IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Огнестрельное оружие, Где найти примеры?
Redgi
сообщение Mar 1 2007, 23:56:55
Сообщение #26


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



10% эффективной дальности. Которую можно взять из справочников.
То бишь стреляя из мосинки с 400 метров, получаешь +2 к СК, а с 700 - -4.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Mar 3 2007, 14:35:03
Сообщение #27



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Попробую сделать так, посмотрим что получится.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мак
сообщение Mar 3 2007, 19:34:47
Сообщение #28

Группа: Gunblade user
Из: Москва



Максимы разные были:
станковый пулемет модели 1932/33 (Финляндия)
темп стрельбы: 500 выстр/мин;
практическая скорострельность (обученный расчет, поражение целей, учтена перезарядка): 250 выстр/мин;
подача боеприпасов: металлическая лента на 200 патронов;
прицельная дальность: 2200 м;
эффективная дальность: 2200 м; (при непрямой наводке - 3500 м);
масса: 18,43 кг;
масса станка: 20,47 кг.
Вообще Максим делался для отражения массированных атак пехоты. Получилось хорошо: по предвоенным уставам пулемет считался недосягаемым для пехоты при наличии расчета, воды и патронов. Зафиксированы случаи практически непрерывной стрельбы из пулемета Виккерс (английская модификация Максима) в течение суток. Практическая скорострельность российского Максима 1910 г. на станке Соколова те же 250 выстр/мин.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 3 2007, 20:26:43
Сообщение #29


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Цитата
прицельная дальность: 2200 м;
эффективная дальность: 2200 м

Гммм... вот в это как-то слабо верится. Разве что по бронепоезду. Правда, мне так и не довелось пострелять ни из одного станкового пулемета, но на два километра выцеливать фигуру пусть даже ростовую - это довольно рисковое предприятие. Тем более что квалифицированных пулеметчиков, в частности с обеих сторон, участвовавших в нашей гражданской войне, было маловато, в белых частях за них обычно ложились офицеры как наиболее квалифицированные кадры, соответственно имеющие наименьший шанс угробить пулемет в самый критический момент - но не думаю, что даже они были пулеметными снайперами.
Стрельба в течении суток - тоже довольно смутное предприятие. Постреливание - вполне может быть, но при активном полосовании ствол начнет плеваться уже через считанные минуты... это, конечно, не отменяет того факта, что пули из него будут вылетать и даже примерно в нужную сторону, но о попадании речь уже не пойдет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Мак
сообщение Mar 4 2007, 08:04:19
Сообщение #30

Группа: Gunblade user
Из: Москва



Прицельная дальность - естественно, для групповой цели, которая, собственно для пулемета и является основной. Типа прицельной дальности из Мосинки при стрельбе залпами. Сомнений в убойной силе на такой дальности не остается. Максим вообще для стрельбы по одиночным целям малопригоден: слишком большая масса тела пулемета. Стрелять не доводилось, но вот ворочать - ворочал. Быстро не доворачивается. Основная причина - водяное охлаждение ствола. В то же время, этот недостаток является достоинством при длительной стрельбе: меняй воду, лупи длинными очередями и все будет в порядке. Британцы долго искали замену своим Виккерсам 1919 года для ведения длительного систематического огня. Так и не нашли. Стояла данная машинка на вооружении аж до 60-х годов прошлого века. Последний раз ее боевое применение я фиксировал (по фотографиям) в 1975 г. в Анголе. Лупили южноафриканцы. Финны помянутый мной Максим держали на вооружении примерно до того-же времени. У нас о боевом применении Максимов всерьез задумались во время напряженности с китайцами. У ПК слишком быстро грелся ствол, нужно было что-то, стреляющее очередями долго.
Основная причина отказа от пулеметов с водяным охлаждением ствола чисто тактическая: неудовлетворительны при ведении маневренных наступательных действий.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 4 2007, 10:55:13
Сообщение #31


