IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Общие сведения, старое и новое
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:18:40
Сообщение #1


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Королевство Догуола раскинулась на обширных землях, климатическими условиями в общем приближении соответствующих нашей средней полосе. Зимой тут идет изрядный снег, летом печет солнышко, в общем, даже если вы никогда не покидали средней полосы России - можете считать, что вы коренной догуолец (или догуол? предложения принимаются). Единственно, необходимо приложить фантазию и исключить из окружающего быта нагромождения, привнесенные цивилизацией, типа свалок, плотной урбанизации и промышленных предприятий, отравляющих всю бытность местным маловяземчанам. Мы погружаемся в эпоху, которая лежит между грубым грязным средневековьем с его закованными в латы рыцарями и воспетыми Дюмой мушкетерскими временами, причем, пользуясь мастерской вседозволенностью, картину этого времени я трактую достаточно вольно - в своем понимании и к своему удовлетворению. Пожелания и предложения принимаются к рассмотрению (хотя и не факт, что к исполнению).

Догуола состоит из провинций, исторически управляемых старейшими аристократами королевства. В свое время все эти провинции собрались под рукой первого короля династии Лесалесов, чтобы отразить натиск с востока (вернее, с юго-востока, но не будем заморачиваться) местного аналога Золотой Орды из Юдорского каганата.

В ту давнюю (около 300 лет назад) пору привинции считались вольными землями, аннексированными пришедшими с запада рыцарскими кланами. К слову, кланы те сами шли в крестовый поход на Юдор, но так и не дошли, рассыпавшись по плодородным землям, возведя свои цитадели и охотно принимая текущих с запада в поисках лучшей жизни крестьян под защиту. Конечно, не обошлось без обид со стороны держав Запада, которые были кинуты своими посланцами в лучших идеологических и экспансионистских намерениях, так что отношения Вольных Земель с ними долгое время оставались напряженными.

Так вот, когда каган бросил свою армаду в ответный рейд на запад, вольные кланы оказались между молотом и наковальней и вынуждены были собраться в единый мощный кулак. Вольфганг Лесалес, старейший и заслуженнейший рыцарь, на совете принял корону походного вождя. Надо сказать, там, откуда рыцари прибыли, в чести традиции такого, ситуационного лидерства - по образцу восточных эмиров или славянских светлых князей. Так вот, Вольфганг корону надеваси, на добра коня садяси и силам вторжения вставляси такого, что те откатились с потрясающей даже для конной орды скоростью, чуть не снеся по дороге собственный каганат, и дорогу на запад забыли, похоже, навсегда.
Надо ж было такому случиться, что в жестокой сече на равнине Мадалия сложили головы трое из глав кланов, объединившихся под Лесалесом, чьи дети были слишком малы, чтобы перенять у отцов бразды правления своими теперь уже наследственными землями. Конечно, рыцарское общество во все времена было примечательно зубастостью, и недолго бы жить малолетним наследникам, а там и их крупные земли распались бы на сотни мелких наделов... Кабы не Вольфганг, уже разок преступивший вассальную клятву, когда прервал поход и, указав на холм, заявил, что тут будет его замок. Победителей не судят, - подумал, видимо, сэр Лесалес историческим образом, подал замечательно окольчуженную дулю желающим снять него походную корону и объявил объединенные земли провинциями взаимно независимыми, но находящимися под его контролем. А надо отметить, что свою дружину, в отличие от дружин союзных, старый волчара держал в резерве и ноне вполне мог комфортно облокотиться на ее копья, выжидательно поглядывая на готовых перегрызться былых союзников... а теперь уже вассалов.
Надо сказать, становиться узурпатором в планы Вольфганга не входило - собирался он всего-навсего обеспечить себе спокойную старость в обстановке более идиллической, нежели снующие туда-сюда озверелые рыцари. И добился он своего довольно четко и эффективно. Снял десяток голов зачинщикам смут, оказал всестороннюю поддержку и защиту тем, кого считал законными наследниками земель (и, может, даже не ошибся. ну, по крайней мере не во всех случаях), ввел грамотный институт налогообложения, однозначно более дисциплинирующий, нежели угнетающий, и в итоге добился своего - преемнику своему Людвигу оставил уже не клок земли в окружении таких же, а мощное государство, сплоченное вокруг его собственной Лесалии. Взаимное недоверие между провинциями мудро не было доистреблено - еще не хватало, чтобы хоть у одного из вассалов появились друзья лучше и ближе сюзерена!

Важная игровая информация
Лесалия - изначально собственная провинция Лесалесов, ставшая метрополией.
Игрос - цитадель, возведенная Вольфгангом. Оплот Лесалесов, столица Догуолы.
Фридрих II Лесалес - ныне здравствующий король, 12-й по счету. Если мне попадется персонаж, который должен знать всех королей наперечет - мы с ним будем обсуждать промежуточных. Подозреваю, что большинству хватит и этого, тем более что до него как до солнца.

Кстати, обратите внимание на имена. Я неспроста в начале упомянул крестовый поход; в нем, как известно, и у нас, и у них участвовали многонациональные бандформи... гм, группы славных витязей. Чтобы избежать прямой аналогии с нашей реальностью, я несколько перемешал наши этнические группы, создав что-то вроде гештальтов. Так, Лесалесы представляют из себя гибрид германцев и испанцев, сочетающий, если кто-нибудь сможет такое вообразить, качества обоих. Или ни фига не сочетающий. Я не большой любитель архетипов, так что придираться не буду. Правда, для описанных ниже провинций я в ряде случаев буду давать некоторые историко-национальные особенности, наиболее близкие населению тех местностей. Однако, за три века население изрядно перемешалось, так что выделить точное "соответствие Франции" или "соответствие Англии" вряд ли удастся.

Итак, мы потихоньку подбираемся к провинциям. На всякий случай я перечислю их все, хотя ваши герои вовсе не обязаны быть исчерпывающе осведомлены на этот счет. По крайней мере, эта информация всегда пригодится мне smile.gif
Сразу оговорюсь, что я совершенно никакой картограф и, что особенно отвратительно, геометр. Если нарисовать карту я еще худо-бедно способен, то высчитывать площади изображенных фракталов - боже упаси. Наверное, нам придется обойтись без сложных (и все равно далеких от вас) сведений, а там, буде отыщется энтузиаст, я с благодарностью приму его помощь. В общем и целом получается размером что-то около Франции, как мне кажется.
Помимо площадной информации я скрою от вас также большую часть информации социальной, касающейся количества и плотности населения. На сей раз не потому, что мне сложно их прикинуть, а чтоб вам спалось лучше smile.gif
По всем провинциям сразу гулять я вам не предлагаю, потому даю очень общую картину по всем и более подробно остановлюсь на той, что нас интересует первоочередно.
Столиц как таковых у провинций нет - есть замок, одноименный с названием провинции и (более-менее, за редким исключением) фамилией управляющего клана. Есть, кстати, и замок Лесалес, фамильное гнездо короля, но лавры столицы отданы городу Игрос.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:22:06
Сообщение #2


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Карта

Прикрепленный файл  Doguola_map.gif ( 35.34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:28:25
Сообщение #3


