IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Пояснение пилотам Микаэля, Больше некуда выложить
-=Илья=-
сообщение Jan 18 2005, 15:32:06
Сообщение #1


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Изначально у вас есть 150 очков, которые вы можете распределить между особенностями. Обратите внимание, что каждый пункт особенности оплачивается отдельно, а пункты разных особенностей могут иметь разные цены. Изначально особенности будут группированы по направленности. В скобках прописана цена за единицу.

Изначальное значение всех особенностей = 0. Это уровень среднего обывателя. Можно как увеличивать, так и уменьшать значения особенностей ниже нуля, чтобы получать дополнительные очки на распределение. В случае уменьшения значения отнимите от величины единичку. Например, если увеличение значения стоит 3, то уменьшение 2. Цена особенности не может быть менее единицы при увеличении и меньше 0 при уменьшении.


Физические особенности персонажа
ОФП(1): улучшает спортивные результаты, а также увеличивает максимальную скорость.
Рукопашный бой(1): улучшает результаты в рукопашном бою.
Физическое развитие(2): позволяет выдерживать ранения, поднимать тяжести, улучшает выносливость.
Координация движений(2): она и есть. Так сказать приспособленость к собственному телу.
Красота(1): физическая привлекательность.
Реакция(4): ускоряет реакцию. Не выступает как самостоятельный навык, но позволяет быстрее сконцентрироваться на действии.
Восприятие(4): Позволяет "вести" больше объектов, ускоряет выделение целей, позволяет замечать то, что не замечают другие.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Jan 19 2005, 06:18:25
Сообщение #2


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Сюжетные особенности
Отношение окружающих (2): насколько хорошо относятся к вам другие люди.
Связи наверху (1): Иногда такие связи дают возможность узнать немного больше о задании, или получить первым новое оборудование. Но чаще бесполезны.
Известность (1): Возможно ваш герой известен. Это может быть полезно, если вы умеете пользоваться собственной известностью, но чаще бесполезно.
Филии (2): Некоторые вещи могут нравиться вашему персонажу,некоторые раздражать. Этот показатель соответственно будет принимать положительные или отрицательные значения.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Jan 20 2005, 22:26:18
Сообщение #3


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Технические особенности
Пилотирование(7): Умение пилота пилотировать всевозможные аэрокосмические аппараты.
Снайпинг(7): Умение точнее прицеливаться, учитывая поправки на движение противника.
Знание техники(7): Умение разбираться в том, что происходит со сложными техническими устройствами.
Компьютерная грамотность(5): Умение разобраться с компьютерами проблемами и показаниями сложных приборов.

Добавлено
Кажется, основное выделено. Если нужны какие-то дополнения, укажите пожалуйста. То, что выложено выше - простая компиляция общих правил системы под мир.

Ограничений нет. Можно хоть все очки вложить в одно умение. Но практически любая техническая система перестаёт увеличивать эффективность после определённого значения умения. Это делается плавно. Например, обычный пулемёт, используемый на вооружении истребителей Микаэля определяет точность попадания так:
X = Бонусы пилота-5+D20
Y = Сложность выстрела+D20
X<=10
Если X>=Y, то попадание состоялось и можно кидать более точное попадание.
То есть уже при умении пилота 0 этот автомат показывает всё, на что способен. Хотя и редко (в одном выстреле из 20, если я в уме правильно посчитал). А при умении снайпинга 10 большинство выстрелов использует максимум возможностей пулемёта и дальнейший рост умения получается малорационален.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 26th September 2018 - 18:29:00