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Пулемёт и по одиночной цели страшно хорошо лупит. Только не максим, а так - абстрактный пулемёт имеется в виду, с механизмом гашения отдачи (в смысле, отдача не мешает стрелку, а как это будет реализовано - не важно абсолютно). По крайней мере, когда я сиды смотрел, и оценивал по выданным ТТХ, получилось, что пулемёт поинтереснее снайперки будет - правда, при неумеренном потреблении патронов. Так что эффективная дальность у пулемётов и вполне честная по одиночной цели может быть, но не для одного патрона.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Liaitlyrort_*
сообщение Jun 3 2009, 12:14:04
Сообщение #32

Гость



Насколько я понимаю, пневматику можно купить вообще просто на руки мошьностью менее 4 джоулей кажется, как быть с более мошьной пневматикой?
Для газового и травматическогоон же резинострел гладкоствольного оружия нужна лицензия
И все?
Слышал, что газовое с расстояния больше метра только злит сильнее, да и резинострел если не в глаз или висок стрелять урона не причинит, а вот адреналина выбросит, разозлив противника.
О пневматике и говорить нечего...
Существует ли компактное огнестрельное гладкоствольное оружие? охотничье ружье уж очень большое, с собой не потаскаешь
Нарезное оружие помимо охотничьих винтовок простым смертным вообще не доступно?

Что думаете по этому поводу?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Jun 6 2009, 23:42:55
Сообщение #33


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Я честно говоря так и не понял суть вопроса.

Есть короткоствол, пригодный к постоянному ношению в городе, в том числе скрытому. Из-за этой пригодности его абы как не получить.
Есть длинноствол, не пригодный для скрытого ношения, и потому его получить невпример проще.
Есть автоматический огнестрел, он для специального пользования...

Всё просто на самом деле.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
foreximany
сообщение Jun 16 2009, 08:20:37
Сообщение #34



Группа: Gunblade user
Из: Россия



А смысл его усиливать, но ограничивать ?
В истории, в принципе так и было, ручной огнестрел довольно долго признания добивался, так как был не особо надежен, требовал много времени на перезарядку и не особо дальнобойный был.
На Фаэруне оно примерно тот же период проходит. К тому же, по сеттингу, дымный порох - волшебным веществом является и не действует в антимагическом поле и в зоне мертвой магии. Таким образом, ручное огнестрельное оружие тоже, хоть и известно, но немногие им еще пользуются.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 7 2012, 11:47:56
Сообщение #35



Группа: Gunblade user



Илья, ботов пропалывай хоть smile.gif

В общем, такая песня. Уперся я опять в многострадальную оцифровку очереди.

"Пирамидка", в целом работает хорошо, но, пока количество выстрелов за раунд не превышает ~30, иначе становится уже занудно-неудобной.

Под "пирамидкой" я понимаю предложенную тобой систему, когда первый выстрел имеет модификатор 0 к точности, второй +1, третий -1, четвертый +2, пятый -2 и так далее.

А как быть, если применяется оружие со скорострельностью 3, а то и 6 тысяч выстрелов в минуту? Это 150 и 300 выстрелов за раунд!

Перерыл все доступные ролевые системы - там со скорострелом еще печальнее.

Пока вырисовывается примерно следующий подход.

Каждые 10 выстрелов дают +1 к атаке на номинальной дистанции. Каждые 20 выстрелов дают +1 к атаке на удвоенной дистанции. Каждые 30 выстрелов дают +1 к атаке на утроенной дистанции и так далее.

После сравнения проверки атаки и сложности (образованной в свою очередь укрытием цели, ее маневреностью, размером и так далее), остается некое число. Если оно отрицательное - значит вся очередь ушла мимо цели. Если положительное - то это число определяет количество попавших пуль, в десятых долях от выпущенного числа.

Например, Персонаж использует АК-74 на полном автомате - это 30 выстрелов за раунд. Навык обращения с этим оружием у него 3. Сложность попадания по неподвижной цели на номинальной дистанции - 2. Таким образом, происходит сравнение: навык (3)+3х10 выстрелов(3)-сложность (2)=4. Итого 40% от выпущенных пуль попало в цель, что составляет 12 пуль.