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



О религии

Культ Голагроса, почитаемый с разной степенью фанатизма единственной достойной религией, по своему устройству весьма похож на христианство... да, впрочем, и на любые другие варианты монотеистических религий. Голагрос, правда, не умирал на кресте и чудес особых не творил (да и не впечатлило бы это никого; в этом мире чудеса ака магия не так чтоб повсеместны, но отнюдь не являются прерогативой божественных сил); он, согласно преданиям, быстро утомился смотреть с небес через дырочку на барахтание смертных, так что принял человеческий вид и пошел в народ. Шел он и учил всех встречных уму-разуму, и кто внимал, тому было счастье, а кто грубил в ответ или просто пренебрегал учением - тому счастья, совершенно понятно, ни фига не было. Умел Голагрос все и учил всему. В его перечне ценностей на первом месте стоят уважение к старшим (иные демократы полагают, что по возрасту, хотя для феодального общества крайне удобна трактовка старшинства как положения на социальной лестнице), ответственность, честность, знаменитое несравненное право (хотя в Священном Писании, ака Golagros Scriptures, неоднократно подчеркивается, что никакая смерть не искупит неправедной жизни), ну и всякое такое, что стимулирует верующих быть хорошими. Круговорот душ в представлении голагросиан включает ограниченное число циклов; всяк начинает с жука-таракашки или противного слизня, реинкарнирует при условии праведной жизни уже в тварюшку посерьезнее, типа кролика или поросенка, и так далее, пока не родится благороднейшим из благороднейших (обычно трактуется, как принадлежность к королевской семье, хотя возможны варианты). Следующая стадия - уже архонт или какой-то другой представитель небесной канцелярии. Все бы ничего, только вот за каждое пригрешение тебя могут спустить по реинкарнационному серпантину на один, а то и несколько витков вниз. Кто-то над этим задумается, кто-то нет, а маркиз Эльмдор неоднократно высказывал мысль, что лучше прожить жизнь в свое удовольствие маркизом, а следующую, хоть бы и слизнем, опять же в свое удовольствие, а райские кущи он мог бы бестрепетно покрутить на каком-то малоприличном органе. За что трижды отгребал от окружающих замечания, свернул две преисполненных рвения шеи, уложил на ритуальных дуэлях пятерых ревнителей веры и наконец получил от епископа Финераха письмо с предупреждением о грядущем отлучении от церкви, нимало его, впрочем, не взволновавшее.
Часовня есть при каждом замке, церковь - в каждом городе, в северо-восточной части Гэллиона расположен монастырь, непритязательно обозванный именем самого патрона, а явиться на сколько-нибудь публичное мероприятие без холисимвола Голагроса, открытой ладони, на шее может только законченный невежа (или маркиз Эльмдор, которого, как ни крути, невежей не назовешь).
Священник-голагросианин ни в какой мере не владеет магией, какой бы там чудотворной она не считалась. Более того, магия - это то немногое, что Голагрос решительно не рекомендовал к применению смертным (выражение "загубить душу" подходит для определения деятельности магов как нельзя лучше). По мнению этого дядьки, человек всего может и должен добиваться исключительно с помощью сил, отпущенных ему при рождении, без заимствования оных у природы (или кто там предоставляет ману - в этой материи Голагрос даже и не пытался разобраться, сказал как отрезал). Так что священник - это в какой-то степени психолог, в какой-то советник, в какой-то лекарь, в какой-то знаток священных текстов, в какой-то эрудит, владеющий понемногу знаниями из всех отраслей. Кроме того, он - представитель духовенства, то бишь пользуется особым отношением со стороны обывателей. Поднять руку на священника - удел личности окончательно опустившейся; хотя, надо заметить, голагросиане вовсе не исповедуют смирения, и при всем уважении к чужой жизни и обязательном обете милосердия священник вполне может оказаться мастером фехтования почище иного солдата.
Понятия исповеди как такового нет, как нет и отпущения грехов. Здесь пропагандируется принцип выправления взамен принципа всепрощения. Всякий может попросить священника о приватной беседе; бесада ведется глаза в глаза, что считается первым шагом грешника к искуплению вины. Священник, выслушав отчет о пригрешениях, выносит решение - насколько сильно нытик провинился и что должен сделать, чтобы Голагрос не наподдал ему по шапке. Обычно искупления назначаются скорее духовные, нежели материальные; скажем, научить читать неграмотного, попоститься несколько недель или совершить паломничество в какую-нибудь отдаленную точку королевства. Но, разумеется, без паршивой овцы не обойтись, и наверняка может попасться раздобревший на казенных харчах священник, который предложит индульгенцию за пару монет или хороший подарок. На какой круг отправляется после этого должностного преступления душа стяжателя, покамест не выяснено. Есть мнение, что с годами поголовье мокриц все возрастает, а королей все еще гораздо меньше.
Кадры для церкви куются в упомянутом монастыре, но, кроме того, получить сан может любой, кто придет в Орбонский Собор в Гэллионе и выдержит беседу-экзамен с тамошними старейшинами. Дело в том, что Голагрос, по мнению его служителей, может коснуться любого и выбрать его в свои представители; и вовсе не нужно годами корпеть в стенах монастыря. В программу экзамена входит беседа по мотивам Скриптур, проверяющая, насколько претендент подкован в матчасти (многие рыцари знают Священное Писание с малолетства, а другим, считается, Голагрос передает доподлинное знание предмета самолично), а также задушевный разговор, в ходе которого выясняется, обладает ли претендент нужными общечеловеческими качествами.
Голагросиане не ограничены в каком бы то ни было инвентаре или действиях, исключая разве что убийство. Да и то, священник имеет полное право сражаться, защищая нуждающихся или отстаивая свою веру; единственно, вряд ли он нанесет удар милосердия - скорее постарается перевязать поверженного врага, даже если для этого понадобится крепко треснуть его по голове. Бытует даже отдельная, хоть и небольшая, категория странствующих священников, которые путешествуют зачастую увешанные оружием, готовые нести умиротворение самым решительным способом.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:32:29
Сообщение #4


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Магия

Здесь я сразу хочу заострить вопрос на идеологическом аспекте.
Магия - не суть плохо. Магия - суть чуждо.

Церковь не запрещает магию; она всего лишь не поощряет ее. Так же, как проявление лишних технологий - в нашем мире было аналогичное явление, и даже более строгое, когда церковным эдиктом запрещались арбалеты как дьявольское и бесчестное оружие.

Человечество не додумалось до магии само; оно переняло ее навыки у нелюдей, с которыми впервые столкнулось много веков назад. Общие правила магии описаны в Грамарии; кое-какие ситуационные бонусы и рестрикты для инородцев будут добавлены, но в целом эта система действует на всех кастеров. Для людей в общем случае будет увеличено время регенерации маны - как признак того, что занятие все-таки не родное.

Собственных магических орденов в Догуоле нет. Не было их и там, откуда пришли рыцари. Магией обычно овладевают следующими путями:
- В Университете Лесалии - где ее подают и изучают сугубо как науку. Маги-студиозусы редко продвигаются далеко - стоит ли долго учиться, чтобы потом всю жизнь ловить косые взгляды? А вот называться бакалавром или магистром - приятно и почетно.
- Самостоятельно по книгам. В случае, когда у человека есть определенный талант, вся трудность состоит в инициации; однако существует немало методов ее собственноручного проведения. Обычно маги-самоучки сильны, ибо сподвигнуть на изучение магии может только не укладывающийся в рамки зауряда талант, но не очень искусны - часто ограничены одним-двумя актами и/или сферами.
- Незапротоколированный способ - от неких загадочных шатунов, магов, то ли составляющих тайный орден, то ли просто ведущих однотипный странствующий образ жизни. Ничего о них неизвестно, кроме того, что ими пугают непослушных детей.

Известно, что самая магически одаренная раса - эльфы, которые вообще не мыслят, или, вернее, не мыслили (пока существовали) существования без магии; их артефакты работают до сих пор, их манускрипты, хоть и подлежащие трудоемкой расшифровке - мечта любого человеческого мага, а уж найти наставника-эльфа... Впрочем, это даже не мечта, а просто сказки. Своей магией - ограниченной, скорее имеющей право называться шаманизмом - обладают также гоблины, определенные магические таланты передаются с вирусом ликантропии.
По слухам, есть места, где магия практически бьет ключом и переполняет даже никогда ей не учившихся. Кроме того, бытует куча сказочек типа "мечта лентяя" о неизбежных сапогах-скороходах, скатертях-самобранках и мечах-кладенцах, но в реале они, понятное дело, никогда никому не попадались.

Общее отношение к магии сильно варьируется в зависимости от социального класса. Рыцари ею в основном брезгуют (не без толики зависти), простолюдины колеблются в диапазоне от ужаса до восхищения, духовенство скептически морщится, а те, кого можно назвать интеллигенцией, порой выражают осторожную заинтересованность, но чаще предпочитают не связываться. Итого, магия - не распространенный тип занятия, а рискованный выбор одиночек, готовых принять судьбу изгоев.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:35:03
Сообщение #5


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Расовый вопрос

Все полноправные обитатели Догуолы - люди европеоидного типа. Самые обычные, развитые по-разному, но физиологически совершенно однородные. Фенотипа определенного нет, так как перемешались участники приснопамятного похода дай боже, так что встретить в пределах одной провинции можно как двухметрового блондина, так и смуглую брюнетку. Есть, конечно, определенные минорные стереотипы - например, фовохэмцы обыкновенно бородаты для вящего согревания в холода, а рьяно верующие голагросиане коротко подрезают волосы по образу и подобию патрона, хотя тот этого совершенно не требует.
Люди иного расового типа появляются крайне редко. Монголоиды из ограниченного числа плененных и ассимилированных юдорцев растворились среди победителей, так что ныне их выдает только разрез глаз, да и то не всякого. Негроиды живут где-то очень далеко на юге (выход туда ограничен неприступными горными кряжами, вдоль которых поход в свое время двигался, а за ними еще и морем) и никакого доступа в Догуолу не имеют - просто хорошо образованный человек знает, что они где-то там есть, в отличие от жирафов.

Общий язык единственный - коммон; есть еще церковная лингва (аналог местной латыни, ею же может адекватно представляться в игре), сложный юдорский язык, чья письменность построена на клинописи, плюс определенные наречия коммона, которые не считаются официальными языками и порой не сильно отличаются от базового языка, но порой и становятся совершенно неузнаваемыми. Так, фовохэмские диалекты, в количестве одного на каждое из полусотни кнезеств, принципиально усложняются так, чтобы в соседнем кнезстве ни фига не понимали и тем идентифицировали себя как противника. Они, кстати, становятся объектом восторженного изучения ученых Университета (еще бы, столько непечатных слов на каждое приличное "пошел"!) - правда, ученые плохо приживаются в тамошнем суровом климате, ибо плохо переносят случайное битье по голове налетевшей соседской дружиной.

Другие расы

Которые тут также обзывают иноземцами, потому как исходно они жили на землях, которые человеки почитали иными и носу туда не совали. А потом сунули и даже осели на этих землях, а вот обзывалово осталось.

