрелов использует максимум возможностей пулемёта и дальнейший рост умения получается малорационален. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 10th December 2019 - 09:02:10 |