IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> О мире, Информация не привязанная к местоположению
kvarfax
сообщение Apr 19 2013, 16:58:05
Сообщение #1

Группа: Gunblade Master



Итак:
Немного истории
Около 300х лет назад, закончилась Великая Война. Многие ее называют по-разному, но все сходятся в одном – это было действительно грандиозное событие. Охватывало оно, судя по всему всю обитаемую галактику. Длилась она, непонятно сколько, но явно больше 2х поколений. В общем, о тех временах мало что сохранилось, ясно только одно: она закончилась. Узнали об этом уцелевшие, по прекратившимся орбитальным бомбардировкам, и возможности уснуть без страха перед ударом с небес.
Считается, что до войны, звезды этого скопления, являлись частью одного государственного образования. По некоторым данным, республики. С кем же велась война, ее первопричины и многое, многое другое, кануло в небытие с подавляющим кол-вом населения обитаемых планет. К сожалению, первыми погибли самые умные и отважные индивидуумы, во всяком случае, выжившие занялись не восстановлением знаний и поисками истин, а банальной войной за власть. Те же, кто решил не принимать участия в этом марафоне, были довольно быстро покорены и сведены до состояния дешевой, рабочей силы.
Как это ни странно, где-то через 100 лет, после окончания войны, планеты уже восстановили достаточное кол-во технологий для межпланетных и межзвездных перелетов. К сожалению, многие устройства работают по принципу тупого копирования схем и чертежей, без понимания даже поверхностных принципов их работы.
Те, кто первыми смог наладить массовое производство оружия и кораблей, или же, те кто смог насобирать достаточное их число в руинах и на просторах космоса, стал быстро поглощать соседей. Так зародились и появились нынешние государства. Естественно, они росли и распадались, появлялись новые, и изменялись до неузнаваемости. Примерно 100 лет назад, политическая ситуация на мировой арене более или менее стабилизировалась, и приняла близкий к современному (естественно с точки зрения старта игры) облик.

Расы
Тут самое интересное, все известные, разумные обитатели вселенной, явно имеют в основе геном человека. Они могут иметь крылья, зеленый или синий цвет кожи, жабры, рога и копыта, но все они близки по физическому и психологическому строению к обычному человеку. И что самое удивительное, генетически с ним совместимо. Одна из самых популярных версий, что предки любили «баловаться» со своим геномом, хотя и версию о мутациях, пока, отмести не удалось.
Отношение к отличным от себя особям, в разных местах отличается. От благожелательного равнодушия, до желания немедленно убить. Правда, последнее характерно, скорее, для миров окраины этого сектора.
Плотность населения миров не очень велика. И страдающих от перенаселения планет пока нет, и не предвидится. Хотя имеются планеты с весьма внушительным кол-вом населения в 8 миллиардов.

Сектор
В секторе насчитывается около пары дюжин систем, в каждой из них имеется хотя бы одна колония. Во многих системах это 1-2 планеты, на которых вполне мог бы жить обычный человек, но бывают и редкие исключения. Почти все заселенные планеты, носят следы терраформинга и явно были освоены еще очень давно. Все это многообразие, объединены в почти дюжину государственных формирований, которые еще не достаточно успокоились, чтобы не думать в серьез о захвате миров соседа.
Также имеется вполне четкая «граница» сектора, пересекая которую, корабли не возвращаются обратно. До сих пор не выяснено, почему именно это происходит, и ходят слухи о тех, кто все же побывал там. Но они столь противоречивы и разнородны что, скорее всего это только слухи. Уже очень многие сравнивали текущую ситуацию с набором пауков в банке.
Религия
Религий и течений огромное множество, есть даже одно теократическое государство. Но в большинстве своем, они слишком слабы, чтобы влиять на политику государства в целом. Как следствие, в большинстве своем, к вероисповеданиям относятся довольно терпимо и с пониманием. Хотя, в упомянутом выше, теократическом государстве, за одно упоминание догматов, какой либо другой религии можно заработать срок в тюрьме.
Семья и брак
Видимо война, имела очень оздоровляющее действие на психологию людей и однополые браки не встречаются. Также как и лица с не традиционной ориентацией, предпочитают скрывать свои наклонности, из-за боязни быть отвергнутыми обществом. Это в равной мере характерно буквально для всех миров, хотя и ходят слухи о кораблях, на которых все несколько иначе…
Деньги!
Каждое государство, печатает свои денежные знаки, своего вида и названия. Обычно это «монеты» из специальных сплавов. Но в подавляющем большинстве, расчеты производятся в обезличенном виде через банковские операции. Хотя это действует только в пределах одной планеты, из-за отсутствия устойчивой межпланетной связи. На большинстве планет, банковская система достаточно развилась, чтобы перейти к практически 100% кредитному образу жизни. Т.е. жителю почти все дается в кредит, а он потом отрабатывает. Курсы валют, также колеблются от планеты к планете и зачастую могут очень сильно отличаться. Это один из способов заработка для межпланетных (а чаще межзвездных) путешественников.

