IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Оффтопик
Stonecold
сообщение Nov 8 2007, 01:09:07
Сообщение #26



Группа: Gunblade Master



там не заменить. Просто немного подправить надо будет, ибо временные рамки сдвинутся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Nov 12 2007, 11:03:27
Сообщение #27



Группа: Gunblade Master



Хех... Занялся перелопачиванием сценария "Септерры". В третий раз. Очередная попытка избежать заметных совпадений с Deus Ex Machina. А то классический сюжет "спасти принцессу убить дракона" (и его вариации) прет изо всех дыр sad.gif.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Блейз
сообщение Nov 12 2007, 13:12:22
Сообщение #28



Группа: Gunblade user



везет тебе. а у меня все сюжеты в духе - делаете свое дело, а уж потом увидте чего вы натворили =)( в плане сюжет вначале слижком конкретен и игроки видят лишь куски событий, а потом узнают что же там на самом деле было.)

сделай лучше сюжет - группа едет спасать принцессу и убивать дракона, а игроки "случайно" спасют принцессу, но оставляют дракона. потом дракон и первая группа убивают нас и дракона(для первой группы), а мы вообще не в теме и убегаем от обоих(или уже только от первой гурппы...или если дракон сильнее - то только от дракона.)... как то бредово правда... но какая-то интрига есть - игроки не будут знать кто ж заними охотиться дракон, первая группа или и те и другие. А еще можно с драконом договориться и вместе уничтожить первую группу. Или договориться с первой группой и вместе уничтожить дракона. А принцесса тоже не простая, она и дракона и первую группу хочет уничтожить ибо первый ее давным давно похитил, соба... дракон-о-бака, а группу возглавляет нерадивый жених, которого по распределению к ней приписали. Потому она нанимает игрково чтоб побили всех. Меж тем появляются виновники "случайного" похищения принцессы игроками - небольшой флот из другой оболочки. Им то принцесса нужна чтобы наладить дипломатические отношения с этой оболочкой, а принц из третьей оболочки и их женитьба спутают все карты. В общем и целом бред... Но интересный =)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Nov 12 2007, 13:50:34
Сообщение #29



Группа: Gunblade Master



ЗОД Вы и не увидите весь сюжет, каким бы он не был smile.gif Простой пример - в Деус Экс машина, весь сюжет умещается в паре- тройке предложений. Игроки же видят лишь окружающий мир и результаты своих действий. Ведущему же, волей-неволей а надо видеть весь сюжет, хотя бы в общих чертах. Особенно, если сюжет достаточно глобальный (а у меня иначе редко бывает) или, по меньшей мере предусматривает некоторое воздействие игроков на глобальные события.

"Принцесса и дракон" - не воспринимай буквально, это всего лишь стандартный план 99% модулей, подающийся под разным соусом, но так никому и не надоевший. Общей смысл - спасти хорошего человека (вещь, существо, страну), и, попутно причиняя добро и нанося справедливость, грохнуть плохого человека (вещь существо, страну).

Остается тот 1% модулей которые не попадают под данное описание, но большая часть их, к сожалению обречена на провал. Потому что "спасти дракона, убить принцессу" морально способен не каждый игрок, и не всякий кто способен, получит удовольствие от такого модуля.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Nov 12 2007, 14:04:28
Сообщение #30


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата(Stonecold @ Nov 3 2007, 19:20:17) *
устал ждать действий со стороны Ильи, у которого, похоже есть дела поважнее. Зод, плиз запости страничку назад, где она была...

Прошу извинить, продолжаю чинить комп и восстанавливать пароли.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Nov 13 2007, 19:17:08
Сообщение #31



Группа: Gunblade Master



Выложил описание магии Септерры. пока в общих чертах. Коментарии, нарицания и пожелания пока принимаются.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Nov 14 2007, 10:17:55
Сообщение #32



Группа: Gunblade Master



Пересмотрел еще раз правила "Эры Водолея". При всей вторичности боевой системы, содранной во многом с СР2020 (вплоть до точного цитирования первоисточника) понравилась их система повреждений персонажа, позволяющая получать как царапины так и тяжелые повреждения в одно и то же время. Есть предложение ввести нечто подобное в системе Септерры, где на данный момент, не получив должное число "царапин" тяжелых повреждений не получишь.

