IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Магия., Попытка околонаучной классификации.
-=Илья=-
сообщение Mar 18 2009, 12:18:33
Сообщение #26


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата(Ульфар @ Mar 18 2009, 11:14:10) *
Хм.. я бы предположил, что в твоем примере это не единичка, а маткомпонент. То бишь объект, на который производится воздействие. Или мы говорим об одном и том же, но не понимаем друг друга.

Ну... Я пытаюсь следовать внутренней "физической" схеме магии.
Например, 1 Н - сила, которой достаточно, чтобы заставить в вакууме ускоряться предмет массой 1 кг с ускорением 1 м/с^2. 1 Гп (Гипножаб) - мощь воздействия, которой достаточно, чтобы хомячок решил не есть 1 кг сена.
А маткомпонент соответственно хомячок (иначе кого мы будем убеждать).
Цитата(Ульфар @ Mar 18 2009, 11:14:10) *
Имеем: Затраты на создание формы "Стена небольшая" 100 единиц маны + затраты на использование компонента "вода", которой в избытке 50 единиц маны + затраты на поддержание заклинания сложности 150 ... скажем, 15 маны в пол часа.

Получаем - единовременные затраты маны -150, расход маны в час, 30

Предлагаю небольшую оптимизацию: считать не расход в час, а единовременный upkeep. То есть у мага его мана-пул из-за необходимости поддерживать заклинание уменьшается на Х. Например на 15. То есть для каста стенки надо иметь манапул хотя бы 115, 100 на стенку, и 15 на постоянную поддержку.
Цитата(Ульфар @ Mar 18 2009, 11:14:10) *
С одной стороны - да. С другой, в правилах не получится выводить весь магический алфавит и заставлять игроков его разучивать. Полагаю, круг будет действительно изменять характеристики всех заклинаний и вполне равномерно. Другое дело, что надписи этим кругом являющиеся, будут для каждого заклинания свои (это как бы идет "по умолчанию"), а "круг" - лишь метода построения графического отображения. Более того, полагаю, что одно отдельно взятое построение, может работать лишь с одним заклинанием (или комплексом заклинаний), для которого оно построено. Стрелять чем попало из одного и того же круга - не выйдет.

Вывести в правилах весь магический алфавит на самом деле не так уж сложно. Назначить каждому магическому действию свой иероглиф, и даже если издаём специальное доиздание заклинаний, то получаем дополнительную пачку иероглифов.

С другой стороны, само выписывание надписи-формулы по кругу не менее пафосно выглядит? даёт инфу... И вполне интересно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 18 2009, 15:58:51
Сообщение #27



Группа: Gunblade user



Цитата
1 Гп (Гипножаб) - мощь воздействия, которой достаточно, чтобы хомячок решил не есть 1 кг сена.


Ну, значит и правда говорим об одном и том же. Я просто пытался ограничить "элементальные" воздействия лишь 4мя стихиями. А все остальное производится без элементарной составляющей, за счет "силы" как таковой (разумеется, так же имеющей свое численное воплощение.)

Цитата
Предлагаю небольшую оптимизацию: считать не расход в час, а единовременный upkeep. То есть у мага его мана-пул из-за необходимости поддерживать заклинание уменьшается на Х. Например на 15. То есть для каста стенки надо иметь манапул хотя бы 115, 100 на стенку, и 15 на постоянную поддержку.


Хм... Не совсем то, что имелось ввиду. Поддержку заклинания, я бы выставил отдельным счетом. По нескольким причинам. Во первых, это позволяет выписать общую формулу как для единовременных, так и для длительных заклинания. Во вторых, мана затраченная на поддержание заклинания, может быть оперативно восстановлена (выпиванием пузырьков восстановления маны, проведением какого-нибудь параллельного ритуала, или просто заливкой оной от другого персонажа). Опять таки, ушлый чародей, вполне может запитать заклинание на источник близкий к неограниченному (сила какого-нибудь божества или могучего демона) и заплатив единовременно, получить практически "вечное" заклинание. Собственно, на этом принципе я собирался базировать методику "энчанта" предметов. Для поддержания магической составляющей такой предмет будет постоянно подпитываться от какого-то внешнего источника. Правильно созданные вещи - от какого-нить неограниченного. Проклятые - от хозяина.