Ручное оружие
Лазерное оружие – обычный, импульсный лазер. Это оружие по весу и габаритам не отличается от стрелкового оружия 20века. В атмосфере, лазер имеет не самую большую дальность и мощность. Помимо прочего, лазер наиболее эффективнее против плавких материалов, а скажем на человеческой плоти, оставляет ожоги, но редко убивает. В качастве магазина, используется высокотехнологичный, заменяемый аккумулятор. Который можно перезаряжать, если имеется специализированное устройство или специальный переходник.
Протонное оружие – это оружие стреляет пучком заряженных частиц, которые бомбардируют атомную структуру цели. При этом происходит высвобождение огромного кол-ва энергии, что выглядит со стороны как взрыв. К сожалению, это оружие не пригодно к использованию, где-либо кроме вакуума. Да и выпускается пока лишь всего парой фирм.
Огнестрельное оружие – не далеко ушло, от оружия того же 20 века. Его главные преимущества это возможность вести огонь очередями, большая ударная сила, и невысокая цена.
Лансер – оружие, совсем недавно появившееся на свет, но уже завоевавшее популярность в некоторых кругах. Отличие от обычного, огнестрельного оружия заключается в использовании миниракет в качестве боеприпасов. Что значительно увеличивает мощность, точность и широту используемых специальных боеприпасов. К сожалению, это оружие весьма дорого, как и боеприпасы к нему.
Гаусс оружие – оружие, в котором заряд разгоняется серией электромагнитов, до весьма больших скоростей. Это оружие превосходит огнестрельное по мощности, но не может использовать боеприпасы с какими-то начинками и требует аккумуляторов для стрельбы. К тому же, после каждого выстрела оружие греется, и в длительном бою может выйти из строя.
Рельсовое оружие – следующий виток развития технологии гаусса. Здесь заряд разгоняется уже вдоль «рельс» из проводников, и может вести огонь очередями. Оно в отличии от гаусса требует больше энергии, и тоже сильно греется. Хотя на начало игры, это оружие находится только на стадии испытания прототипов и нигде массово не выпускается/применяется.
Плазменное оружие – выстреливает сгусток нестабильной плазмы. Отличается огромным уроном, высокой ценой, энергопотреблением и требовательно к рабочей массе. Скорострельность плазменного оружия также оставляет желать лучшего, зато попадание попросту испаряет изрядный кусок цели или вовсе всю целиком.
Плазменный проектор – еще один вид пока реально не существующего оружия. В отличии от обычного оружия, проектор выпускает не прекращающуюся струю плазмы, способную испепелить практически все.
Ультразвуковое оружие – оружие наносящее урон акустическим ударом большой мощности. От этого оружия защищает далеко не любая броня, и редко его удар бывает смертельным. Оно в разы эффективнее скажем под водой, но зато в безвоздушном пространстве совершенно бесполезно.
Дезинтегратор – пока известна лишь концепция этого оружия, и похоже пока никому не удалось его создать. Это оружие создает колебания, которые вызывают резонирование атомной решетки цели, что приводит к ее фактической аннигиляции.
Помимо обычного холодного оружия, зачастую применяется так называемый «ленточный меч». Принцип действия этого оружия крайне прост. Узкая лента, с абразивным элементом разгоняется до огромной скорости, что позволяет пилить практически любые материалы почти не замечая их (да похоже на цепные мечи из вархамера, хотя и отличаются в некоторых деталях)

