IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 6 7 8  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Синеус, Подающий надежды
Pinkhammer
сообщение Nov 19 2017, 10:50:23
Сообщение #176



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Встреча на морском берегу?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гвиннед
сообщение Nov 19 2017, 11:37:50
Сообщение #177



Группа: Gunblade user



Если облегчение участи печени не сподвигло нас на подвиги - надо устраиваться на ночлег. Там вроде был сарай. Можем туда проникнуть?

Сообщение отредактировал Гвиннед - Nov 19 2017, 11:38:09
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 19 2017, 12:01:10
Сообщение #178



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Бросок кубика
Исходный бросок: 2d6; Результаты броска: (1+2) (Сумма: 3)

Количество бросков: 1
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 19 2017, 12:02:39
Сообщение #179



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Это скорее умирающая рыбацкая деревенька.
Сарай, о котором ты говоришь - это хижина старого рыбака.
Которая сейчас должна быть полна ослепленными и обожженными людьми.
Идешь туда?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гвиннед
сообщение Nov 19 2017, 12:54:23
Сообщение #180



Группа: Gunblade user



Нет, туда не пойдём, конечно. Спрячемся прямо в баркасе, завернемся в одеяле и попробуем заснуть.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 19 2017, 17:34:17
Сообщение #181



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6; Результаты броска: (4) (Сумма: 4)

В баркасе так в баркасе.
К ночи поднялся сильный ветер и пошел дождь.
Количество бросков: 1
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 19 2017, 17:39:27
Сообщение #182



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Откуда одеяло взялось?
Не очень уютно, но бывало и хуже.
Ночуешь.

//Мне надо остальных двинуть, ты их опережаешь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 23 2017, 19:32:05
Сообщение #183



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Гвиннед пытается спать, а около бродят шальные маги...
Попробуем застать спящим?
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d6; Результаты броска: (2+4) (Сумма: 6)

Количество бросков: 2
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 23 2017, 19:36:17
Сообщение #184



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Так и есть, юноша прикорнул, а проснулся - не может пошевелить ни рукой ни ногой.
На него смотрят визард и Элиза, за ними стоит человек с лампой.

Если нет возражений, Гвиннеда берут под микитки и поднимают куда-то в воздух.

//Наверно, для магов надо завести новую тему.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гвиннед
сообщение Nov 23 2017, 21:49:22
Сообщение #185



Группа: Gunblade user



Ну, я отбиваюсь, конечно. Не могу пошевелить из-за магии или связали меня? Как долго не могу пошевелить?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гвиннед
сообщение Nov 23 2017, 21:50:09
Сообщение #186



Группа: Gunblade user



Да, забыл спросить - и кастовать тоже не могу?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Pinkhammer
сообщение Nov 23 2017, 22:03:20
Сообщение #187



Группа: Gunblade Master
Из: Швеция



Ты спал, на тебя скастовали Наведенный Столбняк, что ты можешь сделать? Если есть идеи, говори.

Длительность 15 минут.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Йодид Натрия
сообщение Dec 24 2017, 19:07:03
Сообщение #188



Группа: Gunblade Master



Xaikon Male Tengu Monk 1 (Maneuver Master (Archtype)
C.G (72)
Initiative +6 (+4 Dex+2trait bonus), Perception +9
Languages: Tengu, Silvan, Goblin

DEFENSES
AC 17, touch 17, flat-footed 10
HP 10 (8+1 +1(вместо скилла)
Saves:
Fort +3 Ref + 6, Will +6 (2+1+1(trait bonus))
CMB +4 (Trip +6) CMD +16 (Trip - +18),

OFFENSE
Speed: 30
+2 melee, Kusarigama 1d6+2, 20x2, reach, trip, grapple,double S
+2 melee Dan bong 1D3+2 19-20x2, block, monk, special: +2 grapple attempt
+4 ranged, crossbow 1d8, 19-20x2, P

(PTB 25)
Str 14 (5)+2
Con 12 (5 -2 Racial) +2
Dex 18 (10+2 Racial) +4
Int 10 (0) 0
Wis 16 (5 +2 Racial) +3
Cha 10 (0) 0

BAB 0

Feats:
1) Agile Maneuvers – 1st level feat;
2) Improved Unarmed Strike – Monk 1-st level feat;
3) Improved Trip – Bonus monk 1-d level;

Traits:
1) Indomitable Soul - never abandon your faith, +1 will save
2) Reactionery You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.

Class Features:
1) Flurry of Maneuvers;
2) Stunning Feast;
Feat and Skill Racial Traits
• Sneaky: Tengus gain a +2 racial bonus on Perception and Stealth checks.
• Gifted Linguist: Tengus gain a +4 racial bonus on Linguistics checks, and learn 2 languages each time they gain a rank in Linguistics rather than 1 language.
Offense Racial Traits
• Swordtrained: Tengus are trained from birth in swordplay, and as a result are automatically proficient with sword-like weapons (including bastard swords, daggers, elven curve blades, falchions, greatswords, kukris, longswords, punching daggers, rapiers, scimitars, short swords, and two-bladed swords).
• Natural Weapons: A tengu has a bite attack that deals 1d3 points of damage.
Senses Racial Traits
• Senses: Tengus have low-light vision allowing them to see twice as far as humans in conditions of dim light.
Armor Check Penalty 0
Skill points: 4
Acrobatics +8 (1+3+4(Dex))

Stealth +10 (1+3+4(Dex)+2 Racial)
Perception +9 (1+3+3(Wis)+2 Racial)
Linguistics 1 point
Craft 1 (weaponry) +1
Performance dancing 1 +5
Inventory
Kusarigama
Dan bong
Light crossbow, + 20 bolts
Standard Adventurer's Kit
Rope 50ft
50 crossbow bolt tips.
- Cold-Weather Outfit x1
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  « < 6 7 8
Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 26th May 2018 - 08:50:08