Эльфы
Эльфы примечательны тем, что никогда прямых контактов с людьми не имели (истории, сообщающие об исключениях, сильно смахивают на вранье банальное и неприкрытое). Были они в целом похожи на человека, но легкая прозелень кожи и волос, длинные острые уши и специфический анимешный разрез глаз не позволят спутать эльфа с людем ни при каких обстоятельствах. Эльфы были хрупче людей, никогда с ними не сталкивались в боевых столкновениях и вообще почитались не от мира сего - зато от мира магического. Именно из утерянных, оставленных или иначе добытых эльфийских рукописей люди смогли разглядеть краешек безбрежного магического искусства, из которого была соткана сама жизнь эльфов. Попытки наладить контакты ни к чему не приводили - эльфы просто молча испарялись, хотя бы и целыми племенами. Неоднократно были найдены их покинутые города на деревьях, удалось восстановить картину их быта... такое впечатление, что он весь состоял из упорного произведения магических предметов. Но пообщаться с эльфами, вроде как, никому еще не удалось.
Луки, произведенные по образцам эльфийских заготовок, найденных в их покинутых мастерских, мало в чем превосходят обычные человеческие - разве что требуют куда меньшей силы на натяг при схожей с человеческим композитником меткости и дальнобойности. Судя по всему, зачарование было главным составляющим элементом их удивительной боевой эффективности, неоднократно воспетой в эльфийских хрониках. Простенькие амулеты, позволяющие накапливать ману, считаются человеческими магами непревзойденными шедеврами, а разобраться в чарах, заложенных в посохи, никто до сих пор так и не сумел (под вопросом разве что Виграф с его чудо-палкой). Доспехов эльфы не носили (или не оставляли), холодное оружие тоже не задержалось (вообще, складывается впечатление, что эти ребята за что-то очень не любили металлы; а может, просто не умели ими пользоваться).

Гоблины
Их несколько пород - красные, черные и белые; прозвание вызвано специфическим оттенком окраса. Гоблин - невысокий (полтора метра - это каланча) сутулый шерстистый хлопец, смахивающий физиономией на гибрид человека и бобра, обратно же длинноухий, не блещущий интеллектом, зато весьма энергичный и почти всегда готовый дать кому-нибудь в жбан. Почти всегда гоблин носит островерхий колпак и специфическую обувку, из которой выступают когти ног - остальное вариабельно. Да и без этой экипировки гоблина ни с кем не спутаешь.
Изображение
Красные гоблины - порода наиболее многочисленная и стереотипная. Их шерсть отливает бурой краснотой, они живут охотой и копанием всяких корней и червей, а также обиранием (и поеданием) трупов неосторожных путников. Они говорят на гоблинском языке (по лексикону схожем с наречием Эллочки-людоедки), крайне редко выучивают хоть несколько слов на коммоне, однако отличаются непосредственностью и легко идут на контакт. В Фовохэме этим, например, пользуются - кого еще наймешь целым кагалом за единственную дохлую корову, чтобы портить кровь соседям.
Черные, встречающиеся только на крайнем севере Лимберри, производят впечатление более разумных; они вполне способны сносно изъясняться на коммоне, владеют массой секретов производства алкогольных напитков, выдают их только за очень серьезный магарыч, а любезному их красным собратьям мордобойству предпочитают тонкую тактику своевременного сваливания.
Наконец, белые гоблины вообще не встречаются племенами - только поодниочке. Известно, что они пользуются немалым авторитетом во всех остальных кланах, как правило пользуются магией (которую мы назвали бы друидической) и тщательно избегают общения с людьми.
Мира или войны между людьми и гоблинами нет. Гоблины жили здесь задолго до прихода людей; они попортили переселенцам немало крови и немало еще попортят, однако делают это неорганизованно - точно так же метелят и друг друга. Вести против них армию - идея идиотическая, потому что в лесах гоблины дома, а королевская кавалерия, основная ударная сила, скорее всего переломает лошадиные ноги еще только на подступах. Гоблины не считаются гражданами королевства - более того, королевский указ прямо гласит, что убить гоблина есть гражданское право каждого гражданина, и никто не может требовать с него ответа за это деяние. В Лимберри и Герминасе, например, по сию пору головы убитых гоблинов скупаются местными властями; правда, цена на них сильно упала в последнее время и зачастую не оправдывает вложенных в предприятие средств. А вот в Фовохэме с гоблинами вообще предпочитают приятельствовать, потому что лучше полный лес прикормленной нелюди, нежели полная спина отравленных стрелок.
Собственное вооружение гоблина, как правило, состоит из сарбакана и патронташа со стрелками, вымоченными в самых разных ядах (по части как отравления, так и врачевания ядов гоблины дадут фору любому аптекарю). Иногда они пользуются дубинками или плетеными из коры кистенями, однако в драке, как правило, предпочитают голые руки - тем более, что они снабжены острыми когтями. Искусство рукопашного боя у гоблинов в большом почете; в нем преобладают хлещущие удары когтями, но есть также широкий спектр сильных тычковых ударов кулаками и лбом.
Игроки, как люди образованные, могут задаться мыслью о физиологии гоблинов, вполне возможно отличной от человеческой. У персонажей не будет возможности убедиться или разубедиться в этом, пока/если кто-то из них не сделает гоблину вскрытие. Изучать этих ребят в Догуоле считается моветоном - все равно что, простите, в дерьме копаться. Однако, если расспросить охотников или солдат, имевших дело с этой братией, вы можете узнать, что пуля в сердце, гарантированно убивающая человека, для гоблина смертельна далеко не всегда, а разрубить его голову можно разве что тяжелым мечом или топором, да и то лишь ударив со всего плеча.

Цверги
Легенды есть - нет ни их обоснования, ни опровержения. Самих цвергов никто никогда не видел. А что лорд Герминас смахивает один-в-один на картинки в старинном бестиарии - ну, мало ли. Общая информация из легенд - классическая. Низкорослые, могучие, донельзя искусные кузнецы и огранщики. Больше ничего - и вряд ли когда пригодится.

Оборотни
В данном случае это не раса, а болезнь; однако она изменяет подцепившего вирус ровно настолько, чтобы его перестали причислять к человеку.
Есть мнение, что вирус пошел из Муронда вскоре после того, как туда убыл Виграф (небось, неосторожно пробудил какое ни на есть черное-черное проклятие, поганец). По крайней мере, однажды в полнолуние жители одной лесалийской деревни на самой границе с Мурондом поголовно обернулись созданиями, выглядящими, как гибрид человека и какой-либо лесной живности, и в таком виде атаковали соседнюю деревню. Жертв и разрушений приключилось множество, а покусанные, но не растерзанные, взятые на исцеление прибывшими лекарями, в следующее полнолуние обернулись и сами... Путем оперативных и исключительно кровавых мероприятий эпидемию удалось локализовать. Однако оказалось, что с полсотни инфицированных куда-то испарилось, а теперь периодически случаются набеги оборотней, все больше утрачивающих человеческий облик, на мирные поселения. В опасных районах давно уже держатся сильные отряды обороны, но оборотни наносят удары в самых неожиданных местах и почти всегда берут свою добычу - несколько жизней.
Некий оборотень в свое время пробрался в Игрос и сдался там властям, уверяя, что они стали жертвами колдовства и вовсе не хотят вести такую жизнь, при которой, теряя в полнолуние разум, вынуждены истреблять людей. Однако, как водится, все свелось вместо поисков помощи к тупым попыткам выяснить, где собственно оборотническое гнездо - с совершенно понятными целями. Парламентер умер под ножами палачей, не выдав своих; поиски рассадника заразы продолжаются.
С оборотнем в момент обострения очень трудно сладить. Он невменяем и одержим манией убийства; его здоровье становится Исключительным, он очень быстро регенерирует перенесенные повреждения (за исключением нанесенных серебром), быстро движется и совершенно не боится смерти. Огнестрельное оружие позволяет немного выровнять шансы, хотя позволить себе серебряные пули может далеко не всякий - их приходится выплавлять прямо из серебряных монет, тратя минимум пару на пулю - а это очень, очень дорого. Потому солдаты вынуждены пользоваться обычным свинцом, компенсируя недостаток убойности собственным количеством.
Не надо строить иллюзий, что все оборотни хорошие, несчастные и безобидные. Даже если первые два термина верны, то третий - никак нет. В полнолуние ваш лучший друг-вервольф разорвет вас без раздумья.

Тролли
Если подходить с ДнДшной терминологией, это не раса, а монстр. То бишь предельно тупое, не поддающееся дрессировке, огромное и отвратительное хищное создание, максимум соображения которого выражается в вывернутом из земли деревце для битья издаля. Повреждается плохо, умирает еще хуже - необходимо отрубить голову или нанести огненный урон, а лучше и то и другое. Может встретиться - упоминаю только поэтому. Играть за него, конечно же, нельзя, да и вряд ли кому надо.

Драконы
Вряд ли они вам быстро попадутся, однако, раз уж упомянул их раньше, немножко уточню. Здесь драконы - ящеры, обладающие всем спектром расписанных в Дракономиконе параметров, кроме интеллекта и, соответственно, кастовалки. То есть - огромные (если дать им вырасти) и могучие летающие крепости. Несмотря на то, что они не кастуют сами, драконы - существа по природе магические; это позволяет магам издалека их чувствовать, а также делает куски дракона - чешую, клыки, когти - очень ценными для производства всяких штук, как магических, так и бытовых. Например, сабля из когтя грейт вирма даже без зачарования служит не хуже стальной, плюс намного легче и порой проявляет совершенно удивительные свойства, когда соприкасается с магическими предметами. Впрочем, она и стоит, как целый воз стальных сабель.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:45:00
Сообщение #6


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Технический уровень

Который, полагаю, нас интересует более всего с оружейной стороны.