Сообщение отредактировал kvarfax - Apr 19 2013, 17:00:46
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kvarfax
сообщение Apr 19 2013, 16:58:51
Сообщение #2

Группа: Gunblade Master



Немного расскажу про «международное законодательство». Его еще не существует, есть некоторые «правила приличия», которых стараются придерживаться все. Но в основе своей они не являются так уж обязательными для исполнения, и частенько нарушаются. Но нарушаются весьма осторожно, поскольку ссорится с соседями, пока никто излишне не хочет.
Кстати в современном мире, мы видим почти тоже самое, за тем исключением, что законы таки подписаны, но все равно их нарушают, когда это выгодно.
Конечно же, каждое государство обеспечивает ту валюту, которую выпускает. Для простоты, обеспечивает золотом. Так уж получилось, что золото было и остается все еще гарантом. Почему мы все же можем расплатиться фантиками планеты «А», на планете «Б». Тут все просто, потому что между этими планетами регулярно носятся корабли, возящие эти фантики и принимающие их в уплату. Т.е. когда вы прилетели на планету «А», они могут у вас взять эти фантики, в уплату за товар, а могут и не взять, если по каким-то причинам они им не нравятся. Единственная надежная валюта на планете, это ее собственная. Хотя в текущий момент времени, свою валюту имеют все же именно государства, а значит, она едина для нескольких планет
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kvarfax
сообщение Apr 19 2013, 16:59:20
Сообщение #3

Группа: Gunblade Master



Итак корабли.
Наиболее распространенный двигатель, сейчас, это ионный. Хотя начали появляться первые серийные образцы плазменных двигателей, которые превосходят ионные по мощности, но и более энергоемкие. Корабли могут иметь ускорение до 100g (что равно условно 100м/с). Что без модуля искусственной гравитации было бы невозможно. Этот модуль, изменяет вектор и силу гравитации внутри силового поля корабля. И при отключении силового поля, прекращает свою работу.
Максимальная скорость также имеется, но обусловлена она давлением космического мусора, излучения и пыли, на силовые корпус и щиты корабля. При превышении определенного порога, корабль начинает буквально разваливаться, как если бы парусный корабль средних веков, попробовали разогнать по воде до скорости в несколько сотен километров в час. Таким образом, для большой скорости, нужно не столько мощные двигатели, сколько мощные щиты, при маленьком размере. Нужно уточнить, что форма силового поля, всегда шарообразная, но вытянутость космических кораблей, это вынужденная мера, для большей защиты от физического мусора, которым так полон, космос.

Силовые щиты: это устройство, проецирует поле, с особыми свойствами, оно сопротивляется проникновению в пределы внутреннего контура большинства видов агрессивной энергии, но не препятствует физическим объектам большой плотности. Как следствие, оно защищает от лазерного и плазменного оружия. Также, наличие действующего силового поля, необходимое условие для работы некоторых други модулей и его подавление делает корабль беззащитным со всех точек зрения. Существуют также приборы силового экрана, в этом случае, поле не проецируется вокруг источника, а создается в замкнутом контуре. Экран, в отличии от поля, способен не пропускать через себя еще и многие виды газов, в частности, его часто используют для защиты стартовых палуб на крупных кораблях. При этом, щиты и экраны имеют свойства названые как «напряжение поля», которое и определяет их способность к защите. При давлении на поле или экран, показатель напряжения падает, но восстанавливается со временем. Если же напряжение падает до нуля, то это вызывает перегорание некоторых модулей в генераторах, которые требуют замены. Для игроков, это значит, что щиты корабля имеют «емкость», повреждений которые они могут вынести, но получив повреждения, они постепенно восстанавливаются до максимального значения.

