IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Индустрия аниме и реальность оружия, Стрелковое, холодное и бой без оружия
Squall
сообщение Nov 8 2003, 17:59:11
Сообщение #1


Администратор
Группа: Администраторы
Из: Москва, тел. +79161770793



Что такое аниме, даже далёким от темы японской мультипликации людям не приходится объяснять, сложнее обстоит дело с разнообразным оружием, использующимся в нём. Даже отбросив явно ультрафантастичных боевых роботов с виброкатанами, остаются странные вопросы – неужели зонтик такое страшное оружие? Как рассечь камень катаной, не говоря уже о головной повязке и что за странное оружие – 30 мм «Харконнен» (30-40 по данным разных источников)? Количество странного оружия слишком велико. Однако, надо помянуть следующие тенденции:

Огнестрельное оружие

Что есть огнестрельное оружие, знают все и создатели аниме не исключение. Более того, используют они его разнообразно и не забывают любовно выписать арсенал героев, так что имеет смысл сделать именно его первым объектом вскрытия.

А всё-таки оно перезаряжается!

Несмотря на странность оружия, манипуляции с ним производятся в довольно верной манере. Нет попыток стрелять с полусогнутых рук по нескольким направлениям (Вспомните небезызвестный Tomb Raider!), приятно следить и за перезарядкой оружия, которая кстати показывается крупным планом – бой на это время даже может приостановиться, да что уж там, перезаряжается оно даже чаще чем нужно, ибо процесс шибко живописен, и очень хорошо идет под немногословные скупые мужские шутки, которыми истинные герои обмениваются, чтобы дать зрительским ушам отдохнуть от канонады. Это кстати первый признак, по которому создателей подобного аниме можно причислить к блестящим рядам маньяков оружейного дела. Кроме того, любое реальное стрелковое оружие, если ему вообще нашли место среди фантастичных стволов, узнаётся специалистом без особых проблем и даже используется правильным способом - бельгийский 5,7 мм ПП ФН-П90 в руках майора Кусанаги, а оперативники хелльсинга вооружены не просто какими-то МП5, а именно Е5.

Трансформеры

В противоположность предыдущему пункту, забота о дизайне оружия часто превалирует над его функциональностью. Чего стоит хотя бы крест, совмещённый с ракетомётом, пулемётом и хранилищем запасного оружия? А саксофон трансформирующийся в многоствольное нечто? Хуже всего обстоит именно с трансформацией всего и вся – японские аниматоры всегда неравнодушно относятся ко всему, что выдвигается и щёлкает. Запомните, если какая-то штуковина только что выдвинулась и щёлкнула – это лишь необходимая жертва реализмом на алтаре специфически понимаемой красоты, относитесь к тому, что вы увидите затем спокойно и не пытайтесь сделать каких-либо выводов о реалистичности фильма в целом.

Голь на выдумку хитра

Однако часто замечается, что при разработке художник явно думал над улучшением боевых качеств оружия - чего стоит хотя бы красивейший револьвер из Trigun – перенос ствола напротив нижней каморы, литая пластина поверх – неудивительно, что в течение двадцати шести серий неоднократно поминают тяжесть этого оружия, зато такой задел на гашение отдачи массой самого револьвера… Нельзя конечно однозначно заявить о всеобъемлющих познаниях, о нет, любительским подходом так и тянет изо всех щелей, но каждая деталь выписана с любовью. А 30мм снайперское оружие в коротком сериале про бойцов с вампирами Hellsing – это не такое странное преувеличение в условиях уже созданной пушки от maadi-griffin, использующей те же патроны, от автоматической авиационной пушки GAU-8! Могу лишь добавить, что хотя стоит каждый такой патрон немалой суммы, использование его в условиях снайперской стрельбы вполне оправданно – эти снаряды к автоматической пушке специально созданы для точной стрельбы, в отличие от снарядов для многих других авиационных пулемётов, патроны к которым имеют часто даже и искусственно введённое дополнительное рассеивание… Впрочем, вернёмся к теме. А по теме, если вы видите ствол, не идентифицируемый с первого взгляда, то не пытайтесь идентифицировать его вовсе. Это плод больной фантазии, зато достаточно серьёзный и продуманный – в западных фильмах вы никогда не встретите такого феномена, как интересующийся реализмом, а не внешней реалистичностью изображения художник-аниматор.

А чем мы из них стреляем...

Боеприпасы к огнестрельному оружию в аниме - вообще отдельная песня. Где еще пуля, угодив в середину супостатской анатомии, разрывает его на две половинки или швыряет бедолагу так, что он проламывает своей несчастной персоной Х слоев несокрушимого бронестекла, очень кстати имеющегося за спиной жертвы? Или любопытна упоминавшаяся ранее 30-мм пушка Харконнен из Хельсинга, представляющая собой некий гибрид снайперской и противотанковой винтовки, но при этом позволяющая выстреливать снаряд, по действию напоминающий боеприпас объемного взрыва для гранатомета. Здесь аниматоры решительно отказались от аккуратных маленьких дырочек, руководствуясь девизом "сносить - так полчерепа!" Что ж - специфика жанра обязывает.

Холодное оружие

Холодное оружие в японском кинематографе давно стало едва ли не фетишем. Когда бы ни происходили события, в каком бы месте ни были б, японец найдёт место парочке красивых клинков, ну или хотя бы большой дубины, нет, ну как же в наш просвещённый век без дубины?