Огнестрел
По Догуоле широкими шагами марширует культ огнестрельного оружия. Еще во времена похода на телегах везли некоторое количество несовершенных пищалей и кулеврин, хотя основной ударной силой была тяжелая рыцарская конница, поддерживаемая многочисленной пехотой, уже тогда владевшей построением в каре, и летучими отрядами габиларов. Ноне же огнестрел прочно вошел в обиход и активно выдавливает из него тяжелые доспехи, которые покамест от него защищают, но...
Итак, ряд фактов, делать из которых выводы предстоит вам самим.

Основная единица пехотного огнестрельного оружия - мушкет. Это придумка новая и дорогая; снабжена гладким стволом, кремневым ударным замком, подпоркой, заряжается с дула круглой пулей весом около 60 г (!), довольно средней меткости (около 100 метров по ростовой фигуре из пристрелянного мушкета - максимальная рациональная дистанция), зато на этом расстоянии прошибает даже "белый" доспех. Зарядка требует 10 раундов (раунды берем из ДнД, 6 секунд каждый) минус цифровое обозначение навыка перса с огнестрельным оружием (Ужасно=0, Исключительно=6). Совершенно понятно, что оружие это одного выстрела за стычку. Тяжелое и неудобное, правда, может также заменить дубину массивным прикладом и копье примкнутым багинетом. Ими снабжаются солдаты, отправляемые на битву с оборотнями.

Штуцер - оружие еще более дорогое и сложное в использовании. Оно обладает одним или двумя двухнарезными стволами; потому зарядить в штуцер пулю, протолкав ее через нарезы, довольно сложно. Правда, умельцами разработаны саморасширяющиеся пули (по типу пули Притчетта), требующие особой формы для отливки, но заряжаемые легче. Стволы обычно короче мушкетных; дистанция штуцерного выстрела совсем невелики - метров до 50, так что на нем зачастую даже не делают прицельных приспособлений. Повреждения даже сильнее, чем у мушкета, а точность на короткой дистанции выше.

Карабин - совсем модерновое оружие, местный аналог снайперской винтовки, полностью нарезной ствол и даже зачастую зрительная труба для точного прицеливания на большие дистанции. Отличается непропорционально длинным стволом, также нуждается в специальных пулях, о скорострельности речь не идет, зато позволяет более-менее точно стрелять на очень серьезные дистанции - метров до 300, и укладывать цель, даже крупное животное, с одного выстрела. Для регулярных войск не годится - слишком дорог.

Бландербасс, называемый также тромбоном - исключительно крупнокалиберное ручное оружие, предназначенное, как правило, для выстреливания солидного заряда картечи. По действию - нечто среднее между короткоствольным (неприцельным) ружьем и наступательной гранатой, потому что на короткой дистанции залп из него поражает не единичную цель, а очень внушительную область. До сотни картечин или обрубков металла, например гвоздей, наносят многочисленные повреждения всему, что попало в конус выстрела, хотя убойная сила оставляет желать лучшего, а рыцаря в том же фуллплейте разве что опрокинет, не нанеся ни одной раны. Впрочем, опрокинутый рыцарь - уже неплохой результат, да и не модно в Догуоле стрелять по рыцарям.

Пистолеты как личное оружие гораздо более приемлемы для путешественников, но менее эффективны. Не следует принимать пистолет за панацею от всякой дорожной неприятности. Это скорее даже не дистанционное оружие, а уравнитель шансов в рукопашной, поскольку стрелять из него имеет смысл только на короткой дистанции в 3-5 метров.
Старые образцы с колесцовыми замками, нуждающимися во взведении ключом и более модерновые - с ударным кремневым встречаются примерно поровну. Колесцовые пистолеты обычно больше и массивнее, отделаны грубее, их калибр крупнее, а отношение ствола к калибру меньше, так что меткость невысока. Такой пистолет может позволить себе каждый, кто не стоит на грани разорения.

Заряжать пистолет тоже небыстрое дело, потому обойтись им одним в дороге шансов мало.

Техники-изобретатели из Гоугской Оружейной Мануфактуры в Ивейлисе как раз работают над созданием стабильного капсюльного состава, причем в разработке находится уже первая версия многозарядного револьвера, заряжающегося с казенной части; однако эта придумка еще не просочилась в мир, если и выйдет - то только в руках квалифицированного оружейника.


Другое стрелковое оружие

Луки и арбалеты по-прежнему занимают обширную нишу на рынке стрелкового оружия.

Луки замечательны прежде всего скорострельностью (до 12 стрел в минуту), а также точностью боя и даже дистанцией полета стрелы, так что хороший лучник запросто может перебить целый отряд стрелков с мушкетами. Бывают и ростовые луки, и короткие для стрельбы с коня, а фовохэмские композитные требуют весьма внушительной силы для натяга. Охотники предпочитают луки любому другому оружию.

Арбалет - самое популярное оружие дальнего боя. Он не требует силы, взводится стременем или воротом, неприхотлив в хранении и стреляет ничуть не хуже мушкета. С большой вероятностью арбалет найдется под прилавком у бармена в неспокойном трактире, в телеге зажиточного крестьянина, едущего на ярмарку, да и у седла пары-тройки всадников из рыцарской свиты.

Холодное оружие

С общим уходом от тяжелых доспехов увесистые прямые рубящие клинки значительно утратили в актуальности. Конечно, рыцарский меч по-прежнему остается страшным оружием, но в скорости его превосходят как шпага, так и сабля. Потому классические мечи используют ныне разве что ревнители традиций.

В настоящее время популярны следующие разновидности клинков:

Палаш - оружие кавалерийское, в основном кирасирское. Им вполне удобно полосовать с седла, корзинчатая гарда надежно оберегает кисть, а некоторый недостаток скорости компенсируется собственной защищенностью кирасира.

Двуручный меч - хоть и выглядит неуклюже, но по сию пору популярен у людей, обученных владению этой грозной штукой. Мастер двуручника имеет существенные преимущества перед любым другим бойцом за счет увеличенной зоны досягаемости, а использование меча в двух руках позволяет за счет перехватов оперировать им весьма шустро. Конечно, такую оглоблю не очень удобно таскать и извлекать; но свои недостатки есть у всего. Зато больше ничем не смахнуть голову прущей на тебя лошади.

Шпаги - наиболее популярный вид оружия в данный момент у тех, кто предпочитает пеший бой. Считается прямой приемницей рыцарского меча, типа как пряма и благородна. Владение шпагой - искусство; тут недостаточно сильного взмаха - необходимо точно знать, куда нацелить выпад и как отразить удар противника; этому надо учиться. Потому шпага считается прерогативой высших слоев общества, могущих позволить себе учителей фехтования. Типажи шпаг весьма различны и порой изменяются прямо под руку конкретного фехтовальщика. В бою шпаге нередко аккомпанирует дага, шпаголом, плащ или баклер во второй руке.

Сабля - тоже существует во множестве вариантов, и в отличие от шпаги более универсальна, проста в обращении и функциональна. Ее удел - широкие режущие или рубящие движения, равно приемлемые для пешего и конного бойца. Даже не имея обширной практики, боец с саблей имеет неплохие шансы успешно применить свое оружие. Сабли также сильно варьируются по типажу. Не будем глубоко погружаться и делить их на шашки, шамшеры, ятагары, баделеры, симатерры, бракемарты и прочие фишки - ограничимся понятием "раз кривое и рубящее - будет саблей".

Всякого вида топоры и булавы все еще могут встретиться на вооружении, но пол большому счету считаются себя пережившими. Бич, кистень, пика, даже алебарда - все это не списано пока со счетов и может быть выбрано персонажем, а также встречено в руках недоброжелателей.


Защитная экипировка

С тех пор, как в ходу появились арбалеты и огнестрельное оружие (в частности артиллерия), которые по-любому пронизывают любые доспехи, смысл заковываться во много килограммов стали пошел на убыль. Фуллплейты выстроились вдоль стен фамильных замков, рыцари перешли на нарядные камзолы и искусное козыряние тонкими фехтовальными вертелами. Кольчуги исполнять продолжают максимально облегченными - способными в лучшем случае остановить удар ножа или пулю пистолета на излете; таскать ради этой сомнительной выгоды десяток килограммов не каждому интересно. Популярной формой защитной одежды считается плотный стеганый колет с кожаными или кольчужными вставками. Это очень неплохая защита от легкого оружия, значительную часть ударов она отведет, но следует помнить, что выстрел даже из пистолета просадит ее насквозь.

Армейские кавалеристы-кирасиры носят панцири. Такой панцирь надежно защищает от многих типов ударов (технически выражается в поглощении части урона, который иначе был бы принят персонажем полностью), но только от нацеленных в корпус. Кроме того, он опять же весит - а мы все помним, что такое перегруз.