Гипердрайв: это устройство, способно «прокалывать» пространство (как во многих книгах и фильмах), переводя корабль в так называемое «подпространство», движение в котором возможно только из точки А, в точку Б, и только по прямой. Считается, что в подпространстве столкнутся ни с чем нельзя, и даже несколько кораблей идущих рядом, не смогут ни обнаружить друг друга, ни взаимодействовать. Скорость движения в подпространстве строго фиксировано, и зависит от типа применяемого устройства гипердрайва, но его мощности может не хватить, чтобы перевести корабль в это «под пространство». Помимо прочего, рабочим телом, в устройствах гипердрайва, выступает особый минерал «Гиперанит», который перед использованием должен накопить огромный положительный заряд, что обычно требует нескольких часов времени.
Сам «расчет» прыжка, состоит из определения своего местоположения, после покидания границ звездной системы, и определения местаположения цели. После чего активируется гипердрайв и корабль, окутавшись голубоватым сиянием, скрывается в под пространстве. Путешествие от звезды к звезде, обычно занимает несколько дней, а максимальная дальность прыжка, также определяется мощностью гипердрайва. К сожалению, сам принцип работы гипердрайва не понятен современным ученым, и все серийные модели основаны на простом копировании найденных где-то устройств. Точность гипер прыжка, достаточно условна, и корабль появляется в случайном месте (или пока не выяснена зависимость) на границе системы цели, но всегда в плоскости эклиптики.
В устройстве гипердрайва, всегда имеется свой встроенный прибор определения координат, работа по настройке которого требует немалого мастерства, и составляет основную сложность во время гипер перелетов. К сожалению ни принципы его работы, ни способы передачи данных, не известны (они не известны игрокам и окружающим их НПС, но я имею представление что и почему там происходит). Все попытки подключить это устройство к системе корабля законичилсь выгоранием центрального процессора, и потому признаны опасными. А вот, в случае выхода из строя системы определения координат, можно воспользоваться системой навигации корабля, хотя в этом случае, возникает огромное кол-во «глюков» системы, и приходится долго и кропотливо ее настраивать на правильное восприятие мира. Иначе прыжок будет совершен буквально в неизвестность.

Теперь про навигацию: определение местоположения в космосе основывается на излучении «нейтронных звезд», по взаиморасположению сигналов которых, корабль и вычисляет свое местоположение. В задачу навигатора, здесь входит в основном в простом наблюдении за трехмерной проекцией на экране своей рабочей консоли и своевременное предупреждение о возможных опасностях. Все звездные системы уже достаточно изучены и многие тела в них движутся по занесенным в базу данных маршрутам. Впрочем, иногда случаются нестандартные ситуации, реагировать на которые приходится уже пилоту.