Но, тут вырисовывается другая проблема. В моей системе, оружие имеет фиксированную бронебойность и фиксированную мощность (наносимый урон). При одиночном выстреле, вариации мощности обеспечиваются как раз этим "избытком точности". Как считать бронебойность и мощность пуль в очереди? Особенно, если их не 12, а 30 или 60 ? Как считать попадания от очереди?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 7 2012, 12:47:19
Сообщение #36


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Стоун, а в чем дао стреляния очередями по тридцать патронов? Пулеметом разве что, и то по сектору, а не по одинокой тушке.
Не говоря уже о том, что результат 12/30 выглядит сильно оторванным от физически достижимой реальности.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 7 2012, 13:42:45
Сообщение #37



Группа: Gunblade user



Это по ростовой неподвижной цели в 20 метрах. Вполне реально. Опять таки, циферки всегда можно подправить - главное найти метод обсчета. А Дао в том, что если в дело вступает техника, вроде "Шилки" с ее 4.000 выстрелов в минуту с ниипической точностью, или, к примеру авиация, с их тоже, весьма бодро пуляющими шестистволками (до 6.000 в минуту), то рассчеты несколько встают в ступор.

Сообщение отредактировал Ругар - Mar 7 2012, 13:43:26
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 7 2012, 15:12:26
Сообщение #38


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Сложность минус два - это считается по ростовой цели с 20 метров? Занятно выставлена точка отсчета. Впрочем, каждому свое.
Ну а что до сугубо алгоритмического расчета, то самый простой вариант, приходящий в голову (не факт, что простой во внедрении в конкретную систему) - это введение кумулятивной погрешности за каждый лишний патрон (или количество патронов, привязанное к конкретному образцу оружия). Поставил, например, для АК условно 5 патронов - выпустить рожок станет в штраф -6 (30/5). Опять же все надо подгонять под конкретные системные цифирки. Но вообще, по мне, эта дорога ведет к океану смерти - бесконечно уклоняясь от реализма в сторону условной системной непротиворечивости, можно разве что еще одну дынду изобрести.

Если знаешь старый добрый Jagged Alliance 2 и придавший ему нынешний законченный вид мод 1.13, то там сейчас внедрена очень симпатичная система обсчета шанса на попадание, в том числе автоматическим огнем - конечно, компьютерная игра не то, что настольная, но логика механики неоспорима и вполне достойна ознакомления. Вот описание, есичо.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 7 2012, 15:33:07
Сообщение #39



Группа: Gunblade user



То не минус, а тире. Отрицательная сложность для стрельбы не предполагается на данный момент.

Понимаешь, Redgi, если отбросить в сторону пафос и демагогию, остается истина. Как бы мы не хотели куда либо не отдаляться, а очереди по 150-300 выстрелов считать надо. Вопрос - как.

За ссылку на JA спасибо, конечно, но система, при всей своей непротиворечивости, для нашего случая не подходит ни разу. Если для обычного одиночного выстрела такое посчитать еще можно (Карта примерно так и делает), то проблему очередей это не решает никак.

Повторюсь еще раз - основная цель моей системы, сделать максимально простые к применению правила, при этом оставаясь по возможности реалистичной. Бросание горстей кубиков или комплексные вычисления на инженерном калькуляторе - недопустимы.

Сообщение отредактировал Ругар - Mar 7 2012, 15:34:30
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 7 2012, 16:25:24
Сообщение #40


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Невозможно в принципе совместить простоту и реалистичность. Она, реалистичность эта, такая сцуко сложная, прямо не знаешь. Вон Ньютон одних законов, ее описывающих, целую пачку набросал, а голова у него была не нашим чета. А ты хочешь на все про все обойтись одним упавшим яблоком?
И в чем проблема с использованием калькулятора? У тебя бывают ситуации, когда под рукой нет компа/ноута/наладонника с заранее забитой формулой под обсчет?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 7 2012, 17:42:06
Сообщение #41



Группа: Gunblade user



Ситуации бывают. Подводить демагогическую основу под нежелание напрягаться - не наш выбор. И, таки да, в игре нам хватит "упавшего яблока". Главное чтоб оно падало не вверх, или вбок, а вниз и с правильной скоростью.