Допустимы также шлемы, кивера и прочая головная амуниция, неплохо снижающая эффективность удара по голове.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:50:43
Сообщение #7


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Вернемся к социологии, или деликатному мистеру Аткинсу посвящается.

Высшим сословием, или старшим дворянством, в Догуоле считаются потомки рыцарей, основавших провинции, а также их ближайшие сподвижники - общим числом около 30 семей; эти товарищи именуются официальными титулами, которые носили их предки или которые были пожалованы им уже династией Лесалесов - в основном герцоги, или, в общем случае, лорды. Принятое обращение - "Ваша светлость". К ним все всегда, включая нянек, королей и таких же лордов, на "вы", они, соответственно, ко всем, кроме равных, на "ты".

От остальных носителей шпор и доспехов пошло дворянство мелкопоместное, сильно дополненное слабоконтролируемой раздачей слонов выслужившимся или платежеспособным простолюдинам. Их около 5 тысяч семейств. Дворянское звание еще не подразумевает наличия титула, дающего право на герб; однако каждый дворянин может носить на шее специфическую цепь (традиционно золотую, однако с обнищанием стали встречаться и позолоченные казусы), чеканный пояс с характерной гравированной пряжкой и посеребренные (серебро чистое тут не годится по техническим причинам) шпоры. Дворянство подразумевает право на земельные угодья (некоторый надел выдается при получении звания, но может быть продан или иначе передан, как обычная, не-фамильная, собственность). Титул подразумевает соответственный уровень благосостояния (в том числе, земельного). Он может быть пожалован лордом провинции или любым другим официальным лордом с соответствующей вассальной припиской; в том числе, если собственных земель вводимого в титул недостаточно для выполнения титульных реквайрментов, возводящий может пожаловать ему и недостающие земли, причем лорд провинции может использовать для этого свободные земли провинции, а вот лорд абстрактный - только отщипнуть часть от своих собственных. Подъятие в титуле более чем на одну ступень единовременно и чаще чем раз в 20 лет не допускается. Цепочка следующая: сквайр (без-титульный дворянин) - барон - виконт - граф - маркиз - герцог. Надо сказать, что приснопамятный маркиз Эльмдор вступил в жизнь в чине герцогенка, однако был понижен в должности за особые заслуги (беспрецедентный случай), чем, впрочем, нимало не был задет.
Обращение к дворянам - сэр и леди, обычно принято говорить им "вы", хотя равным по званию принятые правила хорошего (то бишь, жизнеспособного) тона регламентируют принимать тон, предлагаемый ими самими. То бишь, барон к барону всегда может запросто обратиться на "ты" - нарушения этикета в этом нет. Так же как дворянин обращается к простолюдину, как считает нужным; но вот старшему по титулу обыкновенно принято в не-стрессовых ситуациях говорить "вы".

Для лиц сословия простого особых правил этикета не существует. Люди более-менее культурные, грамотные и претендующие в перспективе на звание сквайра, как правило козыряют прописной интеллигентностью и выкают чуть ли не ишакам. Однако и непосредственность темновековую никто не отменял: простые люди типа швей-мотористок и трактирщиков обычно общаются с соседями и людьми, звенящими медью вместо серебра, безо всякого пиитета и лишнего выкаблучивания. В случаях, когда назвать человека приятелем по какой-либо причине язык не поворачивается, его можно обозвать сударем; если он при исполнении - мэтром, если он занят конкретным делом, в котором хорошо рубит - мастером, если он платит вам деньги, а вы не боитесь, что спина треснет - то и хозяином можно. В любом случае, тут "вы" - скорее признак личного уважения, нежели автоматическая норма общения.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 21:59:37
Сообщение #8


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Воздушные корабли

Морей и, соответственно, просторов для масштабного водоплавания в Догуоле почти нет. Почти - потому что продвижение ее на север ограничего добровольно из-за нежелания углубляться в населенную довольно решительными гоблинами тайгу; хотя отряды туда просылались и северное стылое море в конце концов обнаружили. Кроме того, с востока Догуола ограничена великой (по крайней мере оченно большой) рекой Финаз, изливающейся с вершин герминасских пиков и куда-то в сторону севера утекающей. По южной границе королевство подпирает мощный горный хребет, за которым еще одно море - на сей раз теплое. Сеть речушек, размером от мелких до вполне внушительных, покрывает все королевство. В общем, буде очень захочется поплавать - придумать что-нибудь можно. Но больше все-таки на лодках, барках, плоскодонках, джонках, яликах, в крайнем случае на небольших прогулочных яхтах... ну и на других байдарках, чего пристали :vamp:
Но рожденным ползать, как всегда, хочется летать - и вот нате вам, здешним ползателям это удалось.
Прежде всего уточню, что без магии тут не обошлось и обойтись не могло. Однако и без технологии тоже. Удивительное сочетание было найдено совершенно закономерно методом научного тыка, применяемым к находимым непонятным эльфийским изобретениям. Так, странного вида небольшая штука, напоминающая более всего мельничный жернов, при воздействии на нее некоторым образом (величайшая государственная тайна!) внезапно начала проявлять незаурядные антигравитационные свойства, удерживая на весу внушительную массу. Первые испытания привели к тому, что снабженное антигравом кресло с усаженным в него экспериментатором из числа обитателей королевской тюрьмы стремительно убыло вертикально вверх и скрылось в плотном облачном слое. Космонавт вернулся примерно через минуту, причем, судя по разлету его мозгов - с очень большой высоты. Кресло так и не вернулось.
Эксперименты продлились около десяти лет, прежде чем королю был предъявлен финальный экземпляр летучего корабля на базе нескольких этих самых антигравов. Учитывая мощность самой конструкции, да еще и плановую загрузку, одной штуки никак не хватало; финальное же количество использованных антигравов так и неизвестно широкой публике. Корабль был построен по схеме классического фрегата, оборудован бортовой артиллерией и даже, как ни удивительно, парусами - потому что как еще заставить его двигаться в воздухе, никто сходу не сообразил. Разработчикам удалось научиться управлять подъемной силой антигравов, регулируя высоту его подъема; чего им не удалось (и полевые, а вернее, воздушные испытания это продемонстрировали с суровой непредвзятостью), так это создать рулевую систему. Классический румпель, рассчитанный на действие в плотной воде, в воздухе оказался неэффективен. Корабль, подгоняемый ветром, чуть не снес верхние ярусы замка Лесалия; благодаря сметке и героизму штурмана, махина успела взмыть над замком и перелететь его, а как только под днищем образовалось ровное место (то бишь скопище никому не интересных зевак) - паруса были убраны, а корапь аккуратно спикировал. Обошлось без жертв, если не считать пары десятков подавленных, и разрушений, кроме упертой под шумок кормовой пушки.
Конструктор получил королевский грант и двадцать батогов за допущенную преступную халатность (на семнадцатом скончался, к счастью для всего догуольского воздухоплавания уступив место смекалистому преемнику), и еще пару лет конструкцию лихорадочно доводили до совершенствования.
Пропуская никому неинтересные этапы , можно объявить, что на текущий день в распоряжении верховной догуольской власти шесть воздушных фрегатов с усовершенствованной системой управления. Безусловно, в них используется магия. Может ли корабль быть поднят без участия мага - неизвестно; однако управляться в воздухе он, вроде как, вполне может одним специально обученным парнем безо всяких магических дарований у штурвала. Плюс, конечно, команда нужна для обслуживания парусов и пушек. Еще два фрегата безвозвратно погибли, будучи в порядке проверки боем брошены против драконов в Герминасе. Как оказалось, драконье пламя губительно не только для людей и древесины, но и для эльфийских магических дрючек. Последний, девятый, корабль был выкуплен герцогом Зелтеннии Баринтеном за баснословную сумму и, как известно, перерабатывается в закрытом доке - хотя и неизвестно, во что.
Верфь в Лесалии поддерживается в полном порядке, и на ней уже готовы два корабельных остова со всей сложной механикой, ожидающих только начинки антигравами. А с этими последними как раз все плохо, несмотря на королевский эдикт, согласно которому всяк предмет эльфийского альбо сомнительного производства, в руки гражданину попавший, сдан должен быть немедля ближайшему представителю королевской власти, за что сдавшему выплачено да будет соответственно стоимости предметной. Прейскурант, как таковой, не предъявляется, отчего носить эльфийские плюшки сдавать совсем не хочется. Однако утаивание оных приравнивается к государственной измене, и карается для лиц сословия благородного тюремным заключением альбо обезглавливанием, от масштаба утайки зависимо; черному же сословию одна расплата - петля. Выводы предлагаю делать самолично.

У меня есть кое-какие прикидки относительно скорости и маневренности кораблей, но разбрасываться ими я не буду.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 22:17:00
Сообщение #9


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



О классовом неравенстве и сопровождающей его извечной борьбе, от которых никуда не деться.