Сканеры корабля, помимо приборов, получающих оптическую и радиомагнитную информацию, содержат еще и «гравитационные» сканеры. Эти сканеры, способны обнаруживать наличие массы в пределах своего радиуса обнаружения с достаточно большой точностью. Способы обмануть грависканеры не известны, во всяком случае, об этом не ходит даже слухов. Но к сожалению, дальность обнаружения корабля недостаточно велика, чтобы давать возможность своевременно уклоняться от встречи. Поэтому, простой переход в энергосберегающий режим, дает возможность подобраться к «жертве» достаточно близко, чтобы имело смысл начинать преследование.
Системы вооружения:
Лазер – самое распространенное «гражданское» вооружение, требует для выстрела только энергии. Имеет высокую точность поражения но, к сожалению, недостаточную высокую мощность. К тому же щиты кораблей, поглощают выстрелы вражеских лазеров (силовые поля не создают препятствий для чего-то покидающего его пределы).
Кинетическое оружие – это явно развитие обычной артиллерии, которое использует специальные боеприпасы, зачастую с реактивным двигателем, для поражения цели. Снаряды имеют почти не ограниченную дальность поражения, но не способны корректировать свой курс. На больших расстояниях, это оружие подходит для атаки по целям не могущим осуществлять маневры. А также, это оружие используется для атак на близкой дистанции. Каждый снаряд несет изрядный заряд боевой части, который наносит урон непосредственно обшивке корабля.
Ракеты – одно из излюбленных видов вооружения флотов на ранних этапах развития. Ракета летит далеко, имеет программируемую систему наведения, а значит, может поражать цели на огромных дистанциях. К сожалению ракеты достаточно громоздки, чтобы их можно было обнаружить и отслеживать сканерами, а значит, и сбить их на подлете. Обычно ракеты несут еще более разрушительный заряд боевой части, и она также проходит сквозь щиты корабля.
Плазменное – недавно начавшее развиваться направление вооружений. Плазменная установка выстреливает в противника заряд нестабильной плазмы, который наносит огромный урон, но к сожалению блокируется щитами. Хотя полновесный залп крейсера, способен все равно буквально испарить небольшое судно. Это оружие имеет целый ряд недостатков. А именно: Очень не большую дальность действия, неспособность зарядов увеличивать свою скорость, а также огромное энергопотребление. В пределах атмосферы, это оружие также используется на больших дистанциях, в основном как средства борьбы с техникой противника. Существуют и ручные образцы этого оружия, но они весьма громоздки.
Взлет и посадка кораблей на планеты, обычно производится небольшими кораблями, и занимает изрядную часть времени. Крупные корабли, предпочитают стыковаться на орбите с орбитальными терминалами, и зачастую вовсе не приспособлены для входа в атмосферу.
Связь в космосе по-прежнему не способно преодолеть скорость света. Из-за этого связь между звездами осуществляется через курьерские корабли. А сигнал бедствия, поданный кораблем достаточно далеко от ближайшего корабля, имеет все шансы быть принятым, когда будет уже совершенно поздно что- либо делать. Этим, активно пользуются пираты, поджидающие свою добычу на окраинах обитаемых систем. Где вполне можно ограбить жертву, и скрыться в неизвестном направлении задолго до того, как о факте нападения станет кому-то известно. Также пираты зачастую имеют хорошие модули глушения связи, что делает вовсе не возможным подачу сигнала бедствия, для их жертв. Впрочем, регулярные рейды вооруженных сил, пока еще поддерживают иллюзию защищенности торговых путей.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kvarfax
сообщение Apr 19 2013, 16:59:53
Сообщение #4

Группа: Gunblade Master



Чем вскрывается обшивка. Обшивка кораблей, особенно гражданских зачастую не столь прочная, как хотелось бы в этот момент хозяевам корабля. Тут есть варианты. Например, можно взломать замок шлюза и заставить его отрыться. Можно просто убедить экипаж открыть вам дверь. А можно так называемым «вышибным зарядом» (грубо говоря, большое кол-во направленной взрывчатки) проделать в обшивке не очень аккуратную, но достаточно большую дыру.
После вскрытия обшивки, обычно все не уносится в космос со страшной скоростью по нескольким причинам:
1) Давление внутри обычно равно одной атмосфере, и воздух покидать корабль будет не столь киномотографично быстро. Хотя дышать без скафандра станет действительно невозможно.
2) На время боя, все разумные капитаны, откачивают воздух из отсеков в специальные резервуары, для предотвращения пожаров, потерь от разгерметизации и все 100% оденут скафандры.
3) Атакующим обычно лень идти против ветра, и если уж приходится вскрывать обшивку объекта имеющего атмосферу, над будущей дырой ставят «палатку» которая не дает воздуху устремляться в космос и служит переносным шлюзом.

Про сбыт краденого и прочее. Ситуация несколько напоминает период развития парусного флота. Т.е. туземцы вполне себе могут съесть Кука на космическом корабле, и им даже за это, скорее всего ничего не будет. «Цивилизованным» странам, скорее всего что-то будет, но в довольно отдаленном будущем и только если кто-то узнает, что случилось с верноподданными торговцами на чужих берегах (планетах). Поэтому каждый корабль вооружен, поэтому экипажи могут носить и хранить оружие на борту своего корабля. Хотя весьма часто, законы запрещают выносить его с корабля, пока он находится в порту.
Так что сбыт краденого на других планетах, обычно труда не составляет, особенно на не очень развитых планетах. Где полиции и своих дел хватает, кроме как разбираться с тем откуда у вас груз.
Ну и наконец, если вы продаете реакторы на ракушки, это ваши проблемы, разве что вас принуждают к этому силой. Но и в этом случае, очень многое зависит от политической ситуации, и желания администрации планеты, к которой вы обратитесь, помочь вам в вашей беде и наказать нечестивых туземцев.