Цитата
Вывести в правилах весь магический алфавит на самом деле не так уж сложно. Назначить каждому магическому действию свой иероглиф, и даже если издаём специальное доиздание заклинаний, то получаем дополнительную пачку иероглифов.

С другой стороны, само выписывание надписи-формулы по кругу не менее пафосно выглядит? даёт инфу... И вполне интересно.


В целом - да. Даже предложил ввести бы как вспомогательные правила. Но, если вводить как обязательные - получим большие проблемы со "скорострельностью" игры. То есть быстро играть в нее не выйдет. А так - да, "истинный алфавит" - весьма неплохо добавляет антуражности действу.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 18 2009, 16:32:01
Сообщение #28


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Ну, поддержку на время тоже можно использовать. Просто тогда можно проплатить 15, чтобы работало полчаса, а можно ли 1, чтобы работало две минуты (время боя всё равно меньше)?
Подпитку от внешних источников можно реализовать и в случае постоянной оплаты.

Насчёт алфавита - наверное, это позже. Сейчас интереснее вариант, как бы обработать геометрию пентаграммы, детально. Например, что даёт круг и квадрат.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 18 2009, 17:39:58
Сообщение #29



Группа: Gunblade user



Цитата
Ну, поддержку на время тоже можно использовать. Просто тогда можно проплатить 15, чтобы работало полчаса, а можно ли 1, чтобы работало две минуты (время боя всё равно меньше)?


Ну я цифры ставил абсолютно из головы. По идее, должно быть N в раунд (то есть то время, когда все сделают по ходу) а от него уже плясать.

Цитата
Подпитку от внешних источников можно реализовать и в случае постоянной оплаты.


Несколько сложнее, сугубо в плане описания.

Цитата
Насчёт алфавита - наверное, это позже. Сейчас интереснее вариант, как бы обработать геометрию пентаграммы, детально. Например, что даёт круг и квадрат.


Квадрат саммонит Малевича.

А начертания я бы просто рассортировал по возрастанию сложности и в соответствии с этим расставил бы коэффициенты. А можно попытаться каждому построению придать свои свойства, но я бы не стал заморачиваться. Вот навскидку базовая система, циферки сугубо условны и ни к чему не привязаны.

1) Круг. Проведенный чем-либо круг, по внутренней стороне которого наносятся знаки заклинания. Сложность 1. Время начертания 4 раунда. Снижение затрат маны на 10%, снижение сложности заклинания 10%.

2) Монограмма (Гы). Знаки заклинания, нанесенные на что-либо. Сложность 1. Время начертания 1 раунд. Снижение затрат маны 0%. Снижение сложности заклинания 10%.

2) Триграмма. Треугольник, сориентированный вершинами по каким-то источникам силы или светилам. На внутренней стороне наносятся знаки заклинания. Сложность 3. Время начертания 10 раундов (минута). Снижение затрат маны на 20%, снижение сложности заклинания 20%.

3) Тетрограмма. четырехугольник, сориентированный вершинами по каким-то источникам силы или светилам. На внутренней стороне наносятся знаки заклинания. Сложность 4. Время начертания 20 раундов (2 минуты). Снижение затрат маны на 25%, снижение сложности заклинания 25%.

4) Пентаграмма. Пятиугольник, сориентированный вершинами по каким-то источникам силы или светилам. На внутренней стороне наносятся знаки заклинания. Сложность 6. Время начертания 40 раундов (4 минуты). Снижение затрат маны на 30%, снижение сложности заклинания 30%.

4) Гексаграмма. Шестиугольник, сориентированный вершинами по каким-то источникам силы или светилам. На внутренней стороне наносятся знаки заклинания. Сложность 8. Время начертания 80 раундов (8 минут). Снижение затрат маны на 35%, снижение сложности заклинания 30%.

И так далее.

