IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мастер мечник с молотком, незнакомое оружие
Stonecold
сообщение Oct 24 2004, 22:42:00
Сообщение #51



Группа: Gunblade Master



Итак, попробую подитожить.
Получилось 2 темы из одной.

Тема первая- Как качать перса- сразу давать ему все плюшки владения всем оружием или качать медленно и неторопливо.

Тема вторая- как группировать оружие.

Мое мнение по первой теме- если считать что герой условно первого уровня- это монстер и суперэлита, то вариант AD$D вполне подходит, так как он действительно будет знать до черта, и хоть по верхам, но будет знаком почти с каждым типом оружия. Если же считать того же нулевого перса обычным человеком, которому до элиты как до луны пешком, то, IMHO оправдан будет мой вариант, и ему придется медленно но верно изучать каждое оружие, которым он хочет овладеть. Но, каждое следующее сходное оружие будет даваться все легче и легче.

По второй теме- видимо действительно придется делать сетку по нескольким признакам, если решили делать настолько реалистичную систему.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Oct 25 2004, 09:03:54
Сообщение #52


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



To: Stonecold
Можно считать персонажа сильным бойцом, можно слабым, но в любом случае он стать сильным может только побыв изначально слабым. А следовательно, нужна система, описывающая его рост. Потому делить персонажей на суперпрофи и недоучек - некорректно.

Да, насчёт сетки. Я примерно месяц назад ушёл от сетки и продолжил развитие подхода "от стиля". То есть, если комплекс упражнений работает на оружие двуручное ростовое, то и посох и копьё воин будет использовать с одинаковым удобством.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lutheneg
сообщение Oct 27 2004, 09:26:10
Сообщение #53



Группа: Gunblade user
Из: KZ



Я тут почитал..... и у меня возникла некая идея: собрать своеобразный конструктор для оружия. Взять несколько характеристик (у меня их получилось 4 для ручного и 2 для метательного ) и разобрать на направления.
Например:
Стандартный лонг
По балансу: Близко к рукояти
По воздействию: Колющий/рубящий
По конструкции: Клинковый
По методу работы: Одноручное длинное
ну скажем Гладиус
По балансу: Близко к рукояти
По воздействию: Колющий/рубящий
По конструкции: Клинковый
По методу работы: Одноручное короткое
или вот Шестопер
По балансу: В ударной части
По воздействию: Ударный
По конструкции: Древковый
По методу работы: Одноручное длинное
Навык работы с конкретным оружеем есть среднее арифметическое развития навыков в направлениях.
......... надеюсь понятно выразился.... wacko2.gif
Нужно еще балансировать, а так в принципе может жить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Oct 27 2004, 09:32:23
Сообщение #54


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Берём два орудия труда:
Стандартный лонг
По балансу: Близко к рукояти
По воздействию: Колющий/рубящий
По конструкции: Клинковый
По методу работы: Одноручное длинное

Тупой лонг
По балансу: Близко к рукояти
По воздействию: Ударный
По конструкции: Клинковый
По методу работы: Одноручное длинное

Получаем, что тупым "лонгом" парировать бойцу тренировавшемуся с обычным будет тяжелее - не обучен он. Немного бред smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lutheneg
сообщение Oct 27 2004, 12:38:10
Сообщение #55



Группа: Gunblade user
Из: KZ



:D .............
Но обучался то ты лонгом рубить........... Соответственно и пользоваться им будешь так же. А уж ТТХ самого оружия это совсем другое дело.
Дело ведь в технике. А техника ударного воздействия несколько иная чем рубящая.
Хотя согласен: я сам с пунктом "По воздействию" пока не совсем определился, но во многих случаях он помогает разделить типы техник.........
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Oct 27 2004, 13:00:06
Сообщение #56


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



To: Lutheneg
Ладно, а что у нас есть:
Кусари-кама
Кеттельморгенштерн
Кнут
Алебарда
Тарелка
Щит
?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lutheneg
сообщение Oct 27 2004, 13:48:48
Сообщение #57



Группа: Gunblade user
Из: KZ



Я это только вчера придумал так что сильно не усердствуй, но таки вот:
Алебарда(аля швейцарская пехота):
По балансу: В ударной части
По воздействию: Рубящий
По конструкции: Древковый
По методу работы: Двуручное длинное

Моргенштерн (не знаю что такое "кеттель")
По балансу: В ударной части
По воздействию: Ударный
По конструкции: Гибкий
По методу работы: Двуручное длинное или одноручное длинное (в зависимости от длины рукояти и цепи)

Кнут
Предлагаю для таких специфических видов(сюда и каму с цепью) раскачивать отдельную категорию....... хотя можно и так
Кнут
По балансу: Блуждающий
По воздействию: Секущий
По конструкции: Гибкий
По методу работы: Одноручное длинное

Для метательного:
Тарелка (метательная) :D
По методу работы: ручное кистевое
По траектории: дисковое

Щиты в отдельном конструкторе........ над этим пока думаю
Есть предложения?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Lutheneg
сообщение Oct 27 2004, 15:13:36
Сообщение #58



Группа: Gunblade user
Из: KZ



Чтобы было проще разговаривать:

Боевые навыки
-----------
Драка/рукопашный бой
-----------
Ручное оружие

По балансу:
-в рукояти
-близко к рукояти
-в ударной части
-"блуждающий"
-иной
По воздействию:
-колющий
-рубящий
-ударный
-секущий
-иной
По конструкции:
-клинковый
-древковый
-гибкий
-кулачный
-иной
По методу:
-одноручный короткий
-одноручный длинный
-двуручный короткий
-двуручный длинный
-иной

-------------
Метательное оружие

По методу:
-одноручный (пистолетный)
-двуручный (приклАдный?)
-натяжной (луки, рогатки)
-ручной кистевой
-ручной плечевой
-иной
По троектории:
-навесная
-прямая
-дисковая (чакрам, сюрикен)
-"перевертыш" (нож, топор)
-иная

-------------
Щиты

-------------
Парное владение

Пока так. Может что-то еще?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шушпанчик
сообщение Nov 1 2004, 03:11:30
Сообщение #59

Группа: Gunblade user



Отвечаю поздно, но все-таки скажу. Этот прием был взят из Exalted и немного дохоумрулен. Есть умение Melee, отвечающее вообще за сражение оружием ближнего боя и есть его специализации, например, Longsword. Для атаки лонгсвордом к Melee прибавляется соответствующая специализация. Если атака идет оружем, на которое специализации нет, то берем просто Melee. Специализации не могут превышать Melee - т.е., невозможна ситуация с Melee 3 Longsword 5.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 13th December 2018 - 20:06:29