IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Что сложнее - кидать горсти д6, или мало, но д20?
-=Илья=-
сообщение Oct 31 2004, 14:16:04
Сообщение #1


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Вопрос начинается собственно, с нахождения. Сложно для вас найти от одного до четырёх d20, или проще обойтись например восемью д6?

Что проще кидать - 2х3д6, или 2х1д20?

Или может быть, лучше обойтись 2д6?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Злобный
сообщение Oct 31 2004, 14:53:45
Сообщение #2


проходимец
Группа: Gunblade user



d6 - хороший выбор. Как я уже говорил, легкодоступный материал. 2d6 сам по себе неплох, хотя я бы предложил схему, используемую мною в своей системе.
Односторонние броски:
Кидает игрок Кидает ведущий
d6+поправки против d6+сложность
Двусторонние броски:
Кидает игрок Кидает ведущий
d6+поправки против d6+поправки
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Oct 31 2004, 15:06:13
Сообщение #3


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



To: Злобный
На одном д6 очень грубые броски получаются.Соответственно детализацию приходится уменьшать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Stonecold
сообщение Oct 31 2004, 15:07:35
Сообщение #4



Группа: Gunblade Master



Стараюсь обходиться вообще без лишних костей. Использую лишь D6 (как сказал Злобный- легко достать) и d10 (замена Д20,- легко достать, легко сделать, если уж совсем припекло).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
MaD
сообщение Oct 31 2004, 19:35:26
Сообщение #5



Группа: Gunblade user



Кости найти тяжело.. .Три года уже вожу - у меня даже шестигранника нет..

Если использую комп - все ясно -дайсометов куча.

А еще есть классная вещь - полупрофессиональный двустрочный калькулятор, ограничнно программируемый.
Я вот забил на некоторые переменные туда функции типа
Rand#*20+1 (Rand# - дает число от 0 до 1 не включая)
Rand#*10+1
итд...
Очень удобно... вызываешь функцию, жмешь "=" и радуешься... smile.gif

ЗЫ: У кго есть ладонники так вообще сказка...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Commissar
сообщение Oct 31 2004, 20:18:01
Сообщение #6



Группа: Gunblade user
Из: Не дом и не улица, Советский Союз



2d6 идеальная штука. К горстям д6 привыкал, пока водил по первой "Эре Водолея", теперь почти отвык...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Шушпанчик
сообщение Nov 1 2004, 02:40:53
Сообщение #7

Группа: Gunblade user



Есть также очень интересный вариант с центрированным распределением: бросается два к6: красный (+) и синий (-). Выбирается тот из них, на котором выпало меньше и берется с соотв. знаком (плюс, если красный, минус, если синий). Распределение получается такое же, как и при 2к6-7, но среднее будет 0.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Nov 1 2004, 06:06:06
Сообщение #8


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



To: Шушпанчик
Но ведь маленький очень промежуток, что у одного, что у двух К6. У трёх более менее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Злобный
сообщение Nov 1 2004, 09:23:41
Сообщение #9


проходимец
Группа: Gunblade user



Именно поэтому я предпочитаю d10, которые мне перепали с Искусством Волшебства. wink.gif

Сообщение отредактировал Злобный - Nov 1 2004, 09:27:52
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Злобный
сообщение Nov 1 2004, 09:32:42
Сообщение #10


проходимец
Группа: Gunblade user



Цитата
На одном д6 очень грубые броски получаются

Илья, система, предложенная мною, не отличается от системы d6-d6 (11 неравновероятных альтернатив), просто я разделил бросок и переложил его на каждое участвующее в проверке лицо. Таким образом игроку достаточно сложить свои характеристики с выпавшим числом и сказать ведущему, что вышло. А ведущий в это время сложит выпавшее число со сложностью и уже сравнит свое число с числом игрока. Это разделение труда, так сказать.

Кстати, сама система проверок прекрасно работает со всеми dX.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Nov 1 2004, 10:16:32
Сообщение #11


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



Неправда, это Dx прекрасно работает со всеми системами проверок smile.gif

Так бишь о чём я... 11 альтернатив, но среднее 0. Различе в том, что если в обычной схеме куб+куб ты можешь оперировать например мечами от +0 до +12, не задумываясь о том, что меч +12 заведомо перекрывает всё пространство броска, то в случае д6-д6 приходится оперировать мечами от 0 до 6, либо использовать отрицательные значения, что неудобно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Злобный
сообщение Nov 1 2004, 10:35:06
Сообщение #12


проходимец
Группа: Gunblade user



Гы-гы-гы, так о чем это я? wink.gif А, вот...
Как это неудобно? Всю жизнь брал характеристики меча за +0, отсюда и плясал. При этом получались и отрицательные числа, и никто не жаловался.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
-=Илья=-
сообщение Nov 1 2004, 10:46:34
Сообщение #13


AAAAA!!!
Группа: Gunblade Master
Из: Москва, тел. +79161770793



А отрицательные числа - это типа ржавый меч?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Hentell
сообщение Nov 1 2004, 12:10:19
Сообщение #14



Группа: Gunblade Master
Из: Москва



Цитата(MaD @ 31.10.2004 - 19:42)
Кости найти тяжело.. .Три года уже вожу - у меня даже шестигранника нет..

О боже!!! Как так можно жить???

ЗЫ: У кого есть ладонники так вообще сказка...
*


Наладонник то, конечно есть, но живых кубов ИМХО ничто и никогда не заменит.

Используем приемущественно 2д100 при скиловых бросках и д20 при параметражных (опять таки система собственная).
Очень хорошая вероятность получается smile.gif
Мне вообще очень сотая кость нравится... хотя в горсти шестых тоже есть некое очарование. Только горсть должна быть большой. Двадцатка же очень ограниченными возможностями обладает по применению...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Злобный
сообщение Nov 1 2004, 12:55:25
Сообщение #15


проходимец
Группа: Gunblade user



Цитата
А отрицательные числа - это типа ржавый меч?

Нет, другое оружие. Берем меч за точку отсчета и пошли... к примеру, топором парировать сложнее, потому его парирование будет с минусом. Какое именно число, это уже балансировать надо. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd May 2018 - 15:40:22