Иными словами, графическое воплощение, кроме простейшего на поле боя невозможно и должно выполняться заранее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 18 2009, 17:42:58
Сообщение #30



Группа: Gunblade user



Причем, я бы предположил, что графическое исполнение действует не на все заклинание а на его часть. К примеру с нашей стеной воды, мы можем нарисовать тетраграмму, которая снизит на 20% затраты маны и сложность на само действие "Стена", а затем, неудовлетворившись результатом, вписать туда еще и круг, который снизит на 10% сложность и затраты маны от элемента "вода". Таким образом, можем получать сложные графические конструкции.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 18 2009, 23:30:37
Сообщение #31


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата
По идее, должно быть N в раунд (то есть то время, когда все сделают по ходу) а от него уже плясать.

Ну... Да... Тогда можно. Хотя и трудоёмко.
Цитата
Несколько сложнее, сугубо в плане описания.

Это зависит от скорости восстановления маны. Я лично предпочитаю как в МТГ - очень быстрое восстановление, буквально каждый ход, но при этом невозможность выкастовать больше манапула.
И динамично, и меньше тянущихся подсчётов.
Но как бы каждый вариант несёт своё зрение. Просто мановые системы в компьютерном варианте видятся мне не совместимыми с настольной игрой. Комп всё помнит, а игроку иметь дело с постоянно прыгающей вверх-вниз характеристикой несладко.
Цитата
Несколько сложнее, сугубо в плане описания.

В плане описания да... Но в плане выхода из проблемы, опять же есть масса путей.
Цитата
А начертания я бы просто рассортировал по возрастанию сложности и в соответствии с этим расставил бы коэффициенты. А можно попытаться каждому построению придать свои свойства, но я бы не стал заморачиваться. Вот навскидку базовая система, циферки сугубо условны и ни к чему не привязаны.

Получается, что круг тупо уменьшает сложность и расход на 10%. А если круг в круге?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 19 2009, 00:41:35
Сообщение #32



Группа: Gunblade user



Цитата
Это зависит от скорости восстановления маны. Я лично предпочитаю как в МТГ - очень быстрое восстановление, буквально каждый ход, но при этом невозможность выкастовать больше манапула.


Ну, в принципе - тоже вариант. Выглядит примерно как задействование некоей фиксированной пропускной способности под мощность.


Цитата
Получается, что круг тупо уменьшает сложность и расход на 10%. А если круг в круге?


15% и в 4 раза больше времени на начертание. Повторение одного и того же к одному и тому же элементу заклинания добавляет лишь половину значения бонуса и требует двойного времени на юстировку. Третий круг даст уже половину от половины бонуса и увеличит удвоенное время еще в 2 раза.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тэрриэл
сообщение Mar 19 2009, 02:14:04
Сообщение #33



Группа: Gunblade user
Из: Keep of the Borderlands



Кстати, мои 5 копеек. Для системы d20 есть интересный конструктор заклинаний в системе d20 true Adventure Roleplaying.
куча "базисных" эффектов, таких как "элементальный страйк", "контроль элемента(огонь)", "Cure", "Dominate", "Enhance Self/Other", "Illusion", etc.
И кучка способов эти эффекты изменять - добалять новые цели, определять площадь воздействия. Чем больше наворотов, тем больше шанс что после каста заклинания валшебник уйдёт в статус "устал", и больше кастовать не будет.
Опять таки, это для d20, со всеми её особенностями.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 19 2009, 10:44:53
Сообщение #34



Группа: Gunblade user



Во во ! Спасибо. Надо поглядеть, даже сам список может быть вполне полезен.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Тэрриэл
сообщение Mar 19 2009, 11:14:17
Сообщение #35



Группа: Gunblade user
Из: Keep of the Borderlands



На здоровье.
Только это всё-таки d20, и например, к бессклассовой системе её, имхо, сложно будет привязать без полной переделки. Но вот к любой другой, которая тоже на d20 посторена, притянуть можно без крупнокалиберного напильника.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 19 2009, 22:24:58
Сообщение #36


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата
Ну, в принципе - тоже вариант. Выглядит примерно как задействование некоей фиксированной пропускной способности под мощность.