Сообщение отредактировал Ругар - Mar 7 2012, 17:42:53
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 7 2012, 18:51:06
Сообщение #42


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Цитата
— Голубчики, — сказал Фёдор Симеонович озабоченно, разобравшись в почерках. — Это же проблема Бен Бецалеля. Калиостро же доказал, что она не имеет решения.
— Мы сами знаем, что она не имеет решения, — сказал Хунта, немедленно ощетиниваясь. — Мы хотим знать, как её решать.
— Как-то странно ты рассуждаешь, Кристо… Как же искать решение, когда его нет? Бессмыслица какая-то…
— Извини, Теодор, но это ты очень странно рассуждаешь. Бессмыслица — искать решение, если оно и так есть. Речь идёт о том, как поступать с задачей, которая решения не имеет. Это глубоко принципиальный вопрос…


smile.gif

Покажи потом, что получится. Для общего развития... кого-нибудь из.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 7 2012, 19:00:39
Сообщение #43



Группа: Gunblade user



Не вопрос. Как я понимаю, никто к решению этой проблемы не прикасался, дабы не замарать рук работой?

Кстати, повеселил ГУРПС. По его правилам, пулеметчик, стреляющий на полном автомате в стену, с расстояния 5 метров... попадает в нее лишь в половине случаев! А остальные пули, разворачиваются под 90 градусов и улетают в неизвестном направлении...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 7 2012, 19:17:43
Сообщение #44


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Я-то как раз прикасался и даже очень, и даже вроде бы худо-бедно получалось, но обсчитывать каждую очередь (притом, что я не проводил экспериментов с полными рожками) приходилось с помощью экселя минут по десять-пятнадцать. А для оружия - заводить порой десяток параметров, завязанных и на работу автоматики, и на параметры стрелка, чтобы потом их включить в обсчет. Впрочем, у меня и удар мечом в рукопашной требует пять-семь объемных бросков smile.gif Сделать просто - можно, сделать так, как гармонирует с твоим представлением о реалистичности - тоже можно, но вместе - никак не выходит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 9 2012, 17:07:11
Сообщение #45



Группа: Gunblade user



Пока вырисовывается следующее. Циферки можно и нужно рихтовать, в данной итерации, это лишь проверка самого механизма.

Для начала - небольшое дополнение. В системе нет "ХП". Зато есть ранения. Двух категорий. Легкие (повреждение больше значения атрибута "телосложение") и Тяжелые (повреждение превышает значение атрибута вдвое). Если идет превышение атрибута в 3 раза - финита ля комедия. Каждое третье однотипное ранение, переходит в степень более тяжелого. То есть, третье легкое ранение будет первым тяжелым. третье тяжелое приведет к гибели персонажа. Иными словами, 5 пуль пробивших броник с некоторой убойной силой, вполне себе смертельны, если персонаж не "терминатор".

Итак, доп правило, вводимое всвязи с очередями и дробью - 1 атака = 1 ранению. Неважно, сколько компонентов нанесли это ранение, игромеханически - рана одна. В противном случае, могут возникнуть нежелательные ситуации с умиранием человека от пяти дробинок, едва пробивших кожанку. Обычному человечку, словившему очередь, по сути без разницы от чего дохнуть, а вот с нечеловеческими крупными существами, без этого правила, будет работать метод "убийства дракона пятью ударами кинжала в задницу".

Каждые 10 выстрелов в очереди (округление вверх) дает +1 к атаке на дистанции ближнего боя (1/10 от номинальной дистанции). Каждые 20 выстрелов в очереди, дают +1 к атаке на номинальной дистанции стрельбы для оружия. Каждые 30 выстрелов дают +1 к атаке на удвоенной дистанции стрельбы для оружия и так далее.

Иными словами, эффективность стрельбы очередями, падает с увеличением дистанции. Крайне желательно обойтись сложением и вычитанием в этом деле, избегая деления и умножения, которым грешит ГУРПС. Повторяю, система МОБИЛЬНАЯ, то есть, берем за правило, что калькулятора и даже мобильника под рукой нет.

Проводится проверка атаки, включающая навык персонажа, бросок d6-d6 и возможные плюшки от оружия, против сложности, если мишень неподвижна, либо против сложности+количество пройденных целью хексов, если мишень движется.

Номинальная дистанция - это дистанция от "ближнего боя" до дистанции указанной в описании оружия. С удвоением дистанции, сложность удваивается. Для АК-47, номинальная дистанция - 100 метров.