Не секрет, что всякое общество, социально хоть сколько-то расслоенное, а в нашем случае разнесенное также национальными корнями и нонешними административными границами, испытывает определенное внутреннее напряжение. В первую очередь это, конечно, происки робингудствующих бандформирований под знаменитым девизом "угнетателей к ногтю". Более-менее спокойно в этом отношении в Лесалии и Гэллионе, в остальных же провинциях время от времени сколачиваются шайки "борцов за правое дело". Говорить о них серьезно язык не поворачивается, но крови попортить они могут прилично, особенно встретивши представителя имущего класса на узкой лесной дорожке. Как правило, запланированная идеология борьбы за народ ненавязчиво улетучивается с первым же мешком навара, а спустя определенное время окончательно утративших нюх народовольцев либо отлавливает карательный рейд, либо забивают вконец затумканные их бесчинствами крестьяне. Либо, как третий вариант, они вливаются в Вольный Корпус Густава Маргерифа, который (и сам Густав, и Корпус в целом) весьма щепетильно относится к вопросу борьбы за права и так называемых единомышленников, которые на поверку хуже любых вражин, имеет привычку брать к ногтю. О Корпусе ходит множество баек, регламентирующих его то как непобедимое воинство света, то как сборище отбросов общества. Сам основатель его, этот самый Густав, начинал службу в королевской армии кирасиром; в свое время он участвовал в подавлении нескольких восстаний, после чего внезапно бросил службу и возглавил очередное восстание сам. Редкое сочетание природной тактической сметки, толкового военного образования и невероятной везучести вот уже пятнадцать лет позволяет ему ускользать от правительственных войск и пощипывать за толстые бока тех, кого есть за что приятно ущипнуть. Его не назвать бессребренником и истинным апологетом народовластия, напротив, он жестко и цинично подходит к вопросу организации на местах; но по крайней мере он не зарывается в своих стяжательствах и никогда не упускает из виду идеологический аспект, обязующий его выступать сугубо против высокотитульного дворянства.
Основная зона деятельности Вольного Корпуса - Зелтенния и Лимберри. Спрашивать лихих фовохэмских землевладельцев, не получали ли они люлей помимо соседей еще и от заезжих, смысла особого нет. В хорошо укрепленный Герминас Густав сунулся только раз и еле унес ноги. Несколько ожесточенных стычек, на уровне маленьких войн, были в Лайонеле, после чего Маргериф навсегда зарекся равнять свои разношерстные кадры в открытом бою с рыцарским воинством, которое поутратило своей бронированности, но поприбавило в прыти и ничуть не ослабело в плане воинского искусства.
Вольный Корпус не имеет униформы или знаков различия, даже личным штандартом Густав пренебрегает, как деталью скоре демаскирующей и при партизанской тактике совершенно излишней. Рекламной и самовосхваляющей деятельностью Маргериф не занимается, никакой программы действий не обнародует, никаких официальных требований не предъявляет и на контакт с властями "по-хорошему" не идет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 22:19:18
Сообщение #10


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Общая исследованность мира и наличие в ней пробелов.

Надо отметить, что 300 лет существования - срок приличный, но не сказать, что к чему-то обязывающий. На картах (последние из которых являются предметами особой гордости королевской семьи, ибо составлены при активном использовании летучих кораблей) разлиновано, в принципе, все. Счастливчик, имеющий доступ к Королевским Архивам в Игросе, может ознакомиться с полным атласом королевства, в котором обозначена каждая деревушка, включая появившиеся уже после составления атласа; в традициях Лесалесов иметь точные тактические данные о контролируемой местности, так что держатель земли, где возникло новое поселение, обязан немедля сообщить о нем в Канцелярию Земельных Дел. Конечно, исправления далеки от точности. Более того, бывалые путешественники неоднократно отмечали халтурность первичного составления атласа; например, в иных местах обозначен сплошной лес оттуда и досюда, а на самом деле это два разных леса, а промеж ними река, гора, сто гектаров анаши, гоблинское торжище и следы недавнего лагеря Вольного Корпуса.
Точно так же, примерно обозначаемые расспрошенными встречными расстояния могут быть крепко неточны. "Два дня верхом" сильно зависит от собственных представлений указующего о конской резвости, а "десять миль напрямки" вполне могут пролегать через лес с буреломами, оврагами и злыми гоблинами, всячески подталкивая к стомильному крюку.
Обширные территории, куда не ступила нога человека, вполне возможно встретить практически в любой провинции. В некоторых из них существуют свои местные природные явления, которые покажутся приезжим сверхъестественными. Как правило, с ними догуолы сосуществуют более-менее мирно, в ряде случаев даже частично постигают их природу (например, "зачарованные" леса Фовохэма и Лимберри, где время от времени становится невозможно найти дорогу; с некоторых пор появились сталкеры, берущиеся провести через любой такой лес). Но многое также остается неизвестным. Например, почему скалы Герминаса иногда начинают извергать фонтаны жидкости, сильно смахивающей на кровь, или куда деваются люди, зашедшие на небольшую полянку в ничем не примечательной лесалийской рощице - больше их никто никогда не видит.
Животный мир разнообразен, но более всего по части не обремененных разумом созданий; о нем мы подробнее поговорим, если станет ясно, кому пристало знать что-то сверх этого.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 22:28:15
Сообщение #11


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Поговорим об армии и иных силовых структурах Догуолы, которые могут при известном раскладе выступить для героев мощной поддержкой, а могут и войти в противофазу.

Регулярная армия в Догуоле есть. Однако, вследствии особенностей политического устройства королевства и отсутствия непосредственной внешней угрозы, она, во-первых, невелика и во-вторых - ориентирована прежде всего на борьбу с угрозами внутренними, как-то восстаниями и оборотнями. Предполагается, что при острой необходимости король может объявить поголовную мобилизацию, причем простолюдинов загребать в этом случае будут как есть, а вот дворяне должны являться соответственно чину людно, конно и оружно за собственный счет (такова же была и структура похода, породившего саму Догуолу). Лорды могут содержать собственные регулярные дружины из здоровенных ребят, которые могут позволить себе ничего не уметь, кроме как отменно сражаться; впрочем, многие этим правом пренебрегают.

В состав регулярной армии входят пять пехотных и три кавалерийских полка. В полку 4 батальона по 1000-1200 чел или 6 эскадронов по 200-250 всадников. В обычное (настоящее) время армия раскидана по всему королевству "на прокорм". Мощные форты возведены в каждой из провинций, в них расквартированы штабы батальонов. Служба в армии не очень обременительна, но и довольно бесперспективна; подписывая десятилетний контракт, рекрут обрекает себя на унылое существование с мизерным жалованием и под муштрой, хотя и на полном пансионе. Такого, чтобы рекрут выслужился в офицеры - не бывало, офицерские кадры поставляет лесалийский Пажеский Корпус в более чем достаточном количестве, а боевых действий, где солдат имеет возможность себя проявить, как таковых не происходит. Так что - десять лет, за которые еле-еле можно скопить на пай в цеху или надел земли, попросту вычеркиваются из жизни.
Солдат учат владеть оружием, выполнять строевые маневры и, вообще, соответствовать; но на "гражданке" это пригождается не так уж часто, если только демобилизованный не находит себе занятие в соответствии с полученными навыками - хоть бы и в том же Вольном Корпусе или среди ночных романтиков с большой дороги. Правда, ветеранов столь же охотно нанимают в свои ряды и шерифы - местные блюстители порядка, финансируемые лордами или местными органами самоуправления, например цеховыми старостами или городскими управами. Так что, когда в Догуоле сталкиваются не два крестьянина из-за воза репы, а идейные интересы групп людей, трудно предсказать исход разборки - потому что на каждой стороне могут оказаться довольно квалифицированные кадры.

Возвращаясь непосредственно к армии. Срок контракта - 10 лет, может быть перезаключен несколько раз, и некоторые перезаключают. Однако, как правило, к четвертому сроку солдата берут уже только на подсобные работы, да и то скорее из уважения к выслуге, чем по реальной необходимости. Хотя, конечно, хорошие специалисты по своему делу, например артиллеристы и инженеры, могут и по шесть сроков проводить на своей должности.
Порядки и оснащение в армии сильно зависит от расположения батальона и его задействованности в боевых действиях. Скажем, расквартированные в идиллическом Гэллионе вояки пузыреют себе на казенных харчах, приживают детей от местных селянок и знай полируют свои старомодные мечи да латы на случай демонстрации боевой мощи (в основном, тем же селянкам). А вот на границах с Мурондом - особенно в краях, где неоднократно появлялись оборотни - и в местах, куда любит порой нанести удар Вольный Корпус - жизнь всяко не сахар, солдаты держатся в повышенной боеготовности, а командиры (когда случаются толковые) требуют и получают из казны дотации на апгрейд вооружения и выплату боевых. В этих гарнизонах мушкеты появились давно, невзирая на их высокую стоимость и сложность в обращении; обычно на роту из сотни человек есть пяток, а то и дюжина, мушкетов. Большая часть солдат вооружается по-прежнему пиками и алебардами; на двойном жаловании состоят хорошие мечники, выходящие вперед, когда волна нападающих разбивается об ощетинившееся стальными жалами каре; а многие стрелки по сей день предпочитают арбалет. Лук считается снятым с вооружения, но там, где до смерти четыре шага, никакой разумный командир и словом не упрекнет солдата, вооружившегося удобной ему штукой. В ходу короткие мечи-кошкодралы, штурмовые части вооружаются согласно потребностям тяжелыми топорами и булавами, а также пистолетами (в основном, с колесцовыми замками, т.к. покупать их командирам приходится на собственные скудные средства части, и тут на счету каждая монетка), в качестве доспехов обычно носят кирасы с необходимыми дополнениями.

