IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Как оценить то, что не даёт ни плюсов, ни минусов?
shizzar
сообщение Mar 6 2006, 18:00:24
Сообщение #26



Группа: Gunblade user
Из: Wilno kochane



То, что указал Илья, касается только тех вещей, которые продиктовал мастер, а не тех, которые выдумал сам игрок. По мне так дис "свечусь трижды в год, не знаю, почему и как" равноценен декларации "иду иду по дороге и нахожу клад".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 6 2006, 18:03:14
Сообщение #27


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Есть же в гурпсе адв "удачливость"? Вот тебе и клады и всё остальное. А откуда эта удачливость появляется - не вдруг и объяснишь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Redgi
сообщение Mar 6 2006, 18:42:14
Сообщение #28


чучело-мяучело
Группа: Gunblade Master



Кстати, клад чисто теоретически может быть деталью квенты. Жил-был, шел-нашел, потратил бабки на обучение и так стал суперкрутым воином.
Что же до свечения, то, действительно, необязательно знать его природу; но по крайней мере обстоятельства, в которых оно проявляется, должен себе представлять тот, кому надлежит их проявлять. То бишь, игрок, если свечение активируется персонажем сознательно, или мастер - если оно персонажу неподвластно.
Короче, я лично по квенте пропущу и клад на дороге (но при условии, что клад будет именно частью квенты, а не лишним толстым довеском к стартовому капиталу), и зеленое свечение (если только игрок не потребует за это мира во всем мире и не будет возмущаться, попав в ситуацию, когда свечение его подведет под монастырь). Я и сам постоянно всем и всегда предлагаю перса обезьяньего облика. Вот хвост у него и волосатость, да. Плюшек я за это не требую - просто играть обычного человека мне не нравится, а этого - с удовольствием. Потому и от игроков своих, независимо от системы, готов терпеть такие эскапады. Но как только начинается выторговывание - отношение сразу меняется. Полагаю, никакая системотехника не позволяет полностью исключить мастерское эмоциональное участие. В конце концов, мастер - не только и не столько машинка для обсчета правил, но и в первую очередь сторителлер, задающий стиль и жанр игры. Без него самая совершенная система - кладбище домашних животных.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
shizzar
сообщение Mar 6 2006, 20:08:30
Сообщение #29



Группа: Gunblade user
Из: Wilno kochane



Цитата
А откуда эта удачливость появляется - не вдруг и объяснишь.


А почему надобно объяснять что-то _вдруг_? Можно дать подумать, конечно. И, подумав, пускай объясняет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nuclear Paladin
сообщение Mar 6 2006, 20:23:23
Сообщение #30


Инквизитор. Адепт Логики.
Группа: Gunblade user



Тут такая засада, что вот начнёт персонаж светить три дня в году, каждую пятницу у него появляется на физиономии шрам в виде молнии, семь минут в год он будет блеять, плюс на спине у него появится странная тауировка, а на груди - семикупольный храм, на запястье будет вытатуирован паук в паутине, рядом паук без паутины, на плечах татурированы будут погоны, а на шее корона... В общем, колоритный персонаж будет. И на появившиеся очки накупит он себе всевидение, всеслышание и всемогущество... Как перспектива?

Шиззар, а почему ты мужеского полу, а не, к примеру, женского? Обязательно надо дать объяснение в квенте

Шиззар, просто есть некоторые вещи, по которым персонажу не стоит знать, откуа они. А если чего-то не знает персонаж, то лучше этого не знать и игроку. В этом смысле и рождение человека определённого пола и светимость похожи. Хотя, если светимость приобретена в определённых условиях - почему бы и не внести её в квенту...

Сферический конь в вакууме при переменных не отслеживаемых условиях. Илья, определись - либо персонаж осознанно берет себе диз, либо абилку на него вешает Мастер. Если вешает Мастер, то при чём тут "автоматизация"? Если диз вешает Мастер, то и адвант должен давать Мастер. Теперь к вопросу - а адв это, или диз. Ну, Мастер-то знает откуда они ("просто есть некоторые вещи, по которым персонажу не стоит знать, откуа они."). И что они в этом мире дадут.

Так что - либо игрок знает и способен описать, либо...

Оптимальный выход, чтобы уберов и унтеров не было - раз и насовсем создать список адвов и дисов с очками за них. И парочку списков-дополнений - к специфическим сеттингам. Как-то: "сверхспособности"+ограничения (комплект), "мутации"+ограничения (комплект), "пси-способности"+ограничения (комплект) и т.п.

Добавлено
Есть анекдот:
"Если девушка страшная - это минус.
Если девушка стервозная - это тоже минус.
По идее, минус на минус - даёт плюс.
Но если минус на минус, да плюс ещё и не даёт.."

Так что ушлый игрок может составить комбу дизов, дающих плюс. Да так, что Мастер и не проследит. Ну вот и составь список - чтобы так не подобрали smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Mar 24 2006, 12:48:01
Сообщение #31


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



>Ну вот и составь список - чтобы так не подобрали
Нереально. 100 достоинств, 100 недостатков - списочек небольшой, а комбинации и на компе не вдруг посчитаешь, да и то, для шарообразного сеттинга диаметром три метра.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 13th December 2018 - 20:04:09