Если результат проверки, положительное число, то есть попадание вообще имеет место, то это число - количество попавших пуль в десятых долях.

Таким образом, стрельба персонажа с навыком 3 (это довольно серьезно - 5 - максимум, у срочника будет 1, максимум 2) из АК-47 на дистанции до 10м, по ростовой мишени (сложность 0), очередью в 30 выстрелов будет выглядеть как
навык (3)+3х10 выстрелов (3)+(d6-d6) - 0= Х
Предположим, что на броске выпало +1, тогда 3+3+1-2=5, то есть в цель попало 50% очереди, что составляет 15 пуль.

При стрельбе на номинальной дистанции до 100 метров, расклад при прочих равных, будет уже иной -

навык (3)+ 20+10 выстрелов (2)+d6-d6(1)-сложность (4)= 2, То есть в цель попало 2/10 очереди - 6 пуль.

Попаданий пока многовато, но это уже можно допилить подгонкой самой цифири. Или, как вариант, ввести понятие "отдача", наподобие ГУРПСовского

Пробуем то же самое для ГШ-6-30. 30-мм 6-ствольное орудие. Скорострельность до 6.000 выстрелов в минуту, то есть 100 выстрелов в секунду, или 300 за трехсекундный раунд. Предположим, что орудие закреплено на каком-либо носителе и отдача нас пока не сильно волнует. В реальности это был МиГ-23, так что предположим, что стрельба ведется с него, в идеальных условиях.

Номинальная дистанция у этого вундерваффе 500 метров, то есть, ближний бой для такого агрегата составит 50 метров. Стреляем по мишени, размером с носитель этого орудия, чтобы избежать лишних модификаторов. При навыке оператора, все так же равном 3 и результате броска d6-d6 равном 1, получаем следующее значение:

навык (3)+ 30х10 выстрелов (30)+d6-d6(1)-сложность (0)= 34, То есть, с дистанции 50 метров в цель, размером с самолет попали все выпущенные пули 34/10, все 300 штук.

Но, так как с 50 метров стрельба в авиации ведется редко, проверяем номинальную дистанцию. навык и результат броска тот же, сложность - 2, бонус к попаданию, уже с каждых 20 выстрелов.

навык (3)+ 15х20 выстрелов (15)+d6-d6(1)-сложность (2)= 17, То есть, с дистанции до 500 метров в цель, размером с самолет опять таки попали все выпущенные пули 17/10.

Мда, похоже, без введения отдачи не обойтись.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 9 2012, 18:41:51
Сообщение #46


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Я помолчу пока с комментариями - надо переварить, на первый взгляд у тебя получилось не сильно проще, чем у меня. Возможно, просто эффект незнакомого материала. Что попаданий много и со ста метров шесть пуль в ростовую мишень АК-47 уложить не даст - голову ставлю, но это действительно допиливается. Более существенным кажется огрех больших чисел в принципе; с использованием десятых долей и магазинов на 30 и более патронов получается, что попаданий либо нет вообще, либо попадают минимум три пули. А из ПКМ с лентой на 200 патронов - минимум двадцать?
Вот поставлю задачку. Ты выстреливаешь в меня полный рожок, скажем, с тех самых упомянутых ста метров. За мной и немного сбоку стоит Илья. Как понять, что попало в меня - твоя система пусть грубо, но позволяет определить. А что прилетело в него? Имеет ли значение, стоит ли он справа или слева?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 9 2012, 20:24:49
Сообщение #47



Группа: Gunblade user



проблема множественных целей, решалась как бросок на попадание в первую цель, что не попало, проверяется на следующей и так далее. В общем, стоять между автоматчиком и целью - не рекомендовано. Сбоку, учитывалось сугубо в плане попал или не попал в конус разлета.