Кавалерия делится примерно в соотношении 1:2 на кирасиров (тяжелая конница, закованная в те же панцири, с защищенными конями, до зубов вооруженная штуцерами, палашами или саблями и пиками для таранного удара, зачастую еще и щитами) и габиларов (легковооруженные, в основном арбалетами и луками для ведения беспокоящего и рассеивающего обстрела, а также пистолетами и шашками на случай плотной стычки). Метательные машины и артиллерия тоже пока еще соперничают, но пушки неуклонно движутся к сплошному доминированию - когда старые баллисты, катапульты и требучеты выходят из строя так, что их уже не починить, проще и эргономичнее завести на месте погибшей машины новую пушку.
По старой, но не успевшей еще отойти в историю традиции армейской элитой считаются именно кирасиры. Да реально и по боевой эффективности, вызванной как оснащением, так и выучкой, они обставляют любые другие части. Платят им, соответственно, существенно больше, чем остальным, да и не всякого берут. Тут вполне могут сойтись и подружиться как представитель древнего благородного рода, так и лихой боец без родословной. Их главный минус - низкая, по сравнению с габиларами, мобильность. Зато уж атака их в чистом поле - это полный кирдык.

Из других вооруженных сил можно упомянуть следующих:
- Лесалийские уланы - личная конная гвардия Лесалесов, которую король периодически бросает на задания государственного значения. Чтобы и приятное, и полезное - и недругам по шее, и у своих кровь не застаивается. Как правило, это ветераны-кирасиры, перешедшие в поисках лучшей доли под руку императорской семьи. Но бывают и исключения - в частности, немало среди них и бывших лайонельских рыцарей, предложивших Его Величеству свои клинки или принявшие предложение поступить на службу от него самого. Уланы подобны урагану, хотя их способ боя и неоднороден - кто-то предпочитает конный налет, стремительное рубание на пронос и бесконечное повторение маневра, а кто-то при удобном случае спешивается и вынимает фехтовальную рапиру. Однако дисциплина поставлена на совесть, а боевая эффективность несомненна. Именно они отразили натиск оборотней практически без потерь, будучи брошены стремительным ночным маршем на атакованную деревушку (кстати, самая кровавая расправа над оборотнями в истории - уйти не дали ни одному из тех, кого застали в деревне. Правда, как оказалось, застали там не всех).
- Герминасские драгоннеры - элитный спецназ Герминаса, обладающий почти сверхъестественной способностью перемещаться по горам. Собственно, понятно, что они просто знают тропы, но тем не менее скорости их мотания по кряжам впечатлят кого угодно. Обычно носят специфические полные доспехи из драконьих кож и чешуй, пользуются копьями с огромными рубяще-колющими наконечниками (исповедуют свой стиль боя ими), частенько оказываются не чужды магии. Служат пожизненно. Случаев открытой вербовки не отмечено. Никогда не покидают провинции, хотя горные отроги тянутся довольно далеко за ее пределы. Что характерно, на балансе лорда Герминаса не состоят (широко известный факт, вызвавший в свое время бурю волнений - все тоже таких хотели, раз уж платить не надо. Лорд раздраженно пожал плечами, буркнул что-то вроде "ну и заводите" и убыл пить пиво).
- Гусары (хехе? а ну, отставить). Это не привязанное к определенной провинции воинство состоит целиком из дворян. Создано оно было... а впрочем, какая разница, как будто кто-то когда-нибудь говорил правду простому народу. Суть в том, что нашлись люди, взявшиеся делать бизнес на стремлении дворянства показать кузькину мать этой регулярной армии, набранной на 3/4 из челяди. Гусары - своего рода дворянское ополчение, куда можно вступить благородному дону, чтобы получить симпатишную форму и попытаться перенять лавры лайонельских лыцарей. Оно еще только недавно образовано и не вошло в силу, однако есть предположение, что коммерческую выгоду его основатели намерены извлекать из госзаказов. Например, навтыкать гоблинам или вычистить таки леса от оборотней. Может, и срастется. Хотя пока что неясно, как благородное дворянство отнесется к построению себя в ровные ряды.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 22:33:35
Сообщение #12


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



О преступности самой что ни на есть безыдейной, неполитической.

Как легко можно предположить, групп риска в Догуоле образовалось до черта. Это и посчитавшие себя обиженными при дележе земель благородные доны, и распоясавшиеся вояки, шедшие метелить юдорцев и не оценившие всей прелести идеи превратиться в пахарей, и многочисленные откровенно уж криминализованные элементы, появившиеся в Догуоле после того, как под страхом смертной казни покинули родину. Правда, достаточно четкая и суровая армейская дисциплина, на которой Лесалесы строили свою политику, оказалась достаточно твердым орешком для челюстей потенциальных крестных отцов. Воровских гильдий в том виде, в каком их можно встретить в иных других государствах, тут не было и быть не могло. Более того, крупные города можно назвать очищенными от преступности; конечно, никто не застрахует благородного сэра от неприятности в виде карманной кражи или гибели на скоротечном, "слово-за-слово", поединке, а простолюдина - от ограбления в темном переулке или кабацкой драки. Но всяк, являющийся облагать данью предпринимателей или вымогающий взятки согласно служебному положению, имеет верную возможность познакомиться с суровыми неразговорчивыми стражниками. Мэры параноидально опасаются, что лорды могут отобрать у них право на самоопределение, потому бдительно следят за происходящим в подведомственных им угодьях. В стражу набирают людей, прежде всего дисциплинированных и не склонных к стяжательству, как что в этом королевстве нарваться на ментовский произвол - предприятие малореальное. А вот схлопотать по чайнику за возмущение спокойствия и по-быстрому отстреляться перед местным ратушным судьей, который штраф впаяет и на принудработы законопатит - вполне себе осуществимая затея. Естественно, исключения возможны, но в целом картина такова.

В поселениях поменьше обстановка может оказаться не столь лучезарной. Власть над таким поселением вполне может попасть в руки сколь угодно неправильному субъекту, и попранием законов в них никого особо не удивишь. Естественно, время от времени жалобы изобиженных доходят до окрестных власть имущих рангом повыше, способных прислать в рассадник мерзости армию (или собственную дружину под обязательным присмотром королевского герольда, уполномоченного провести дознание и разбирательство по всей строгости). Но всюду не успеешь, а до нравов, например, фовохэмских кнезов и вовсе никому дела нет - и так ясно, что ничему хорошему не научат.

Небольшие шайки, в отличие от Вольного Корпуса и подражающих ему не исповедующие идей священной войны за ликвидацию социального неравенства, стали довольно популярной формой догуольской тусовки. Обычно, сбившись вместе, три-десять знакомых с оружием людей ставят себе цель (обычно идиотическую, в финальном своем воплощении звучащую как "...и вот тогда нам будет щасте...") и ну к ней продвигаться, грабя по дороге встречных, пока не нарвутся на лихого рыцаря с острым мечом или священника, способного вызвать у них смену мировоззрения. Когда такие деятели начинают крепко доставать власти, те объявляют небольшую награду за голову вожака, и довольно скоро эту голову доставляют (как правило, былые сподвижники падшего величия).

Теневой экономики, как таковой, нету. Вернее сказать, есть вообще колебательное движение в слоях, экономикой ведающих. Сегодня на волне один, а завтра, глядишь, другой. Это воспринимается королем как здоровая конкуренция и разруливанию подлежит, только когда грозит перетечь в гражданскую войну. Контрабанды нет, поскольку нет запрещенных ко ввозу товаров, кроме предметов чуждых религиозных культов - а фигли их возить, скажите на милость?

Преступления против религии - жестко регламентированный момент. Голагросианство достаточно терпимо к любым формам альтернативной религии. Единоверие отстаивается именно на административном, государственном уровне - как крепящий штифт. Священник скорее вступится за иноверца, чем судебный исполнитель или ведомые им солдаты. Отсутствие символа Голагроса - еще не преступление, как и вера в него никому жестко не навязывается; но вот пропаганда другой религии чревата крупными неприятностями.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 22:34:16
Сообщение #13


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



О денежной системе, масштабах цен, уровнях доходов и прочих прикладных аспектах экономики, которые могут пригодиться по ходу игры.

Денежной единицей Догуолы является луидор. До печатания денег на бумаге тут еще не дошли, так что все расчеты ведутся монетами либо переводными векселями. Вексель обычно выдается одним из банкирских домов, но в принципе может быть выписан и физическим лицом; правда, тогда при желании его обналичить вам придется за этим лицом побегать. В тонкости, я полагаю, мы вдаваться не будем, хотя при желании можем поиграть в авалистов и индоссантов. Лучше сосредоточимся на наличных, как главном рассчетном средстве.