Взлет и посадка, чаще всего похожи на взлет и посадку современных, многотонных авиалайнеров. Благо и форма корабля в таком случае должна быть похожа. Есть отдельные виды кораблей, которые предпочитают прямой взлет, на подобии ракеты. Они гораздо быстрее достигают космоса обычно, могут садиться на любую поверхность способную их выдержать, но тратят на это больше энергии и имеют гораздо меньше возможности для маневра в атмосфере. И они, конечно же, оставляют после себя изрядные выжженные площади.
Т.е. космопорты это, прежде всего взлетно-посадочные полосы и куча мест для парковки небольших судов. Крупные корабли, вынуждены оставаться на орбите и пользоваться услугами челноков, которые везут с собой или вызывают из космопорта.

Торговля между звезд как раз и осуществляется денежными знаками (вроде бы я об этом писал, во всяком случае, я уверен, что упоминал об этом, но видимо не достаточно подробно). Поэтому грабеж корабля вещь весьма доходная, поскольку позволяет вынести кучу наличных, которые не пахнут. Многие банки имеют отделения на нескольких планетах и даже государствах, и часто позволяют пользоваться своими «депозитами». В смысле вы на планете «А», приобретаете вексель на 2 миллиона фантиков, а на планете «Б», в отделении того же банка, обналичиваете его.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
kvarfax
сообщение Apr 23 2013, 22:00:33
Сообщение #5

Группа: Gunblade Master



Исторически, первые космонавты новой эры, были исключительно военными. И тогда существовал только военный флот. Но шло время, и на космической арене стали появляться корабли, не подчиненные вооруженным силам ни одной фракции. Первыми, конечно, были военные преступники, занявшиеся пиратством. Затем, рост империй потребовал налаживания грузовых перевозок и стали появляться коммерческие компании ориентированные отнюдь не на сражения в космосе, а на доставку грузов.
Наконец, около 60 лет назад, начали быстро развиваться частные корабли . Это стало возможным из-за сильного увеличения кораблей и как следствия снижения их цены. Примерно тогда же началась практика обучения на офицерские должности космических кораблей, практически всех желающих. До этого, подобную привилегию получали только военнослужащие, прошедшие строгий отбор, или работники компаний, в которых руководству казалось разумным вкладывать огромные деньги. Стоимость обучения сильно снизилась, поскольку ранее, оно было доступно только действительно обеспеченным и, как правило, способным приобрести для себя корабль.
Сейчас, космонавтов можно условно разделить на три категории:
«Дубы» Это военные, которых характеризует, как правило, строгое следование субординации, и хорошее владение своей специализацией. Эти ребята достаточно уверенны в себе и обычно смотрят свысока на всех остальных космонавтов. Обычно отдыхают в замкнутых компаниях и крайне неохотно принимают чужаков.
«Комеры» - Экипажи коммерческих линий. Они получают свою профессию бесплатно или в кредит, а затем много лет работают на свою компанию без права прервать контракт. Те немногие, что получают «свободу» от подобной кабалы, обычно зарабатывают достаточные состояния, чтобы уйти на покой и спокойно спиваться от скуки. Они обычно достаточно флегматичны и спокойны, их маршруты ими пройдены сотни раз, и до чертиков им надоели. Но у них только два пути, прервать контракт – стать преступником или потерять физическую способность управлять кораблем. Эти ребята не прочь промочить глотку, потрепать языком на нейтральные темы, их часто связывает обязательства о сохранении коммерческой тайны.
«Вольные стрелки» Так называют тех, кто получил документы, обучившись в коммерческой школе или вовсе не имеющих оной, но имеющих навыки. Эти ребята весьма разнообразны и не предсказуемы в своем поведении. Среди них вы можете встретить практически любые типажи. В вольные стрелки также идут и уволившиеся пилоты коммерческих линий, и военные по каким-то причинам покинувшие службу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 16th July 2020 - 05:50:49