Весьма удобный кстати вариант в расётах, например, нужно проплатить на три хода вперёд апкип - платишь тройной.
Плюс всякие кумулятив апкип, создание артефактов через постоянное подключение к источникам силы.
Цитата
15% и в 4 раза больше времени на начертание. Повторение одного и того же к одному и тому же элементу заклинания добавляет лишь половину значения бонуса и требует двойного времени на юстировку. Третий круг даст уже половину от половины бонуса и увеличит удвоенное время еще в 2 раза.

Ну, мы же вроде на прошлой странице уже уславливались, что идёт только уменьшение сложности, а уменьшение расхода маны уже через него. Иначе надо смотреть метафизический смысл линии пентаграммы - откуда она может взять дополнительной маны, чтобы потребление заклинанием уменьшилось?

Ещё чисто эстетически не нравится такая форма пентаграммы, которая служит этаким бустером. Я разумел, пентаграмма не имеет собственной силы, а работает именно как пособие заклинателю, своего рода инструмент, позволяющий более точно управлять силой, например вихрь маны выверять не по воображаемому кругу, а по точно проведённому заранее контуру. А тут как получается, если один спойлер скорости не добавил, установим три.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 19 2009, 22:29:14
Сообщение #37


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата(Ульфар @ Mar 19 2009, 10:44:53) *
Надо поглядеть, даже сам список может быть вполне полезен.

+1
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 20 2009, 10:48:41
Сообщение #38



Группа: Gunblade user



Цитата
Иначе надо смотреть метафизический смысл линии пентаграммы - откуда она может взять дополнительной маны, чтобы потребление заклинанием уменьшилось?


Оптимизация, повышение КПД. Я уменьшение затрат привел просто как пример. Вероятнее всего обойдемся одной сложностью, а затраты будут из нее проистекать.

Цитата
Ещё чисто эстетически не нравится такая форма пентаграммы, которая служит этаким бустером. Я разумел, пентаграмма не имеет собственной силы, а работает именно как пособие заклинателю, своего рода инструмент, позволяющий более точно управлять силой, например вихрь маны выверять не по воображаемому кругу, а по точно проведённому заранее контуру. А тут как получается, если один спойлер скорости не добавил, установим три.


Добавляется не скорость, а снижается расход и сложность. И Пентаграмма никакой не бустер, а скорее увеличительное стекло, фокусирующее поток света в одну, нужную магу точку.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 20 2009, 12:41:54
Сообщение #39


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Booster - это не ускоритель, это увеличитель мощности основного агрегата. В данном случае я имею в виду, что например любое написанное по кругу заклинание получает снижение сложности, а если два раза круг написать - ещё снижение. Если пентаграмма даёт фокусировку, то хватит одного круга, так же как любая линза тоже сфокусирует весь проходящий поток в одиночку. Второй круг мог бы изменить "фокусное расстояние", заставить систему приобрести какие-то специфические дополнительные свойства, но не улучшить фокусировку.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 23 2009, 11:22:22
Сообщение #40



Группа: Gunblade user



Итак, продолжаем разговор касательно магии. На время отложим строительную составляющую. Собственно появились вопросы по "мана пулу" или "резерву выносливости", "пропускной способности магического канала", как ни назови эту емкость. Собственно, что хотелось бы услышать от Ильи:

1) К какому атрибуту (или к каким атрибутам) ты привязываешь этот мана-пул? То есть, для начала, хотелось бы определиться с численным выражением этой субстанции.

2) Как происходит "расход энергии" при единовременном касте? То есть, к примеру, есть манапул 200, есть фаербол, юзающий некое количество энергии единовременно. Как будет происходить ее расход и восполнение ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 23 2009, 11:49:12
Сообщение #41


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Мана-пул предпочитаю завязывать на отдельный атрибут. Просто потому, что обычно работаю с универсальными системами, и в них удобнее добавить ещё один учитываемый атрибут, чем пересчитывать стоимость какого-то другого атрибута. Опять же, интеллект уже завязан в определении сложности, ловкость возможно тоже, физическая сила или выносливость ну никак не лезет в рамки питания для заклинаний, и остаётся атрибут "воля", который при желании можно использовать, но тогда получаем однозначно определённый и неуниверсальный образ мага как восточного аскета - рамки узковаты на мой взгляд. Потому удобнее будет некая "аура" как атрибут каста.