А вот с большими числами засада. В принципе, можно пойти по ГУРПСовскому методу, но сильно не хочется впрягать в это дело деление...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 9 2012, 20:49:53
Сообщение #48


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Я строил свое понимание безо всякого деления, но способом для усидчивых и снабженных средствами для подсчета - вычислялась, почти как в карте, точка попадания первой пули, а остальные уходили по вектору увода ствола, с равновозрастающим отклонением от первой точки. Величина отклонения определялась отдельным броском на то, сколь успешно автоматчик совладал с оружием. Я это дело примерял на вьетнамскую тематику, там АК были у маленьких чахлых вьетконговцев и как правило чек здорово проваливался, так что большая часть очереди вылетала поверх левого плеча супостата, а последние пули успешно остригали кроны с пальм. Таким образом проблема эффективности длинных очередей была решена, не успев возникнуть - нет такой тушки, в которую бы очередь легла хоть сколь-либо значимой частью. Конечно, сейчас есть уже и все эти дрючки со смещенным импульсом и сбалансированной автоматикой, но я за семьдесят второй год не вылезал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Ругар
сообщение Mar 10 2012, 12:01:50
Сообщение #49



Группа: Gunblade user



Оно конечно красиво, и, даже полагаю, реалистично донельзя. Проблема лишь в сложности для "наколенного" расчета. Второй момент - такая система хорошо применима для пехоты. А как быть (ну, чтобы не вылезать из образа 70х) с КПВТ, установленном в башню БТР-70 ? Его то практически не уводит в сторону! Опять таки, даже в случае с пехотой, начинаются проблемы при появлении "свистелок и перделок" компенсирующих увод ствола. Появляются проблемы при использовании разных конструкций оружия (к примеру, благодаря расположению приклада на линии ствола, М-16 меньше уводит вверх при стрельбе) и так далее.

Собственно, из того, что мне удалось выловить из других систем.

1) горячо мной любимый, несмотря на старость и косяки СР2020:

Каждые 10 выстрелов дают +1 к атаке на ближней дистанции, но -1 к атаке на средней и длинной дистанции. Количество очков, выброшенное "сверх необходимого" при проверке атаки, равно количеству попавших пуль.

Просто - просто. Эффективно? А нихрена. Потому что тот самый случай с 300 выстрелами за раунд, дает нам +30 к атаке на дистанции 100 метров и -30 на дистанции свыше этого. А, простите, авиационные пушки до полутора километров вполне себе эффективны.

2) столь же горячо НЕлюбимый потомок все того же СР2020, а именно ГУРПС.

Количество выстрелов за раунд, дает бонус к попаданию.
2-4 = +0
5-8 = +1
9-12 = +2
13-16 = +3
17-24 = +4
25-49 = +5
50-99 = +6
100-199 = +7
200-399 = +8

Каждое х2 = +1 к поражению

Если проверка атаки успешна, значит хоть одна пуля попала. Количество дополнительных попаданий, равно количеству раз, которое значение параметра "отдача" уложится в "избыток" от проверки атаки.

То есть, в нашем случае, с 300 выстрелов мы получаем бонус к атаке +8, что на номинальной дистанции выльется в 3+8+1-2=10. То есть, 1 попадание гарантировано и 10 "избыток". При отдаче, положим, равной 2 очкам (ну, орудие зафиксировано и все такое), это означает 10/2=5, то есть 5 дополнительных попаданий. Итого, попало в цель 6 снарядов.

Минус, мне заметный - нет четкой привязки к количеству выстрелов. То есть игрок, знакомый с механикой, не будет заявлять очередь из 300 выстрелов, а всегда будет заявлять очередь из 200, чтобы получить тот же бонус, но съэкономить 100 снарядов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 10 2012, 13:39:11
Сообщение #50


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Я ничего не понимаю в технике, а потому никогда ее не использую в своих раскладках. КПВ и М2 у меня появлялись в качестве стационарной установки, дающей разброс по несколько другим правилам, основное из которых - значительная погрешность при попытке слабыми человеческими силами навестись на одиночного человека, а оттого основным назначением этого дела стали, как и положено считать, стрельба по фронту и поражение крупных мишеней.

Цитата
Эффективно? А нихрена. Потому что тот самый случай с 300 выстрелами за раунд, дает нам +30 к атаке на дистанции 100 метров и -30 на дистанции свыше этого.

Ты, по-моему, слишком привязался к фиксированным отрезкам дальностей. Почему для авиапушки у тебя те же дистанции, что для калаша? Введи для каждого ствола собственные дальности стрельбы, и будет тебе эквивалентный эффект на более подходящих дальностях.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 16th January 2018 - 14:02:09