Луидоры бывают золотые и серебряные. Вернее сказать, луидоры как таковые, в единичном числе, чеканятся только из серебра; это монета размером с нашу пятирублевку, разве что потолще, с профилем Вольфганга Лесалеса в качестве орла. Есть также двух-, пяти- и десятилуидорные серебряные монеты, отличающиеся размерами (но не в прямой пропорции к стоимости, а на полсантиметра диаметра за шаг), а также формой - десятка не круглая, а восьмигранная. Это вообще настолько громоздкая монета, что потребность сделать денежку более ценную заставила корону переключиться на чеканку на золоте, которого в Догуоле добывается очень мало. Золотые монеты стоят 10 луидоров обычная (размером с серебряную единичку) и 50 (размером с серебряную пятерку). По большому счету, эта последняя монета крайне редко используется как расчетное средство и вообще попадается в обороте (сравнима по назначению с тысячедолларовой купюрой). Луидор бьется на сто грошей (ну неохота мне велосипед изобретать). Гроши чеканятся из медного сплава с какой-то еще фигней, быстро тускнеют и салятся, бывают достоинством 1, 5, 10, 20, 50 единиц, размером мельче луидора. Учитывая неудобство транспортировки больших масс монет, услуга обмена груды монет помельче на монету побольше у менял платная - средняя маржа около 5%, где-то могут встретиться и более наглые барышники. Причем в областях, где существенна угроза оборотней, серебряные монеты порой крайне высоки в цене. Все серебряные и золотые рудники находятся под плотным контролем королевского дома (или лордов, что ни разу не лучше) и для обывателя зачастую единственный способ разжиться серебряной пулей - это расплавить пару монет в пулелейке.

Мерять доходы высокопоставленных дворян нашим героям, конечно, никто не даст. Общее соотношение доходов и цен в каждой провинции свое. Например, охотник может добыть ценного пушного зверя, скажем соболя, где-нибудь в Лимберри и продать его шкурку прямо там же за пару луидоров, но если он выберется на ярмарку в Лесалии, да еще и выделать свою добычу удосужится, то может получить и 8-10 луидоров. Крепкая лошадь под седло может обойтись и в 5 луидоров (в Гэллионе, где, как в Багдаде, все спокойно), и в 15 (в Лесалии, где никто за меньшую сумму и не почешется), и в 200 (если это чистокровный скакун из лайонельских табунов). Мушкет на Гоугской мануфактуре в Ивейлисе уходит за 15 луидоров, он же, соответственно обработанный и разукрашеный, стоит все 40 на лесалийской ярмарке, а в Фовохэме его, чуток подержанный, можно взять и за 6-8 монет, благо полезность его в тамошних климатических и снабженческих условиях сомнительна. В Лимберри вино подается на стол едва ли не в каждой крестьянской семье, а в Лайонеле явиться с бутылью такого вина в гости - признак шикования, гусарства и вообще аттракцион невиданной щедрости. Сабля работы безымянного мастера, вполне приличного качества, может быть куплена за два луидора, а герминасский оружейник с репутацией не станет с вами и разговаривать, если вы не начнете беседу с высыпания на стол монет эдак 25. Фунт свинца в среднем обходится в пол-луидора, рожок пороха - примерно в луидор, на ночлег вас пустят на постоялый двор без претензии на роскошь за десяток грошей, еще за десяток накормят ужином и завтраком. Жалование рядового пехотинца - пять луидоров в месяц, кирасир может получать и все 30. В любом случае, уровень благосостояния каждого перса будет определяться отдельно, а цены - назначаться исходя из мастерского представления ситуации.

Для любителей табакокурения - есть такая буква. Правда, до папирос еще не дошли, зато сигары и трубки вполне возможны. Большинство табаков - привозные и дорогущие, в самой Догуоле разведение этой культуры только зарождается - на самом юге Лайонела и Герминаса. Зато неплохо развиты (вернее, переняты у гоблинов - там, где они исконно гнездятся) традиции закручивания в листья толченых грибов и особым образом обработанных специфических травок. Ну, вас учить - только портить.
Чаи тоже есть, вернее, не чаи, а заваривание всяких душистых трав и листьев. Можно для простоты чаем и обзывать. Кофе - тоже привозной и неукупный, но, если задаться целью и много ходить в гости к сильным мира сего - можно и глотнуть. Сахар есть, но класть его в напитки считается снобизмом. Шоколада (были прецеденты в прошлом заплыве) - нету. В качестве лакомства - конфеты, сваренные из того самого сахара.

Забыл что-то основополагающее?...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 19 2008, 22:36:07
Сообщение #14


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Государственный аппарат, служба и прочее.

Прошу прощения за метания - трудно сразу все охватить.

На государственном контроле находится ряд административных и экономических сфер жизнедеятельности. В основном на работу в этих областях привлекаются дворяне из "доверенных", но это же самая удобная возможность простолюдину выслужиться и получить титул сквайра - начав с низов и привлекши внимание начальства беспорочной службой. Естественно, это не касается Королевского Совета, состоящего из короля и лордов (или их представителей, чем более высокопоставленных, тем лучше).

Наиболее очевидна деятельность ряда коллегий, чьи головные офисы расположены в Лесалии, а филиалы раскиданы по всем провинциям. Это и уже упоминавшаяся Палата Мер и Весов, местный аналог кабинета министров; и Канцелярия Земельных Дел, ведущая учет распределения земельных угодий и населения на них; и Королевская Исполнительная Служба, в которую объединены герольды (здесь они исполняют роль судей по выезду, или судебных исполнителей с правом на вынесение приговора - разумеется, по делам определенного уровня, судить лорда им никто не позволит). Тут и Королевский Монетный Двор, и Королевская же Почтовая Служба, и Королевская Инженерная Ложа, совмещающая обязанности изобретательского и патентного бюро, и даже Холодный Двор - тутошний аналог Лубянки (не только для политических, но и вообще для всяких преступников). Более мелкие организации, типа Службы Контроля (ревизоры по провинциям), Службы Учета (урезанный и специализированный вариант Минфина) и Бюро Добрых Намерений (куда полагается сдавать гоблинские головы) существуют в большом количестве и тоже требуют кадров.
Служба короне - занятие, требующее огромного самоотречения, как говаривал незабвенный Хоботов. Жалование чиновникам полагается хорошее, но и пренебрегать обязанностями на этом поприще не следует, если хоть сколько-нибудь дорожишь местом и собственной судьбой. Это - выбор фанатика своего дела или рьяного карьериста, но не свободного человека, привыкшего дышать полной грудью и идти куда глаза глядят.

Границы между провинциями определены пограничными столбиками, но как правило не охраняются (хотя лордам дано право в любой момент согнать свои воинства на границу и блокировать пересечение ее всяким, кроме королевских посланников). В Ивейлисе настроено немало фортов, в том числе по западной границе - как первая и по восточной, лесалийской - как последняя линия обороны; кто только не пользуется время от времени этими опустевшими постройками. Под достаточно бдительным армейским контролем находится граница Лесалии с Мурондом. В целом, институт прописки отсутствует, а расовые признаки настолько перемешаны, что определить происхождение встречного невозможно, если только он не скажет правду добровольно. Следить за этим никому не надо.
Совсем явные иностранцы, однако, по прибытии в Догуолу должны посетить Комитет Внешних Дел в Игросе, изложить цели визита, ознакомиться с предлагаемыми к соблюдению законами и получить подорожную. При этом уплачивается внушительный, в 50 луидоров, взнос. Прелесть подорожной в том, что всякий законопослушный гражданин (не путать с мрачномордыми хлопцами, выглядывающими из лесной засеки) обязан оказать иностранцу помощь в обращении к государству. То есть довезти его забесплатно до ближайшего шерифского поста или случайно встречного герольда. Своего рода профилактика внешних проблем. Можете, однако, не расчитывать, что помощь добрых догуольских самаритян распрострется дальше предписанного - по крайней мере забесплатно.

Лорды на местах вправе вводить свои учреждения, а также вправе о них не докладывать каждому, кому взбрело в голову поводиться по Догуоле smile.gif В Зелтеннии, к примеру, широко известны Промышленные Коллегии под собственным председательством Баринтена, а в Герминасе открыт под патронажем лорда Зал Клинков, призванный регистрировать все именитые предметы оружия, претендующие на славную историю или ярко выраженную неординарность - своего рода музей, но количество вкладываемых в него средств и серьезность занятых на этом поприще людей настораживает.

Сбор налогов: прерогатива муниципальных властей. Ту часть, что отстегивается в королевскую казну, регулярно забирают и возят в Игрос вооруженные конвои Службы Учета.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Dec 20 2008, 00:58:26
Сообщение #15


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Отсчет времени

А поступим-ка мы оригинально и заместо рождества всяких там местных Голагросов привяжемся к дате истинно непоколебимой и доподлинно известной. Непосредственно при закладывании королевства Вольфганг Лесалес жахнул о землю шапкой (все равно снимать, чтобы корона налезла) и постановил: раз уж все равно ломаем все устои и возводим новое, так учредим же на сдачу с политики и новую хронологию! И учредил, он вообще мужик был самого деятельного покроя, у него дело от слова настолько не отставало, что порой даже бежало впереди, покуда слова еще только норовили пробиться через сложные силки бороды и забрала. Так и возникла традиция отсчитывать время от образования королевства Догуола. И на крайний проработанный момент отсчиталось уже около трех веков, за которые королевство успело шагнуть из ТЛ3 в ТЛ4 (хотя немало еще уголков, где верхом технического совершенства считается дубина).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 18th January 2018 - 18:58:57