Далее, что есть манапул. Можно на самом деле резко уменьшить количества проходящей маны, примерно до размеров использующихся в MTG, и тогда расходы привязать напрямую к атрибуту, который у мага будет этак от 6 до 20. Вариант обладает несомненным достоинством лёгкости учёта манапула, но грубоват, например если минимум апкипа 1, то маг держит не более 20 заклинаний одновременно, и не может после того кастовать.

Можно сделать манапул например Х10 от атрибута. Сложнее учёт, но есть где развернуться.


Каст. Кастуем файрболл, далее поддерживаем его, пока он летит (если есть такая техника), или вкачиваем в него ману, чтоб долетел. В следующий ход у нас сразу полный мана-пул, но минус сколько-то маны на поддержку файрбола, например кастуем его на 100 маны, и держим на 50, или кастуем на 10 маны, и держим на 5. Или кастуем какую-нибудь мэджик эрроу, её можем кастовать хоть каждый ход.
А вот кастуем полёт - его поддержка может стоить и половины манапула. В общем, получается нечто похожее на слееров.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 23 2009, 12:08:20
Сообщение #42



Группа: Gunblade user



Хотелось бы все же привязать мана пул к какому-либо параметру. Вероятнее всего, как множитель. Фактически представляю лишь 2 варианта привязки - либо воля, либо интеллект. Либо сумма одного и другого. Привязка к одному интеллекту черевата отсутствием магических способностей у наглухо неинтеллектуальных тварей, а привязка к одной воле - тем самым восточным аскетом. Да ко всему прочему, еще и дауном. Если же берем, скажем (Интеллект+Воля)*10, то получаем некое значение, которое и будет являться мана пулом.

Плюс привязки к стандартным атрибутам - возможность "стандартной" генережки мага, не выделяющейся из остальных персонажей. Более того, возможность "на ходу" привязывать немагического персонажа к магической составляющей.

Насчет манапула, я изначально рассчитываю на Эру, а там атрибуты, как правило, не вылезают за 5 очков. То есть в своем максимуме мана пул получится (5+5)*10=100 очков, что дает поле для работы. Ну, возможно, какой-нибудь навык тоже сможет подрасширить пул. Среднее же значение будет где-то 50 очков.

Мм.. так, насчет каста не понял немного. Попробую расписать на примере, а ты меня поправишь если что.

Итак, маг с манапулом в 50 очков вступает в бой. Есть у него заклинание... ммм... Ну, назовем его мэджик эрроу, дабы не размениваться на мелочи. Заготовлено оно, сложность каста он перекинет играючи, в нашем случае это роли не играет. И затрачивает эта пакость, скажем, 10 очков.

Итак, ход первый, маг с полным пулом кастует мэджик эрроу. Мана пул расходуется на 10 очков и становится 40/50. Дальнейшая судьба заклинания нас пока не интересует - что будет с мана-пулом на 2й ход? Восстановится до 50? А если расход был, скажем, не 10 а 40 очков и манапул опустел до 10/50, все равно восстановится до 50?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 23 2009, 12:30:43
Сообщение #43


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Ну, в таком случае дабы не множить сущности могу предложить мана-пул работающий от воли, и сложность заклинаний, работающую от интеллекта. Лишённые интеллекта создания будут иметь встроенные заклинания, не завязанные на сложность. Но это как бы чисто предложение по уменьшению количества задействованных в формуле сущностей. Само по себе оно мало что даёт.

Насчёт каста: маг с пулом 50 вступает в бой. На первом ходу он кастует мэджик эрроу (10), а остальную ману тратит на щиты (40).
В начале следующего хода он имеет полный манапул, но перед всеми кастами должен проплатить поддержку щитов, или они исчезнут.

Или маг с манапулом 50 тратит 10 единичек маны на мэджик эрроу, и у него остаётся 40 маны на интеррапты в ход противника. На следующем ходу у него снова полная мана. И если он потратит всю ману без остатка, мана тоже будет полной.