Плох тот художник, который не мечтает стать хитокири*

Увы, ограничение частоты кадров накладывает вето на реализм изображения даже простейших движений. Даже в лучших в своём роде анимационных произведениях максимум, на который мы можем надеяться, это относительно реалистичные стойки и положения, соответствующие картинкам из учебников фехтования. А в движении это увы выглядит странно, более всего странно, когда какой-нибудь самурай пропахивает траншею пятками не меняя своей идеально выверенной стойки. Однако вряд ли что-то может помочь увеличить реализм, гипербола всё же была есть и остаётся визитной карточкой аниме, без которой его образ немыслим. Страннее всего выглядят поединки на равных вооружённого и безоружного противников. Как сказал один из смотревших сериал samurai-X любителей холодного оружия – это балет.

Бой на коньках для фигурного катания

И опять же, почти каждый раз, когда перед создателями анимы появляются альтернативы – использовать подходящее по эффективности, либо по эффектности оружие, они выбирают второе. Отсюда вечные ниньзя с шипастыми цепями, оборотень-наёмник Андерсен с багинетами** 17-го века, и алмазные нити (углеволокно?) в руках ангела смерти Вальтера. Последнее уже и вовсе никем кажется не применялось, ну если не считать пил из нейлона с алмазным напылением, но это не оружие. То есть, если видите в аниме оружие – это не значит, что его стоит применить в похожей ситуации. Зато это значит, что его применение в этой ситуации будет очень красиво смотреться.

Катана как сверхдальнобойный инструмент

А вы знаете, какой самый странный феномен японской манеры изображать битвы на холодном оружии? То, что мечи работают на совершенно жутчайших расстояниях – самураи ими пускают мощнейшие вихри по воздуху, устраивают страшные землетрясения и раскалывают землю едва не до извержений магмы. Ещё меч поджигают и лупят горящим клинком до остервенения, мечом создаются бури и многое-многое другое… Удивительно только то, что при таком множестве способов применения меча, иногда им ещё и рубят. Хотя вру, европейскими клинками и рубят и наносят уколы, как-то не приспособлено видимо европейское оружие к раскалыванию земли. И вихри режущие противников и каменные горы пополам получаются только при применении катаны. Отсюда вывод: катана – страшное дальнобойное противотанковое оружие.

Они всё знают

Сложно представить, но всё же при всей нереальности происходящего, создатели не только хорошо знакомы с каноном, согласно которому называется то или иное оружие, но также могут легко перечислить плюсы и минусы применения того, или иного клинка. Это очень хорошо заметно в диалогах, обсуждающих аспекты применения того или иного оружия. Неизвестно, стоит ли принимать это во внимание при оценке реалистичности, но одна тенденция видна – создатели аниме в большинстве своём знают об оружии много больше, чем показывают.

Бой без оружия

О, ну как тут стране известной своими школами боевых искусств обойтись без них в кинофильмах и мультипликации? Просто никак нельзя. Потому и мы будем писать о них, ведь боевые искусства в аниме уж точно не самая однозначная статья.

Марионетки

Как и в случае с холодным оружием, подводит ограничение частоты кадров, точнее ограничение времени на рисование художником этих кадров. Здесь это проявляется в ещё более серьёзной форме, ведь кроме простых блоков-ударов парирования появляются захваты, броски, несколько большее разнообразие стоек… точнее НЕ появляется. Совсем. Отняли у нас всё разнообразие. На выбор остались: изображение лица, ноги… ноги на лице… Захвата (мелькает на мгновение) и ещё очень серьёзной битвы, происходящей так: один герой со всех сил лупит в торс другого, тот, обычно не меняя стойки, а просто пропахивая землю пятками, из последних сил удерживается… Или не удерживается на ногах, это в сущности не важно, всё равно он встанет и ответит. Если не ответит – его подвела сила духа – он плохой, не самурай. Вот и весь сказ. Напоминает марионеточный поединок на кукольной арене.

Добро победит!

Вот и ещё один вопрос к японцам: почему при серьёзном в общем-то отношении к боевым искусствам, они позволяют себе так профанировать их в аниме? Поясню: победа всегда или почти всегда достаётся хорошему, а не тому, кто круче. Если сражаются двое хороших они в конце концов помирятся. Или выиграет самый хороший. Исключение пожалуй только в паре сериалов, где герой по определению круче всех.

Фаябол!!!

А, ну как же без этого. Герои пробивают кулаком скалы, оставляют выбоины которые не каждый кумулятивный снаряд выроет и непонятно как ещё не сняли с себя скальп случайно почесавшись. Да, всеобщее стремление к гиперболе в аниме, полностью раскрывается только здесь. Считайте, что боец может всё, не ошибётесь. Но не вздумайте считать, что хоть через сотню лет в реальности кто-то может дорасти до этого уровня. Да вы так и не подумаете, точно знаю, как только увидите, как с кряхтением герой вылезает из выбоины оставленной в камне его кулаком.

Продолжение следует

Не сказано ещё ничего про технику в аниме. Вероятно, если интерес читателей к теме не исчезнет, я напишу следующую статью на эту тему. А пока – выводы из предыдущей статьи:
- Огнестрельное оружие сработано в аниме довольно реалистично.
- Холодное оружие сработано из рук вон в смысле реалистичности боя – сказываются технические ограничения.
- Рукопашные техники в аниме не реализованы как таковые.
- Основное ограничение реалистичности в аниме – жанровое, а не техническое и называется стремлением к эффектности.

За сим и откланиваюсь, до новых статей.



*Хитокири – дословно "убивать людей", политические наёмные убийцы, как бы странно это ни звучало.
**Багинет – штык, вставлявшийся прямо внутрь ствола оружия. По некоторым данным, бывал и надеваемый. Так вот в руках Андерсена именно такие штыки, правда странно меняющие конфигурацию в полёте.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 16th October 2018 - 09:50:49