Для желающих ознакомиться :

http://rpg-zone.ru/index.php?dlcategory=22
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ральф Моэ
сообщение Jun 24 2008, 12:18:33
Сообщение #33



Группа: Gunblade user



А когда планируется начало? Просто создавать персонажа загодя неинтересно. Через пол-года, к примеру, он мне уже может разонравиться. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Jun 24 2008, 12:42:23
Сообщение #34



Группа: Gunblade Master



тогда не спеши пока smile.gif Четкой даты нет, ибо система находится на стадии переосмысления. Концепция не изменится, а вот механика, очень даже.

Пока можешь попробовать набросать грубую концепцию персонажа, без всякой цифири -посмотрим что получится.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PaYAlnik
сообщение Nov 23 2008, 22:33:44
Сообщение #35



Группа: Gunblade user



Эм-м, рискну спросить: есть ли надежда на старт кампании в обозримом будущем?
Материалы все хранятся и ждут своего часа.
Постить смогу каждый вечер.
А то читая "Deus ex..." весь уже слюной истек до глубокого обезвоживания >.<

Прошу прощения за исчезновение год назад - меня в реале утянуло в глубокую депрессию. Сейчас вроде выбрался без медикаментов, но тогда был неадекват еще тот... А неадекватный игрок=>неадекватный персонаж.

Цитата(Stonecold @ Nov 12 2007, 15:50:34) *
....Потому что "спасти дракона, убить принцессу" морально способен не каждый игрок, и не всякий кто способен, получит удовольствие от такого модуля.

В этом деле могу помочь, страшные вещи случаются, если с паладина розовые очки снять...

Сообщение отредактировал PaYAlnik - Nov 23 2008, 22:50:23
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Nov 24 2008, 01:14:12
Сообщение #36



Группа: Gunblade Master



Надежда всегда остается. Но, как правильно сказал Редги - это долгострой. Черезчур мне нравится этот мир, чтобы водить по нему абы-что и абы-как. Система (2 редакция, базирующаяся на доработаной "эре водолея") готова где-то на 70%. То есть исправно функционирует ее материалистическая часть. А вот с магической, пока сплошные казусы и проблемы. Хочется все же избежать грабель АДнД, когда раскачавшийся маг не нуждается в ком-либо вообще. Даже учитывая, что магия на Септерре - вещь сугубо заимствованная ("Запишите мне на диск вот то и вот это заклинание, пожалуйста!") Пока что получается черезчур сильный уклон в сторону персонажей, ориентированных сугубо на магические боевые действия. То есть персонаж, с записанными в его "девайсе" 5-6 приличными заклинаниями, вполне может противостоять палубной авиации неопределенно-долгий срок (точнее пока "батарейки" не сядут). Что не есть хорошо. Этот момент в процессе калибровки.

Сценарий проработан где-то на 20%. Учитывая, что бОльшая часть поначалу будет занята "торговым/корсарским/пиратским симулятором", для более менее бодрого старта этого достаточно, при условии, что "Деус Экс" не будет застревать в каждой канаве.

Насчет "Деус Экс" - Похоже, замах оказался черезчур эпическим wink.gif Чтож, еще одна зарубка на память - в форумной игре спасать мир надо значительно более шустрыми темпами, чем в обычной.

Насчет принцесс и драконов - кампания будет сугубо в "положительных" моральных рамках, либо всегда будет иметься достаточно высокоморальное решение возникающих проблем. Другие не вожу. "Деус Экс" и "Зеро", кстати, не исключение.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PaYAlnik
сообщение Nov 24 2008, 16:28:23
Сообщение #37



Группа: Gunblade user



Цитата(Stonecold @ Nov 24 2008, 03:14:12) *
Но, как правильно сказал Редги - это долгострой.