Также мы можем ввести усталость, чтобы маг не долбил непрерывно заклинаниями, но мне и так нравится smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 23 2009, 12:48:58
Сообщение #44



Группа: Gunblade user



Вместо усталости, я бы предложил некую максимальную пропускную способность канала. То есть, максимум восстановления маны за ход. Причем, привязал бы, даже если это странно выглядит к консте. Ибо это просто свойство тушки мага. И там, где шибко умный но тщедушный маг выдаст 10 заклинаний и уйдет курить пока отрегенится мана, его не столь умный но толстый товарисч будет уверенно долбить по 1-2 заклинания, успешно восстанавливая потраченное.

Насчет встроенных заклинаний - это как раз те самые лишние сущности, ибо придется отдельно делать заклинания для существ, и ставить галочку, что обычные кастеры ими пользоваться не могут. Возникает сразу вопрос, "а почему?" .
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 23 2009, 13:43:56
Сообщение #45


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Ммм... Просто пропускная способность мне кажется немного перенавороченной, поскольку придётся её рассчитывать каждый раз отдельно. А главное, зачем она нужна?

Насчёт встроенных заклинаний - в любом случае такие будут. Огненное дыхание у дракона, призыв дождя у кельпи, молнии у кого-нибудь ещё, и зверушка в любом случае не может применять к ним пентаграммы и комбинирование.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 23 2009, 15:40:34
Сообщение #46



Группа: Gunblade user



Возможно, но маг тупо и бесконечно восполняющий полный объем маны на следующий ход тебе не кажется черезчур мощным?

Дракон - весьма интеллектуальная зверушка. Его огненное дыхание именно обычное заклинание стихии огня. Остальные зверюшки получат доступ к базовым заклинаниям, вытягивая их сугубо за счет параметра "воля" и без всяких вербальных или графических компонентов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 23 2009, 16:17:02
Сообщение #47


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Цитата
Возможно, но маг тупо и бесконечно восполняющий полный объем маны на следующий ход тебе не кажется черезчур мощным?

Смотря что он может скастовать за этот ход, смотря насколько сильны остальные классы, смотря какой апкип.

Пример ограничения по мощности: Маг каждый ход может скастовать burning hands, но на элементарную магическую стрелу у него хватает мощности только после начертания пентаграммы.

Пример ограничения по противодействию: маг легко кастует целые рои магических стрел, файтер так же легко защищается щитом, варвар отбивает стрелы двуручником.

Пример ограничения по апкипу: маг призывает демона, но каждый ход должен платить увеличивающийся апкип: 15...30...45...60... и так далее маны, когда маг не может проплатить апкип, демон оказывается предоставлен сам себе. В результате после призыва демона маг через несколько ходов вынужден отбиваться от того, что призвал.

Другой пример ограничения по апкипу: пока файрбол летит, надо платить цену призыва, в результате скастовав файрбол маг сидит голый.

Цитата
Остальные зверюшки получат доступ к базовым заклинаниям, вытягивая их сугубо за счет параметра "воля" и без всяких вербальных или графических компонентов.

А что с КПД каста, которое всё равно берётся с интеллекта?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 23 2009, 16:32:29
Сообщение #48



Группа: Gunblade user



Предпочел бы, чтоб маг мог уверенно кастовать несколько заклинаний подряд, а потом "выдыхался". Твои примеры, разумеется, интересны, но не объясняют все того же - вот маг кастует те самые стрелы. И кастует, и кастует, и кастует и кастует... А когда ж он руками то махать устанет, если ему не мешать?

Сообщение отредактировал Ульфар - Mar 23 2009, 16:32:48
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 23 2009, 17:20:34
Сообщение #49


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Разумею, что уставать маг должен примерно тогда же, когда устал бы варриор, и по тому же механизму. Если варриоры устают, должны уставать и маги. Если же нет - зачем магов делать иными?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ульфар
сообщение Mar 23 2009, 18:45:51
Сообщение #50



Группа: Gunblade user



Варриор может махать дольше, но менее эффективно. Маг меньше, но более эффективно. Вот и вся любовь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 13th December 2018 - 20:05:37