Что ж, тогда остается сесть на диван, и хрустя поп-корном (Нет, я его не ем! Я его пальцами крошу!!! ибо нЕврАсТеНиК <_< ), пассивно созерцать развитие событий Деуса. Тем более, что шансов на продолжение или рестарт модуля Hexen Ильи, похоже, уже нет.
Цитата(Stonecold @ Nov 24 2008, 03:14:12) *
То есть персонаж, с записанными в его "девайсе" 5-6 приличными заклинаниями, вполне может противостоять палубной авиации неопределенно-долгий срок (точнее пока "батарейки" не сядут).

Мы в подобном случае в самопальном сеттинге ввели "перегрев" - каждое использование заклинания нагружает нервную систему и сознание кастера, была даже отдельная шкала. Уменьшалась она с течением времени, со спецфитом "Релаксация" - быстрее. С определенных ее значений у персонажа могли начаться "побочные эффекты" - от искр в глазах до легких психических расстройств. С ростом персонажа увеличивался максимум нагрузки. При превышении кидался D2. Если 1 - выжженая нервная система и немедленная смерть. Если 2 - нарушение психики крайней стадии. В любом случае игрок терял управление над персонажем. Таким образом, даже совсем новичок мог прочитать Самое-Страшное-Заклинание. С фатальным исходом. Для него самого. Вернее, начать читать - если остаток шкалы был меньше половины того, что требовало заклинание, то каст всегда был неудачным (не успел... sad.gif ).
Не знаю, пригодится ли это, но вдруг...

Сообщение отредактировал PaYAlnik - Nov 24 2008, 16:30:09
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Nov 24 2008, 22:41:38
Сообщение #38



Группа: Gunblade Master



Тут такое вряд ли пройдет. По той причине, что мир техногенный. Грубо говоря, "заклинание" это своего рода программа, записаная хитрым символьным кодом, мыслить в котором человек не в состоянии (ну не можешь же ты полноценно мыслить на С++, а тут различия еще более серьезные). Таким образом, "читать заклинания" а-ля АДнД, тут нельзя. Выходов, как всегда - несколько. Есть "Карты" Нечто вроде карт Таро, позволяющие использовать набор заложеных заранее заклинаний (комбинации до трех карт дают различные эффекты). А есть системы псевдоинтеллекта, на оптическом (фотонном) процессоре, которые в состоянии воспроизводить заклинания определенной сложности. То есть на такой "девайс" записывается заклинание (не факт, что из него отловили все баги) и, если мощность девайса позволяет, заклинание может быть использовано сколько угодно раз. Единственное ограничение - запас энергии, сконденсированный генераторами и самими игроками. Причем, "батарейка" общая, на всю команду. То есть, каждый может зачерпнуть оттуда, а кто-нибудь может и вычерпать все до дна, "перетянув одеяло на себя". в общем, пока что занят калибровкой энергозатратности заклинаний и производительности игроков и кор-генераторов, которые можно нарыть в процессе игры. А то, как бы не получился персонаж с кнопкой "убить все в радиусе 50.000 км".

Кстати, ввиду кристаллических оптических носителей, как единицей "энергоемкости" магии так и единицей объема информации является карат. wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PaYAlnik
сообщение Mar 20 2010, 19:14:57
Сообщение #39



Группа: Gunblade user



Still waiting for...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Dec 4 2014, 20:05:43
Сообщение #40



Группа: Gunblade Master



Охренеть. Кто-то еще ждал 2 года назад. Признаюсь, не заглядывал сюда уже года три. Приношу свои извинения за облом. Партия уже идет, по сути в режиме словески с добавлением редких проверок а-ля "Ризус". Идет в режиме диалога с одним игроком. Через "ICQ". Причем, игрок прожил в этом мире уже около четырех (игровых) лет и многого добился. Чтоб знали кого пинать и кому завидовать - играем с Дарионом - он единственный выказал интерес на момент старта, да и был регулярно онлайн с тех пор.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 16th January 2018 - 20:18:20